Nawigacja
Opis Klas Postaci:


Jedi Knight

    * Jedi Knight podczas pojedynku 1 na 1 jest niedościgniony w broni białej.
    * Klasa zdecydowanie przypadnie do gustu ludziom lubiącym szybką walkę w zwarciu.
    * Fundamentem klasy Jedi Knight jest jak najszybsze dostanie się do walki, zdominowanie przeciwnika oraz zapewnienie wsparcia sprzymierzeńcom.
    * Start klasą na planecie Tython.
    * Jedi Knight posiada 2 podklasy: Jedi Guardian i Jedi Sentinel.
    * Jedi Guardian posługuje się jednym Mieczem Świetlnym i świetnie sprawdza się w roli Tanka.
    * Jedi Sentinel posługuje się dwoma Mieczami Świetlnymi i główna jego rola w party to DPS.


Jedi Consular

    * Jest to klasa dalece odchodząca od stereotypowego castera - może zarówno walczyć wręcz, leczyć innych czy też używać mocy ubezwłasnowolniających dzięki czemu wpasuje się w różne style gry.
    * Klasa Jedi Consular bazuje głównie na mocy telekinezy.
    * Mimo możliwości walki wręcz, Consular jest także klasą stojącą z tyłu, wspierającą sprzymierzeńców i atakujących wrogów dzięki użyciu Mocy.
    * Start klasą na planecie Tython.
    * Jedi Consular posiada 2 podklasy: Jedi Sage i Jedi Shadow.
    * Jedi Sage używa jednego Miecza Świetlnego i świetnie sprawdza się jako DPS o średnim/dalekim zasięgu, lub Healer leczący sojuszników swą Mocą.
    * Jedi Shadow posługuje się jednym podwójnym Mieczem Świetlnym i główną jego rolą jest DPS o bliskim/średnim zasięgu, lub Tankowanie. Dzięki Mocy może sprawić, że nie będzie widoczny dla innych osób.


Smuggler

    * System krycia za infrastrukturą - Smuggler może kryć się za różnymi przedmiotami, lub uaktywnić przenośną tarcze, za która także może się schować.
    * Gdy Smuggler używa infrastruktury/przenośnej tarczy do ukrycia się to dostaje bonus do obrony.
    * Start klasą na planecie Ord Mantell.
    * Smuggler posiada 2 podklasy: Gunslinger i Scoundrel.
    * Gunslinger posługuje się dwoma blasterami i ma duży zasięg ataku. Jego główna rola to DPS o średnim/dalekim zasięgu.
    * Scoundrel posługuje się jednym blasterem, ma średni zasięg ataku, używa pasu maskującego, a także może leczyć swoich towarzyszy. Jego główna rola to DPS o bliskim/średnim zasięgu, lub Healer wzywający sondy medyczne na pole walki.


Trooper

    * Trooper jest specjalistą w używaniu ciężkich broni oraz ciężkich pancerzy, wielka spluwa jego przyjacielem.
    * Używa granatów przylepnych i kriogenicznych, które zadają obrażenia, a także zamrażają wroga na pewien moment.
    * Trooper jest bardzo wytrzymały.
    * Start klasą na planecie Ord Mantell.
    * Trooper posiada 2 podklasy: Commando i Vanguard.
    * Commando używa wielkich i masywnych dział o brutalnej sile ognia. Jego główna rola w party to DPS o średnim/dalekim zasięgu, lub Healer wzywający sondy medyczne na pole walki.
    * Vanguard używa karabinów i tarcz energetycznych. Jego główna rola w party to DPS o bliskim/średnim zasięgu, lub Tankowanie na odległość.



Sith Warrior

    * Sith Warrior po mistrzowsku posługuje się bronią białą.
    * Klasa zdecydowanie przypadnie do gustu ludziom lubiącym szybką walkę w zwarciu.
    * Sith Warrior może się szybko dostać do przeciwnika, który jest od niego bardzo oddalony i następnie go unicestwić.
    * Start klasą na planecie Korriban.
    * Sith Warrior posiada 2 podklasy: Juggernaut i Marauder.
    * Juggernaut posługuje się jednym Mieczem Świetlnym i świetnie sprawdza się w roli Tanka.
    * Marauder posługuje się dwoma Mieczami Świetlnymi i główna jego rola w party to DPS.


Sith Inquisitor

    * Zdolności Sith Inquisitor'a w manipulowaniu elektrycznością są niezrównane pośród użytkowników mocy.
    * Jest ubrany w lekką zbroję i używa głównie mocy błyskawic i telekinezy.
    * Inquisitor jest postacią walczącą bardziej z tyłu, niż z przodu.
    * Start klasą na planecie Korriban.
    * Sith Inquisitor posiada 2 podklasy: Sorcerer i Assassin.
    * Sorcerer używa jednego Miecza Świetlnego i świetnie sprawdza się jako DPS o średnim/dalekim zasięgu, lub Healer wysysający z przeciwników życiową energię.
    * Assassin posługuje się jednym podwójnym Mieczem Świetlnym i główną jego rolą jest DPS o bliskim/średnim zasięgu, lub Tankowanie. Dzięki Mocy może sprawić, że nie będzie widoczny dla innych osób.


Bounty Hunter

    * Technologia jest główną bronią Bounty Huntera, używa wszelkich sposobów by pozbyć się celu.
    * Używa blasterów, Jet pack'a i ciężkiego pancerza.
    * Start klasą na planecie Hutta.
    * Bounty Hunter posiada 2 podklasy: Powertech i Mercenary.
    * Powertech używa głównie miotaczy ognia, jednego blastera, osłon energetycznych i innych zaawansowanych technologii. W drużynie spełnia głównie rolę DPS'a o bliskim/średnim zasięgu, lub Tanka.
    * Mercenary używa dwóch blasterów, rakiet termicznych i innych skutecznych broni, a także może leczyć swych sojuszników. Jego główna rola to DPS o średnim/dalekim zasięgu, lub Healer wzywający sondy medyczne na pole walki.


Imperial Agent

    * Imperial Agent pracuje poza sceną, wypełniając zadania Imperium.
    * System krycia za infrastrukturą - Imperialny Agent może kryć się za różnymi przedmiotami, lub uaktywnić przenośną tarcze, za która także może się schować.
    * Gdy Imperialny Agent używa infrastruktury/przenośnej tarczy do ukrycia się to dostaje bonus do obrony.
    * Imperial Agent to klasa bardziej taktyczna
    * Start klasą na planecie Hutta.
    * Imperial Agent posiada 2 podklasy: Operative i Sniper.
    * Operative korzysta z jednego blastera, energetycznego ostrza, pasu maskującego, oraz pomocy medycznej dzięki której może leczyć siebie i sojuszników. Główna jego rola to DPS o bliskim/średnim zasięgu, lub Healer wzywający sondy medyczne na pole walki.
    * Sniper korzysta z karabinów snajperskich o dużym zasięgu. Jego główna rola to DPS o średnim/dalekim zasięgu.


 


Ogólne informacje o klasach:

    * Główne statystkyki postaci występujące w grze to: Strength (Siła), Aim (Celność), Endurance (Wytrzymałość), Cunning (Przebiegłość), Willpower (Siła woli), Presence (Aparycja).
    * Klasy są zrobione tak, aby gracz nie był zmuszony do gry w grupie z innymi klasami (oprócz Flashpointów/Instancji).
    * BioWare nie będzie się skupiał na standardowym archetypie klas jak Tank, Healer, DPS, ale bardziej przekłada zabawę nad praktyczność w projektowaniu klas, dzięki czemu będziemy mogli stworzyć własną, niepowtarzalną klasę.
    * Chodzenie i Bieganie to tryby prędkości poruszania się postaci.
    * Po wbiciu 10lvl, będziemy musieli wybrać Subklasę z 2 do wyboru.
    * Gdy zginiesz, może cię po paru minutach uzdrowić sonda medyczna na miejscu, lub zostaniesz odrazu przetransportowany do Centrum Medycznego w mieście, w którym się ostatnio zapisałeś.
    * W grze występują powiewne szaty i ubrania.
    * Postacie mogą być unikalnie stworzone - rozwinięty kreator postaci.
    * Każda klasa posiada zdolność leczenia się poza walką - coś w rodzaju medytacji.
    * Postać nie jest kasowana po śmierci.
    * Postacie mogą skakać.
    * Kilka klas może leczyć, ale postać nie musi być typowym healerem, może być zmieszana z innym archetypem.
    * Modyfikacje Broni i Zbroi będą miały wpływ na wygląd Broni i Zbroi, przez co nie będziemy świadkami "Ataku Klonów".
    * Rozwinięta mimika twarzy i ciała podczas rozmowy.
    * Można zmieniać kolory Mieczy Świetlnych i promieni lasera Blasterów za pomocą specjalnych kryształów.
    * Jest Historia Świata/Galaktyki, a także osobowa Historia Klas.
    * Jest koniec Historii Klas rozpoczynająca nowy content rozszerzając historię każdej z klas.
    * Można przenosić się z jednych punktów na mapie do drugich za pomocą specjalnych ścigaczy, lub taxówek. Najpierw jednak za pierwszym razem trzeba do tego drugiego punktu dojść samemu i go zaznaczyć.

 

Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345

Autorzy:

Tekst po ang: TheDarkKnight
Tekst po pl: EloNis z pomocą Madd i Yedi
Poprawki stylistyczne: Madd i Yedi
Aktualizacja i poprawa: Oxygenium


Wszelkie prawa do tego poradnika należą do administracji portalu i autora poradnika. Próby kopiowania bez zgody będą karane!

 


Komentarze do artykułu:
Engine by Avatarus
Powered by Simple CMS
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Kopiowanie bez zgody autorów zabronione!