Wprowadzenie
Informacje ogólne
Polityka i Frakcje
Opis Klas Postaci
Zaawansowane klasy
Przegląd Flashpoint'ów
System kompanów
Umiejętności załogi
Walka w kosmosie
Interface Użytkownika
Game Content
Gildie FAQ
SWTOR
Darth Malgus
Grand Moff Kilran
Nemro Hutt
Vette
Mandalor
Satele Shan
Generał Garza
T7-O1
Diab Duin
Bowdaar
Janarus
Darth Jadus
Keeper
Khem Val
Jewla Nightbringer
Kaliyo Djannis
Żołnierz
Przemytnik
Rycerz Jedi
Negocjator Jedi
Łowca Nagród
Imperialny Agent
Wojownik Sithów
Inkwizytor Sith
Droidy
Humanoidy
Stworzenia
Chiss
Ludzie
Miraluka
Mirialanie
Rattatakanie
Sithowie
Twi'lekowie
Zabrak
Coruscant
Korriban
Tython
Alderaan
Hutta
Ord Mantell
Balmorra
Tatooine
Dromund Kaas
Taris
Belsavis
Voss
Hoth
Nar Shaddaa
Corellia
Ilum
Quesh
| “Strike me down with all of your hatred, and your journey towards the Dark Side will be complete!” - Imperator Palpatine | |
| Przynależność: | Imperium Sithów |
| Taktyki: |
Burza Mocy Fala Mocy Błyskawice |
| Wyposażenie: |
Lekkie Szaty Podwójny Miecz Świetlny |
| Drogi rozwoju: |
Sith Sorcerer Sith Assassin |
| Inspirowany: | Imperator Palpatine |
| Rodzima Planeta: | Korriban |
Złowrogi, złudny, Geniusz Potęgi Mocy
Historia Imperium Sithów pełna jest nieuczciwych polityków i mrocznych sekretów - definicji Inkwizytora Sithów. W ciemnych korytarzach Imperium, zdrada czyha za każdym rogiem, a przetrwanie zależy od naturalnej przebiegłości i woli do manipulowania i pokonywania zarówno przeciwników jak i sojuszników. Inkwizytorzy eksperymentują z zakazanymi umiejętnościami nie tylko aby przetrwać w tych morderczych warunkach, ale także by podnieść swój autorytet i zostać najlepszym z najlepszych.
Niezależnie od swych możliwości kilku akolitów poddało się rygorystycznym testom, aby zostać Inkwizytorami Sithów. Tylko najbardziej zdeterminowani osiągnęli cel. Ze względu na ich geniusz manipulacji, potrafią wykorzystać wrogów i ich sojuszników do swoich celów. Inkwizytor może wysysać życie ze swych wrogów i oddać je sobie lub swym sojusznikom.
Choć ich umiejętności są zróżnicowane, Inkwizytorzy sieją postrach przede wszystkim swoimi możliwościami w koncentrowaniu Mocy, tworząc z nich widowisko którego należy się obawiać. Inkwizytorzy potrafią użyć błyskawic do ogłuszenia swych wrogów lub zniszczenia ich, a umiejętność ta stała się ich podpisem. Nawet jeśli ktoś kiedykolwiek przeżył taki atak, w jego pamięci na zawsze wyrył się trzaskający dźwięk błyskawicy Mocy.
Mistrz Ciemnej Strony
Aby dotrzeć do najpotężniejszych tajników Mocy, Inkwizytor potrzebuje czegoś więcej niż tylko umiejętność miotania błyskawicami i ostrego jak brzytwa umysłu. Najgroźniejsi Inkwizytorzy gotowi są zgłębiać niekonwencjonalne praktyki, badając tajemnice przeszłości i przyswajając je sobie. Moc to źródło nieograniczonych możliwości. Pozwala to im na kształtowanie przyszłości Imperium lub też... ich własnej zguby.
![]() |
||||
|
|
|
|
|
| Zobacz Więcej | ||||
Rekonesans
Zniszczenia jakie Inkwizytorzy pozostawiają po sobie z rzadkością pozwalają na zachowanie się jakichkolwiek zapisów holograficznych. W przypadku gdy jednak uda się nagrać gniew Inkwizytora, zniechęcająca ale budząca respekt potęga którą włada pozostawia oszałamiające wrażenie. Nieważne czy włada Mieczem Świetlnym, czy szybkimi jak światło atakami, czy też czystą Mocą, zawsze jest to porażający pokaz śmiertelnej energii.
Wyposażenie
Utrzymanie władzy i autorytetu jest jednym z najwyższych priorytetów Inkwizytorów. Ich wybór stroju odzwierciedla strategie którą obierają, ponieważ często wolą ciemne, kontrastujące ze sobą szaty do wyrażania swoich wyrafinowanych gustów i ambicji do kontroli politycznej. Niemniej jednak, pomimo pozorów, wiele uwagi poświęca się zapewnieniu, że wszystkie ich stroje umożliwiają swobodę, tak potrzebną do oszałamiających akrobacji w walce mieczem świetlnym.
Taktyka Walki
Czy w obliczu swych zdradzieckich kolegów z Imperium czy też żołnierzy Republiki, walka Inkwizytora wygląda imponująco. Specjalne umiejętności we władaniu mocą pozwalają Inkwizytorom czerpać istotę życia z siebie i innych. Energia ta może być skierowana do wzmocnienie ich możliwości, zaszkodzenia wrogom, a nawet do wzmocnienia ich sojuszników. Ich umiejętności we władaniu mieczem są równie imponujące. Często władając podwójnym mieczem świetlnym wykonują śmiertelne manewry by zabić swych wrogów z zadziwiającą szybkością.
Tworzenie Inkwizytora Sithów
Jak najprościej wyjaśnić kim jest Inkwizytor Sithów?
Można by powiedzieć ze Inkwizytor to Imperator Palpatine, a Dartha Vadera powinniśmy porównać do Wojownika Sith, w skrócie ujmując. Ten archetyp jest po prostu inspiracją. Nie jest to przeznaczeniem czy drogą jaką można do niego dojść, lecz przewodnik na tej drodze. Inkwizytor może być Raistlinem, Lucyferem, czy też Juliuszem Cezarem. Po prostu będzie tym kim go zrobisz.
Kiedy zaczęliśmy prace nad postaciami z gry wiedzieliśmy, że chcemy mieć więcej niż jedną klasę Sith. W oryginalnej trylogii jest tylko dwóch Sithów, którzy jednak różnią się od siebie-chodzący w ciężkiej zbroi oraz bardzo silny fizycznie Darth Vader, oraz słaby fizycznie ale za to bardzo potężny we władaniu mocą Palpatine. Sięgając do nowej trylogii, oraz do filmów animowanych „Gwiezdne Wojny: wojny klonów” wzięliśmy również pod uwagę Hrabiego Dooku, Dartha Maula i Asajj Ventress. Czy Sith jest szybkim wojownikiem, który wykorzystuje moc do zwiększania swoich umiejętności w walce, doświadczonym zwodzicielem potrafiącym stanąć do pojedynku na miecze świetlne czy mistrzem manipulacji i mrocznych sekretów? Używa jednego, dwóch, a może podwójnego ostrza? Mając do wyboru więcej niż jedną klasę Sith, mogliśmy pozwolić sobie na inspirowanie się tymi wyżej wymienionymi postaciami, nie tworząc przy tym Sitha potrafiącego wszystko, ale nie będącego w niczym mistrzem.
BioWare i LucasArts chcą aby w grze była ciekawa historia, więc nie znajdziemy tu tylko walki na miecze świetlne oraz samego posługiwania się mocą. Posiadając Inkwizytora i Wojownika ukazujemy nasz Zakon z dwóch róznych od siebie perspektyw, oraz dokładniej przyjrzeć się Imperium w czasach w których toczy się gra.
Wojownik jest mistrzem walki na miecze, Inkwizytor zaś woli zagłębiać się w najciemniejsze tajniki mocy. Postać ta nie jest mistrzem w walce, lecz na wykorzystaniu mocy oraz manipulowaniu innymi.
Podczas gdy Wojownik Sithów od małego jest przygotowywany do treningów w Akademii Sithów na Korriban, Inkwizytor to niewolnik pragnący zdobyć prestiż i zostać Sithem lub zginąć.
Inkwizytor szybko zdaje sobie sprawę z korzyści, które może osiągnąć jeśli przejdzie próby na własnych próbach i z własnymi mistrzami. Tak zwana wolność Sithów zakorzeniona jest głęboko w tradycji i społeczeństwie, w którym silniejsi rządzą słabszymi. Czy Inkwizytor poszukuje potęgi w tradycyjny sposób, grając zgodnie z zasadami wyznaczanymi przez władców Korriban, czy też kosztem całego Imperium? Być może będzie próbował poszukiwań na ścieżce światła, gdy całe Imperium jest spowite ciemnością?
Lecz to znowu tylko wstęp, bowiem gracz sam wybiera jak potoczy los naszej postaci. Tak mogę powiedzieć, że natraficie na dziwne artefakty oraz duchu mocy, będziecie mieli wiele okazji posłużyć się błyskawicami. Lecz będziecie tez mogli „wyglądać jak niewinny kwiat”.
Gratulacje, niewolniku. Zdobyłeś wolność. Co z nią teraz zrobisz?
All content property of LucasArts & BioWare.
Star Wars: The Old Republic E3 2010 - Sith Warrior and Sith Inquisitor Quest.
Wie auf der offiziellen Seite angekündigt wurde, gab es am 15.06.2009 um 23:00 einen Live-Bericht auf G4. In diesem gab es neue Gameplay-Inhalte zu sehen.
Im letzten Teil wird der Sith-Inquisitor demonstriert und es gibt neue Ingame-Szenen auf Korriban zu sehen.
Załoga BioWare z Austin prezentuje kolejne elementy walki w The Old Republic, nowe umiejętności i animacje.
Twórcy gry o tworzeniu i projektowaniu ciemnej strony mocy, "złej" strony opowieści.



