Wprowadzenie
Informacje ogólne
Polityka i Frakcje
Opis Klas Postaci
Zaawansowane klasy
Przegląd Flashpoint'ów
System PVP w grze
Dropy Columi/Rataka z Bossów
System kompanów
Umiejętności załogi
Walka w kosmosie
Interface Użytkownika
Game Content
Gildie FAQ
SWTOR
Darth Malgus
Grand Moff Kilran
Nemro Hutt
Vette
Mandalor
Satele Shan
Generał Garza
T7-O1
Diab Duin
Bowdaar
Janarus
Darth Jadus
Keeper
Khem Val
Jewla Nightbringer
Kaliyo Djannis
Żołnierz
Przemytnik
Rycerz Jedi
Negocjator Jedi
Łowca Nagród
Imperialny Agent
Wojownik Sithów
Inkwizytor Sith
Droidy
Humanoidy
Stworzenia
Chiss
Ludzie
Miraluka
Mirialanie
Rattatakanie
Sithowie
Twi'lekowie
Zabrak
Coruscant
Korriban
Tython
Alderaan
Hutta
Ord Mantell
Balmorra
Tatooine
Dromund Kaas
Taris
Belsavis
Voss
Hoth
Nar Shaddaa
Corellia
Ilum
Quesh
| “Had a slight weapons malfunction, but everything`s perfectly alright now. We`re fine, we`re all fine here, now, thank you. How are you?” - Han Solo | |
| Przynależność: | Republika Galaktyczna |
| Taktyki: |
Atak z Zaskoczenia Postrzał w głowę Osłona |
| Wyposażenie: |
Lekki Pancerz Pistolety Blasterowe |
| Drogi rozwoju: |
Gunslinger Scoundrel |
| Inspirowany: | Han Solo |
| Rodzima Planeta: | Ord Mantell |
Szybki, sprawny, nie odpowiada przed nikim
Czasami szczęście jest ważniejsze niż umiejętności, ale nie boli posiadanie ich obu.
Bezprawie stało się powszechne w wyniku wyniszczającej wojny między Republiką i Imperium. Zmieniająca się polityczna lojalność i grasujący piraci, uczyniły niezależne podróże niebezpieczne dla przedsiębiorców. Odcięte od tradycyjnych szlaków dostaw, całe systemy gwiezdne stanęły na skraju załamania. Żyjący przygodą, którzy nie boją się złamać kilku przepisów, mogą rozpocząć dochodowy interes w dostarczaniu ładunków do takich systemów, ale wymaga to świetnego refleksu, szybkiego podejmowania decyzji i zawsze gotowego Blastera. Nawet wtedy życie Smugglera zawsze jest hazardem.
Zdobywając wrogów tak szybko, jak stosy kredytów, Smugglerzy, by przetrwać w galaktyce, muszą wykazać się wielkim sprytem. Ich urok osobisty sprawdza się zarówno w kontaktach handlowych, z płcią przeciwną, ale również w sytuacjach kryzysowych pozwalając wykpić się gdy pojawia się niebezpieczny impas. Jeśli okoliczności są na to zbyt skomplikowane, Smugglerzy zawsze mają w zanadrzu plan ucieczki. Doświadczenie w przemykaniu poza zasięgiem radarów sprawia, że są prawie nieuchwytni. Jednak, gdy są przyparci do muru, szybko stają się przebiegłymi i często śmiertelnymi oponentami.
Smuggler jest kowalem swego losu. Pomimo jego słabości do kredytów, są w stanie zaryzykować stratę ich, gdy klienci żądają zbyt wiele kontroli. Niektórzy z nich odmawiają współpracy również z kupcami niewolników, czy przedstawicielami Imperium Sithów. To jest biznes, w którym zawsze szuka się wiarygodnych sojuszników, ale często są oni nieliczni. Życie Smugglera jest zawsze ekscytujące i pełne wyzwań. Każdy dzień niesie możliwość zdobycie bogactw wykraczających poza ich najśmielsze oczekiwania, jak również anonimową śmierć w pustce przestrzeni kosmicznej.
Stosunki z Republiką
Stając przed wyborem wierności w tych niepewnych czasach, Smugglerzy zostali zmuszeni do rozważenia zawarcia stosunków w dobie ścisłej kontroli Imperium Sithów. Choć nigdy nie byli najbardziej patriotycznie nastawioną częścią społeczeństwa, to wielu z nich zdecydowało, że droga Republiki to wolność, a wolność jest wszystkim.
Republika nigdy nie pozwoliła sobie na specjalne uprzedzenia wobec Smugglerów. Ogólnie mówiąc, problemy z nimi dotyczyły raczej naginania prawa w systemach planetarnych, niż w istocie prawa Republiki. Tak więc nie było problemem dla Jedi i wojskowych Republiki, aby zaakceptować ich jako sojuszników w opieraniu się rosnącej dominacji Imperium Sithów.
![]() |
||||
|
|
|
|
|
| Zobacz Więcej | ||||
Rekonesans
Jak bystry i sprytny może być Smuggler mogą dowieść nagrania ochrony z wielu portów kosmicznych oraz magazynów uchwycone w trakcie jego działań. Te obrazy ukazują ich umiejętności w dostosowywaniu się do praktycznie każdej sytuacji. Są niezwykle ostrożni i przebiegli, gdy chyłkiem wkraczają na terytorium wroga, a gdy zostają przyłapani podejmują ryzyko lub blefują, zachowując pewne stanowisko i odważną postawę.
Wyposażenie
Nie noszą fantazyjnych zbroi lub przesadnie dużej mocy karabinów blasterowych, nie mniej jednak wyposażenie ich przystosowane jest do zadania. Noszący wygodne, elastyczne ubrania z pewnymi modyfikacjami, Smugglerzy są w stanie zachować zwinność czym szybko wyrównują szanse. Zazwyczaj posługują się jednym lub dwoma szybkostrzelnymi blasterami, co wystarcza im by oczyścić drogę do wyjścia z kłopotów. Choć ich styl rzadko jest zamierzony, wydaje się do nich pasować uzupełniając jednocześnie ich szelmowski urok.
Taktyka
Podstawą taktyki Smugglerów jest przebiegłość i improwizacja. Preferując pewną dozę przewagi od początku akcji, często opierają się na elemencie zaskoczenia, skradając się i wykorzystując stare sztuczki, aby dopaść niespodziewających się niczego przeciwników. Nawet po odrzuceniu tych praktyk, Smugglerzy są zdolni do stawienia czoła przeciwnikowi w uczciwej walce. Szybko wyprowadzający strzał, Przemytnik często jest tym kto pierwszy strzela i ostatni ginie.
Mimo, że jest świetny w ogłuszaniu i obezwładnianiu wrogów, jest również w stanie strzelać bardzo celnie, niejednokrotnie trafiając w głowy przeciwników. Woli polegać na swojej zwinności niż na zbrojach, wykonując uniki, a wykorzystując refleks i instynkt, świetnie używa otoczenia do ochrony.
Podklasy
Gunslinger - mistrz posługiwania się bronią, skłonny do wykorzystania każdej możliwej sytuacji do wystrzału. Rewolwerowiec i jego dwa blastery tworzą wspaniałą drużynę. Możliwość obezwładnienia, oślepienia i okaleczenia każdego przeciwnika daje rewolwerowcy dużą przewagę w walce. Są to sposoby w jaki sposób rewolwerowiec może zakończyć każdą sprzeczkę, a poznał je równie dobrze co wnętrze swojego statku.
Scoundrel nie ma czasu na uprzejmości oraz uczciwą walkę. Oprócz swojego zaufanego blastera Łajdak ma na wyposażeniu generator pola maskującego, Scattergun oraz apteczkę - wszystko co potrzebuje do wytrącenia przeciwnika z równowagi i wydostania się żywcem z opresji. Jednak bycie niewidzialnym jest najlepszym wyjściem, nawet gdy Sith staje naprzeciwko Łajdaka i próbuje obezwładnić swojego, z pozoru słabszego, przeciwnika, ten wie co zrobić. W sytuacjach przydaje się jego scattergun, dzięki któremu posyła swojego zaskoczonego przeciwnika tam gdzie jego miejsce. Łajdak zawsze strzela pierwszy.
Twórcy zapewniają, ze nie będzie to gra w której "musisz" coś robić. Masz być sobą, reagując na rozwijającą się sytuację i wybór klasy pozwala na możliwość spełnienia się podczas rozgrywki. Będzie również (nie wiadomo jeszcze jak zaimplementowana) możliwość zmiany podklasy, w zależności od aktualnej rozgrywki.

Tworzenie Smugglera
Hipotetyczna sytuacja… odpoczywasz w kantynie, gdy nagle wchodzi trzech Rodian wyraźnie szukających kłopotów i znajdujących je zaczepiając jedną z najseksowniejszych Rycerzy Jedi jakich kiedykolwiek widziałeś. Gdy opada kurz, Rodianie zostają wyrzuceni z lokalu, a Jedi przeprasza wszystkich za zamieszanie. Co robisz:
Poprawna odpowiedź, to oczywiście (d) - wszystkie powyżej. Że co? Że niby nie było opcji (d)? Uznaj to jako przedsmak życia Smugglera. Czas na tworzenie własnych opcji i nie ograniczania się do jednej. Działanie według zasad i reguł to coś, co robią inni. Smugglerzy się nie ograniczają - improwizują.
Poczekaj chwilę zanim powiesz “Nikomu nie uda się poderwać Rycerza Jedi. Nie ma sensu nawet próbować. Ich kodeks zabrania romansu, władają najmocniejszymi tekstami definitywnie kończącymi rozmowę… i są drętwi. Jedi nigdy nie przyjęła by zaproszenia od niechlujnego handlarza, nie?” Nie! Smugglerzy są mistrzami romansowania z osobami nie ze swojej ligi.
Ze wszystkich opowieści w grze, opowieść Smugglera została napisana z największym naciskiem na humor i romans. Grając tą klasą będziesz mógł mówić najśmieszniejsze rzeczy (zwykle w najmniej odpowiednim momencie), i zawsze znajdziesz kogoś, kto nie będzie mógł się Tobie oprzeć. Będziesz flirtował lub śmiał się z najbardziej znanych osobistości w galaktyce: przywódców gangów, graczy, Łowców Nagród, senatorów, szlachty, szpiegów, Jedi a nawet z Sithów.
Jednak Smuggler to nie tylko podbój serc i rozbrajające tekściki. Przemytnicy prowadzą swoje życie ku przygodzie, biorąc się za zadania, których nikt inny nie ma dość odwagi się podjąć i odpowiadając tylko przed samym sobą. Jednak nie ryzykują za darmo. Inaczej niż pobożni Jedi, czy związani przysięgą Trooperzy, Smugglerzy nigdy nie przepuszczą okazji by zarobić. Republika potrzebuje pomocy w zaatakowaniu Imperialnych konwojów? Brzmi nieźle, jeśli jest w tym jakiś zysk. Huttci potrzebują przeszmuglować nielegalną technologię przez blokady wojskowe? Żaden problem, dopóki dostanę zaliczkę.
Czy Smugglerzy pracują dla Imperium? Nie bardzo. Niewielka płaca, beznadziejne godziny pracy a klienci są obleśni. Imperium polega głównie na kontroli. Jeśli Przemytnik chciałby robić to co mu karzą, wziąłby zwykłą pracę.
Nie wszyscy Smugglerzy pędzą tylko za pieniądzem. Niektórzy mają złote serce i nie boją się działać ryzykując nawet stan własnej kieszeni. Ci bohaterowie używają swoich niezwykłych umiejętności by pomóc biednym i uciemiężonym. Nie przynosi to zysku samego w sobie, ale “uczciwi” Smugglerzy mają wielu przyjaciół. A gdy gangsterzy z przydomkami jak Rogun Rzeźnik będą chcieli cię zabić, zawsze warto mieć kilka osób na które możesz liczyć.
Smugglerzy, którym najlepiej się powodzi, otaczają się zaufanymi kompanami, którzy wiedzą jak użyć blastera gdy umowa nie wypali. Jak Han Solo miał wsparcie w postaci Chewbacci, taki i Przemytnik będzie mógł wybrać spośród kilku niezrównanych towarzyszy.
Nie znaczy to, że nie będziesz mógł radzić sobie sam. Smugglerzy są znani z przechytrzania potężniejszych oponentów. W galaktyce pełnej posiadaczy mieczy świetlnych potrafiących podnieść gwiezdny myśliwiec, większość ludzi nie docenia “zwykłych” kolesi uzbrojonych tylko w blastery. To wielki błąd. Smugglerzy najlepszymi strzelcami w galaktyce i potrafią unikać wykrycia do chwili gdy uznają, że czas na wielkie wejście. Gdy wreszcie się ujawnią, mają w zanadrzu kilka, powiedzmy, nieortodoksyjnych technik, które powalą ich przeciwników. Jedi może widzieć rzeczy zanim się wydarzą, ale to Smuggler zawsze pierwszy strzela.
The Old Republic™ jest pierwszą grą Star Wars™ która pozwoli poczuć się jak Han Solo czy Lando Calrissian. W innych grach mogłeś co najwyżej coś przeszmuglować dla zysku albo symulować “łotra” poprzez odpowiednie bonusy do statystyk, ale nikomu nie udało się oddać tego humoru, romansu i czystej zabawy płynącej z bycia Smugglerem zwyciężającym wszystkie przeciwności. Każdy członek zespołu The Old Republic stara się jak najlepiej oddać archetyp Przemytnika.
Designerzy walki robią wszystko by zadziwić i rozbawić graczy Tobie towarzyszących. Nasi spece od animacji tworzą perfekcyjne ruchy w pełni oddające zuchwałość i błyskawiczny refleks Hana Solo gdy oddał cztery (cztery!) strzały w kierunku Dartha Vadera, zanim ten zareagował, na Bespin. Projektanci środowiska bez wytchnienia dodają kolejne bazy szumowin i łajdaków, wypełniając je najbardziej znanymi kryminalistami. Artyści zajmują się szczegółami, które łączą wszystko w jedność, od świetnie wyglądających blasterów po oszałamiające stroje, przy których blednie garderoba Lando.
W końcu, grupa pisarzy poświęciła całe swoje serce dla wplecenia żywych kwestii, skandalicznych postaci i oszałamiających zwrotów akcji w każdy aspekt gry Smugglerem. Będąc w drużynie z Trooperem i Jedi i rozmawiając z NPC zawsze będziesz mógł wypowiedzieć najmocniejsze kwestie. Jeśli członkowie twojej drużyny chcieliby zdobyć kilka kredytów, byliby głupcami nie pozwalając ci negocjować.
Lecz dzień powoli dobiega końca. Twoja nowa przyjaciółka wspomniała coś o strasznie niebezpiecznym, zyskownym interesie na Zewnętrznych Rubieżach. Te nowe Corelliańskie silniki, na punkcie których wszyscy szaleją, same się nie kupią. Poza tym, zadanie zdaje się być proste. Co mogłoby pójść nie tak?
Lepiej zapnij pasy - czeka cię kolejna ekscytująca przygoda.
Hall Hood
Starszy Pisarz
Film pokazujący styl walki Przemytnika. Postać ta potrafi świetnie używać elementów otoczenia - kryje się za kamieniami i słupami utrudniając zadanie przeciwnikowi, a samemu popisując się niezwykłą celnością. Smuggler oprócz umiejętności ukrywania potrafi ogłuszyć przeciwnika, wystrzelić serię strzałów z blastera. Świetnie sobie radzi także w walce bezpośredniej.
Here you see a trooper and smuggler work together for the Republic on a quest.
Film obrazujący demo pokazane na targach E3 2010. Demo pokazuje jak wygląda drużynowa walka PvE w grze Star Wars: The Old Republic na przykładzie czterech klas Republiki - Jedi Consularze, Jedi Knighcie, Smugglerze i Trooperze.
Niezwykle klimatyczny, krótki film prezentujący jedną z czterech klas dostępnych w grze Star Wars: The Old Republic, które nie używają Mocy.
Klasa przemytnika była tworzona na podstawie postaci Hana Solo z klasycznej trylogii Gwiezdnych Wojen, co wyraźnie widać w materiale. Smuggler, jak każda klasa SW:TOR, będzie posiadał dwie odrębne podklasy - Gunslinger, którego specjalizacją jest walka na odległość i Scoundrel, który skupia się na skradaniu i walce na bliższe dystanse.




