* BioWare zdaje sobie sprawę z tego, że gra wygląda trochę jak Single Player, jednak zapewnia że ma wszystkie elementy rasowego MMORPG'a.
* W TOR usłyszymy muzykę z KOTOR 1 i 2, oraz nową ścieżkę dźwiękową wyprodukowaną specjalnie dla TOR.
* W grze jest system Macro.
* Aby zagrać trzeba kupić oryginalną grę, a następnie co miesiąc opłacać abonament.
* Gracze EU będą mogli grać na serwerach US.
* Środowisko w TOR będzie się stopniowo zmieniać.
* Max lvl postaci wynosi 50.
* SW:TOR wyjdzie jedynie na PC.
* Gra nie jest wymierzona w hardcorowych graczy, a bardziej w fanów Star Warsów, RPG'ów i gier BioWare'u, lecz nie zabraknie także trudnych instancji i raidów.
* Do przejścia głównych wątków gry nie będzie wymagana pomoc innych graczy.
* SW:TOR będzie wydany w j. angielskim, francuskim i niemieckim.
* Imiona postaci nie mogą zawierać cyfr, znaków specjalnych oraz imion bohaterów z Star Wars.
* Głównym celem BioWare jest całkowite wyeliminowanie grindu.
* Silnik SW:TOR będzie zoptymalizowany aby mogli w niego grać gracze z dobrym jak i słabym sprzętem.
* Jest otwarty świat, a także craft i zbieractwo, gildie i aktywność społeczna, itp.
* Crafting i inne tego typu rzeczy będą rozwijane.
* BioWare nie będzie się spieszyć z wypuszczeniem gry - chcą ją dopracować by była bez bugów.
1 Cytat BioWare: "Gdy wypuścimy grę, będzie wysokiej jakości, bardzo dopracowana - to jest klucz do sukcesu MMO, a wiele MMO wychodzi za wcześnie przez co się potykają."
2 Cytat BioWare: "Chcemy się upewnić, że gdy gra wyjdzie, ludzie szybko się nią nie znudzą."
* Premiera odbędzie się 20 grudnia 2011 roku w USA i Europie!
* W SW:TOR występują 2 frakcje: Republika i Imperium.
* Jeżeli nasza postać będzie spełniała dobre uczynki (Light Side) to będzie mogła załorzyć rzeczy (szaty/zbroje) odpowiednie dla Jasnej Strony Mocy, a jeśli będzie spełniała złe uczynki (Dark Side) to będzie mogła ubierać mroczne szaty/zbroje odpowiednie dla Ciemnej Strony Mocy.
* Nie będzie można zmienić frakcji.
* Można grać postacią Neutralną, jak Grey Jedi.
* Są napisy do dialogów postaci, również tych nie-ludzkich.
* Wybór dialogów jest na takiej zasadzie jak w Mass Efect.
* Dialogi Questowe mogą się zmienić w zależności od klasy gracza z którym danego questa wykonujesz.
* Postacie graczy jak i NPC będą mówiły głosem (będzie dubbing każdej postaci w grze).
* Są opcje Perswazji w niektórych dialogach (jak w KOTOR).
* Można wyłączyć głos zostawiając sam tekst.
* Jest możliwość pominięcia dialogów.
* Jest jeden Męski i jeden Żeński głoś na klasę.
* Jest skill "Szybka podróż", który pozwoli na powrót do Twojej wcześniej wybranej lokacji (coś jak Hearthstone w WoW'ie)
* Możesz odkrywać i chodzić wolno po planecie, nie będziesz tak ograniczony jak w KOTOR.
* Questy dzielą się na questy Główne (Klasowe) i questy Poboczne.
* Otoczenie reaguje na postać gracza, czyli np. strażnicy będą salutować Twojej postaci gdy będziesz koło nich przechodził etc.
* Będą serwery: PvP, PvE, RP.
* Planety są ogromne, są na nich strefy po których można się przemieszczać.
* NPC zlecający Questy będą mieli symbole nad głową.
* Są instancje oraz raidy.
Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345
Autorzy:
Tekst po ang: TheDarkKnight
Tekst po pl: EloNis z pomocą Madd i Yedi
Poprawki stylistyczne: Madd i Yedi
Aktualizacja i poprawa: Oxygenium
Wszelkie prawa do tego poradnika należą do administracji portalu i autora poradnika. Próby kopiowania bez zgody będą karane!

