Autor Wątek: Eternity Vault - Normal  (Przeczytany 1626 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Aliozo

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 40
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Aliozo
  • Serwer: Basilisk Droid
Eternity Vault - Normal
« dnia: Styczeń 09, 2012, 13:54:47 pm »
Flashpoint zaczyna sie od ladnego filmiku. Nastepnie pojawiamy sie na statku, z ktorego uciekamy uzywajac "Escape Pod". Po wyladowaniu na ziemi i przejsciu w zamieci sniezniej na gorce sa 2 wiezyczki i tutaj zaczyna sie pierwsza zabawa.

sklad:
- 2 tank
- 2 heal
- 4 dps

Obie wiezyczki sa tankowane jednoczesnie. Dps musi uwazac aby z poczatku nie przeagrowac, poniewaz wiezyczki bija bardzo mocno. Pierwsza wiezyczke bijemy po prawej stronie bo jest blizej.
W miedzy czasie wyskakuja ady, ktore zabijamy w drodze do lewej wiezyczki. W momencie gdy druga wiezyczka zostaje zniszczona pojawia sie pierwszy boss Droid XRR-3.
Mozna go spokojnie zrobic na jednego tanka.
Na poczatku boss wydaje sie bardzo prosty. Co jakis czas odrzuca graczy blisko niego zadajac im dosc niski dmg.
Kolejna sprawa jest atak z rakiet. Boss siada na ziemie i zaczyna strzelac do calej grupy masowo rakietami. W tym przypadku nalezy chowac sie za kolumna z jednej ze stron. Gdy faza sie zakonczy ops wraca do bicia bosa.
Kolejny atak to losowo wybrany gracz z grupy oznaczony poprzez czerwony celownik. Gracz musi odsunac sie od grupy poniewaz rakieta, ktora w niego uderzy zadaje obrazenia aoe.
Przy 50% dodatkowo boss wystrzeliwuje rakiety uderzajace w graczy, nastepuja krotka fasa biegania i unikania czerwonych okregow na ziemi.
W koncowej fazie przy okolo 20-30% gdy boss usiadzie i zacznie strzelac rakietami juz nie wstaje. Nalezy sie schowac wyleczyc cala grupe do 100% zycia i nastepnie odpalic wszystkie dopalacze i tluc robota do upadlego. Tutaj jest najwieksze prawdopodobienstwo na niepowodzenie bo caly ops dostaje masywne obrazenia.



Po wybiciu kilku add'ow, ktore moga zafundowac nam niezly lot w przepasc dochodzimy do drugiego bossa Ghajr.
Jest to calkiem przystojna bestia, ktora zeskakuja na mala wysepke dookola lawy. Prowadzi do niej pewnego rodzaju sciezka.
Bossa tankujemy tylem do raidu. Off tank sciaga addy, ktore pojawiaja sie co jakis czas.
Podczas walki boss co jakis czas podskakuje spadajac zadaje obrazenia calemu raidowi. Odkrylismy ze jezeli stoi sie na krawedzi lub schodzi na chwile z platformy nie otrzymuje sie obrazen. Po pewnej chwili boss zacznie skakac tak czesto ze pojawia sie nowa platforma a stara zanika, wiec trzeba sie upewnic aby jak najszybciej przejsc na nowa pojawiajaca sie platforme.



Kolejnym bosem sa puzzle. Sa to 2 ukladanki po dosc odleglych koncach. Kazda ukladanka ma po lewej i prawej pewna sekwencje symboli. Srodkowa czesc ma losowo wybrane symbole, ktore trzeba dopasowac do tych z lewej i prawej strony. Przed sciana z symbolami jest panel, ktory umozliwia obracania kolejno symobolami w lewo lub prawo. 2 ukladanki sa ze soba powiazane kolejnoscia aktywowania to znaczy ze ukladanka X zostala uruchomiona pierwszy raz i moze byc urzyta po raz kolejny dopiero wtedy gdzie ukladanka Y uruchomi swoje przesuniecie symbolu. Tak tez nazmiane kolejno przelaczamy symbole z ukladanek X,Y, X, Y, X, Y .. itd.
Dla umilenia nam czasu co jakis czas po obu stronach pojawiaja sie grupy mob'ow, ktore oczywiscie trzeba zabijac jak najszybciej. Czym dluzej przelaczamy tym coraz to trudniejsze wyzwania stawiaja nam nowi przeciwnicy. W momencie gdy wszystkie symbole beda sie zgadzaly w oby ukladankach nastepuje rozdanie epax'ow :)



Kolejnym bossem sa wrogie jednoski imperium i jest ich 8 czyli tyle samo co nas. Kazdy wybiera sobie przeciwnika, z ktorym bedzie musial walczyc. Doszlismy do wniosku ze Ci przeciwnicy co maja malo zycia bija mocno wiec heal byl dla nich idealnym przeciwnikiem Ci co mieli najwiecej zycia staneli naprzeciw naszym dps, a Ci posrodku zostali wybrani na tank'ow. Nie wiemy czy to byl bug czy tak ma byc ale jeden naszych tank'ow nie mogl bic swojego celu, wiec zastapilismy tank z heal'em. I dopiero wtedy udalo nam sie zabic wszystkich. Ogolnie chodzi o to zeby sobie nie pomogac, bo wtedy ktos z grupy dostaje jakiegos radzaju debuff (kare) za pomoc. Wiec caly sukces polega na tym zeby kazdy zabil swoja postac. Do tego musza one pasc w pewym odstepnie czasu nie wiemy ile ale mysle ze jest na to okolo 1 min moze 2 min. Inaczej cala zabawa zacznie sie na nowo. Nam sie udalo z lekka pomoca w momencie gdzy zostal tylko jeden przeciwnik wszyscy rzucili sie na niego tak aby udalo nam sie zmiescic w tej 1 lub 2 minutach.



Ostatni Boss, ktorego nie udalo nam sie zabic jest juz wyscigiem nie tylko z czasem ale rowniez i sprzetem. Do tego dochadza bardzo duze umiejetnosci i zgrania graczy. Boss ma 3 fazy.
I Faza:
Dookola bossa pojawiaja sie piedestaly. Losowo wybrany piedestal zacznie swiecic innym kolorem i zacznie zadawac obrazenia wszystkim w jego poblizu. Przy koncu tej fazy niestety nie pamietam na ilu procentach wszyscy uciekaja w jednym wybranym kierunku pod sciane. Boss zaczyna zrzucac duze tafle okregow na ktore trzeba w odpowiedniej kolejnosci skakac. Po drodze zbijamy czarne piedestaly na platformach. W koncu zeskakujemy na kolejna platforme i tam zaczyna sie Faza II.
II faza:
Tutaj juz nie musimy obawiac sie obrazen obszarowych. Boss zamyka losowo jedna postac w Mind trap i trzeba szybko go szybko zbic aby nasz kolega mogl szybko dolaczyc do walki. Dodatkowo losowo wybrana postac zostaje rzucana od sciany do sciany. Wazne jest tutaj to aby wszyscy mieli sporo zycia bo obijanie po scianach kosztuje troche zycia.
Na sam koniec juz do konca bicia bossa pojawiaja sie biale kule, ktorych za wszelka cene trzeba unikac bo zadaja spore obrazenia. I znowu chyba przy 30% musimu skakac w dol po platformach.
III Faza:
Gdy znajdziemy sie na dole boss dostaje tarcze, ktora chroni go przed wszystkimi obrazeniami. Do tego czesciej lapie ludzi w Mind Trap i rzuca kims po scianach. Tutaj Tank musi patrzec do gory gdzie pojawiac sie bede duze czarne piedestaly dajace zolte swiatla krecace sie w powierzu. W pewnym momencie piedestal wystrzeliwuje a stojacy pod nim boss zostaje zestunowany. Wtedy caly ops wali w bossa caly swoj dps. Po chwili tarcza porwaca i sytuacja sie powtarza. Wyciagamy wszystkich z Mind trap na biezaco i leczymy w miare mozliwosci na maksa, tank podchodzi pod piedestal i stun.

Ciezko to wszystko opisac polecam wejsc na youtube i tam obejrzec sobie jak to robia inni a wtedy wszystko wyglada duzo prosciej.

Offline Kalantris

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Force Crusaders
  • Gildia: Force Crusaders
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Kalantris
  • Serwer: Niman
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #1 dnia: Styczeń 09, 2012, 15:30:17 pm »
Ostatni Boss, ktorego nie udalo nam sie zabic jest juz wyscigiem nie tylko z czasem ale rowniez i sprzetem. Do tego dochadza bardzo duze umiejetnosci i zgrania graczy. Boss ma 3 fazy.
I Faza:
Dookola bossa pojawiaja sie piedestaly. Losowo wybrany piedestal zacznie swiecic innym kolorem i zacznie zadawac obrazenia wszystkim w jego poblizu. Przy koncu tej fazy niestety nie pamietam na ilu procentach wszyscy uciekaja w jednym wybranym kierunku pod sciane. Boss zaczyna zrzucac duze tafle okregow na ktore trzeba w odpowiedniej kolejnosci skakac. Po drodze zbijamy czarne piedestaly na platformach. W koncu zeskakujemy na kolejna platforme i tam zaczyna sie Faza II.
II faza:
Tutaj juz nie musimy obawiac sie obrazen obszarowych. Boss zamyka losowo jedna postac w Mind trap i trzeba szybko go szybko zbic aby nasz kolega mogl szybko dolaczyc do walki. Dodatkowo losowo wybrana postac zostaje rzucana od sciany do sciany. Wazne jest tutaj to aby wszyscy mieli sporo zycia bo obijanie po scianach kosztuje troche zycia.
Na sam koniec juz do konca bicia bossa pojawiaja sie biale kule, ktorych za wszelka cene trzeba unikac bo zadaja spore obrazenia. I znowu chyba przy 30% musimu skakac w dol po platformach.
III Faza:
Gdy znajdziemy sie na dole boss dostaje tarcze, ktora chroni go przed wszystkimi obrazeniami. Do tego czesciej lapie ludzi w Mind Trap i rzuca kims po scianach. Tutaj Tank musi patrzec do gory gdzie pojawiac sie bede duze czarne piedestaly dajace zolte swiatla krecace sie w powierzu. W pewnym momencie piedestal wystrzeliwuje a stojacy pod nim boss zostaje zestunowany. Wtedy caly ops wali w bossa caly swoj dps. Po chwili tarcza porwaca i sytuacja sie powtarza. Wyciagamy wszystkich z Mind trap na biezaco i leczymy w miare mozliwosci na maksa, tank podchodzi pod piedestal i stun.

Ciezko to wszystko opisac polecam wejsc na youtube i tam obejrzec sobie jak to robia inni a wtedy wszystko wyglada duzo prosciej.

Calosc walki odbywa sie na okraglej platformie. Po kazdej fazie boss zawala cala platforme oprocz zewnetrznego pierscienia. Fazy sa co 25% hp. Kluczowy jest maksymalnie szybki DPS i szybkie schodzenie po platformach. Po kazdej fazie wszyscy wycofuja sie w strone wejscia na przedostatni piescien (spadaja tylko jedno pietro i mozna szybciej zaczac zbiegac). Potem leci sie generalnie w prawo (patrzac od wejscia). Na jedna platforme (bodaj trzecia) trzeba chwilke poczekac (i sie odleczyc, bo spadanie zadaje dmg). Po drodze trzeba rozniesc wszystkie piedestaly (trzeba zdjac przynajmniej 5). Ostatni heal jest na dole i wszyscy musza byc odleczeni przed rozpoczeciem fazy, zeby nie bylo bardachy. Jak ktos glebnie, to mozna od razu dawac exit area, bo nie ma szans sie wyrobic przed enrage.

W pierwszej fazie trzeba sie rozproszyc na wycinku mniej wiecej 120 stopni, zeby aoe z platform nie bilo za mocno. Healer musi uwazac, bo w tej fazie boss lubi sie rwac do najmocniejszego DPSa, a robi sporo dmg na zasieg (blyskawicami). Podchodzi pod 3,5k/s.

W drugiej fazie kluczowe jest rozwalanie mind trapow. Tank musi biegac z bossem tak, zeby dalo sie je wciagac na AoE razem z szefem. Jesli nie ma opcji, to wszyscy ranged full nuke na trapa, melee bija dalej szefa, bo za duzo czasu traca na latanie po calej platformie. Przed osiagnieciem 50% trzeba sie znow zmyc na krawedz (tutaj nie mowie juz w ktora strone, bo kociol jest totalny) i znow w dol.

Na samym dole trzeba koniecznie sciagac mind trapy. Opcja z pillarami jest calkowicie poprawna, spudlowanie ktoregokolwiek = exit area. Widac wyraznie, ze boss jest do bicia, bo nie dosc, ze peka mu tarcza, to jeszcze kleka. Trzeba go rozniesc na 3 pillary,  bo potem sie wkurza i zaczyna one-shotowac ludzi :). Warto pamietac, ze jak kleczy, to nawet healerzy maja napierniczac do niego z calych sil. Zadnego leczenia, maksymalny dps z wylaczeniem sytuacji, kiedy tank sie sklada.

Pozdrawiam,
Kalantris
Force Crusaders
Voluntas Vincet Omnia

Offline Talek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 167
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Talek
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #2 dnia: Styczeń 10, 2012, 03:40:15 am »
Fazy są nie co 25% tylko pierwsza do 74%, druga do 27% i ostatnia do zera :) W pierwszej fazie wystarczy stać w okolicy przecięcia pierwszego i drugiego okręgu, żeby aoe nikogo nie sięgnęło. W sumie wystarczy pamiętać o tym, żeby walić bossa kiedy się da, a nie mind trapy na 3 etapie, jeśli chodzi o kulki to zawsze shadow może je zebrać na siebie zrobić kontrolowany wybuch przy jednoczesnym odpaleniu skilla na resisty :) Boss jest łatwy, tyle że randomowy, o ile na normalu to jeszcze nie boli, tak mind trap na top dpsa tuż przed pillarem na hard mode = exit area i to troszkę wkurza.

Aha i tą instancję robi się na 1 tanka, 5 dpsów i 2 heale, 2 tanków to w wersji 16 osobowej potrzeba, nie wiem po co wam drugi tank, żeby dmg obniżyć? Na pylonach byle shadow albo nawet i commando utankuje jedną elitkę.

Offline Aliozo

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 40
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Aliozo
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #3 dnia: Styczeń 11, 2012, 14:29:43 pm »
Tak wogole to fazy sa czasowe. A nie na procentach. Wyliczylismy ze boss dostaje szalu po 7:40 min. I czym wiecej dmg na poczatku tym lepiej. I nie pisalem ze zrbolismy potrzeba 2 tank'ow tylko w jakim skladzie my go zrobilismy.
Jezeli chodzi o mind trapy to sie nie zgodze. Zalezy od tego kogo ma w mind trap i jak idzie dps w czasie. Czesto sie zdarza tak jak sie bije bossa caly czas ze albo 2 heal wpada albo 3 dps i nie ma komu robic dmg.
Ale domyslam sie ze kazdy ma swoje taktyki. Dzisiaj idziemy zrobic z grupa hard mode i mysle ze tu lepiej bedzie widac co i jak.

Offline MADRAFi

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 1
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Royal Legion
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Agnar
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #4 dnia: Styczeń 23, 2012, 00:42:58 am »
Enrage jest po 6 min
nie jest to wyscig z czasem - jezeli ma sie odpowiedni sprzet, walka polega na ogarnieciu i pozycjonowaniu

Offline Devizz

  • Redaktor
  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 92
  • teh pwnerer
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Quality Gaming
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: Devizz
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #5 dnia: Styczeń 23, 2012, 00:45:48 am »
Imo 4 pierwsze bossy nie tylko na normalu ale też na Nightmare są banalnie proste. Na Nightmare również z tego względu, że nie dochodzi im żadna dodatkowa mechanika - po prostu mają więcej HP i zadają więcej DMG. ;) Z EV jedyna ciekawa, wymagająca walka to tak naprawdę Soa.

KP jest dużo ciekawszym raidem, szczególnie na Nightmare. Lepiej zaprojektowane bossy imo.
http://lorefreak.blogspot.com
Interviews, debates, reviews, articles and more, all Star Wars related - embrace your inner nerd(i)ness!

Potrzebujesz pomocy? Pisz śmiało a na pewno postaram się Ci pomóc.

Offline Kalantris

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Force Crusaders
  • Gildia: Force Crusaders
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Kalantris
  • Serwer: Niman
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #6 dnia: Styczeń 24, 2012, 15:58:34 pm »
Imo 4 pierwsze bossy nie tylko na normalu ale też na Nightmare są banalnie proste. Na Nightmare również z tego względu, że nie dochodzi im żadna dodatkowa mechanika - po prostu mają więcej HP i zadają więcej DMG. ;) Z EV jedyna ciekawa, wymagająca walka to tak naprawdę Soa.

KP jest dużo ciekawszym raidem, szczególnie na Nightmare. Lepiej zaprojektowane bossy imo.

Jest jeszcze jedna roznica, o ktorej zapomniales wspomniec. Na kazdym poziomie powyzej normala na kolumnach poludniowa kolumna zawsze musi konczyc pierwsza. W przeciwnym wypadku jest ciezko. Przypomne, ze polnocna ustawia sie w 10 ruchach (3 na pierwszy krag, 3 na drugi krag, 2 na trzeci krag i 2 na czwarty krag). Mozna je ustawiac jednoczesnie, ale ostatnie klikniecie na polnocnej musi nastapic dopiero po poludniowej. W przeciwnym wypadku ops sie buguje, trzeba wylazic, resetowac go i jeszcze raz wybijac caly trash (co jest upierdliwe).

Pozdrawiam,
Kalantris
Force Crusaders
Voluntas Vincet Omnia

Offline Tigerdog

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 255
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: Tigerdog / Heavy
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #7 dnia: Styczeń 28, 2012, 10:12:12 am »
Świetna robota Aliozo!!
Dodam tylko, że na Puzzlach (3 boss) warto przed pulem ustalić, które konsolki kiedy wciskamy.
Baardzo pomocna jest tutaj stronka, którą znaleźliśmy wczoraj, na której (klikając w kolorowe kwadraty) można ustalić w którą stronę (naciskając odpowiednio lewa albo prawą konsolkę) obrócić pierścień.

Oto ta stronka:
Puzzle Helper


Pozdrawiam!
« Ostatnia zmiana: Styczeń 28, 2012, 10:21:02 am wysłana przez Tigerdog »

Żołnierz nie umiera, żołnierz idzie do piekła, żeby się przegrupować.

Offline Karol77758

  • Mistrz Pazaaka
  • Generał Jedi
  • ****
  • Wiadomości: 342
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Karol/Baraka/Vivia/Waria
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #8 dnia: Styczeń 28, 2012, 11:10:48 am »
W koncowej fazie przy okolo 20-30% gdy boss usiadzie i zacznie strzelac rakietami juz nie wstaje. Nalezy sie schowac wyleczyc cala grupe do 100% zycia i nastepnie odpalic wszystkie dopalacze i tluc robota do upadlego. Tutaj jest najwieksze prawdopodobienstwo na niepowodzenie bo caly ops dostaje masywne obrazenia.

Przyznam szczerze, że nasza gildia jeszcze nigdy nie zetknęła się z tą fazą. Bynajmniej jak ja byłem w ops. Na normalu można spokojnie przeleczyć tanka i jednego mele dps-a - nie muszą się chować.
Dzisiaj planujemy głaskać go na nightmare więc może zobaczę tą fazę, o której pisałeś. :P

Kolejnym bosem sa puzzle. Sa to 2 ukladanki po dosc odleglych koncach. Kazda ukladanka ma po lewej i prawej pewna sekwencje symboli. Srodkowa czesc ma losowo wybrane symbole, ktore trzeba dopasowac do tych z lewej i prawej strony. Przed sciana z symbolami jest panel, ktory umozliwia obracania kolejno symobolami w lewo lub prawo. 2 ukladanki sa ze soba powiazane kolejnoscia aktywowania to znaczy ze ukladanka X zostala uruchomiona pierwszy raz i moze byc urzyta po raz kolejny dopiero wtedy gdzie ukladanka Y uruchomi swoje przesuniecie symbolu. Tak tez nazmiane kolejno przelaczamy symbole z ukladanek X,Y, X, Y, X, Y .. itd.
Dla umilenia nam czasu co jakis czas po obu stronach pojawiaja sie grupy mob'ow, ktore oczywiscie trzeba zabijac jak najszybciej. Czym dluzej przelaczamy tym coraz to trudniejsze wyzwania stawiaja nam nowi przeciwnicy. W momencie gdy wszystkie symbole beda sie zgadzaly w oby ukladankach nastepuje rozdanie epax'ow :)

Trochę informacji i rad moim zdanie brakuje, tak więc:
8 os dzielimy na 2-e grupy: w każdej jeden heal i 2-ch dps-ów, w zależności czy gramy na 2-ch tanków, czy na jednego, to każdy dochodzi do innej grupy.
Oczywiście, jedna idzie w jedną stronę, droga w drugą. Jedna osoba klika reszta, bije moby - wyskakują zawsze w tym samym miejscu - trzeba je zabić zanim nałożą na siebie tarcze, bo zadaje ona obrażenia - odbija nasze z większą mocą.
Klikać należy bez przerwy, bo im dłużej, tym większa szansa na endrage - wychodzi około 6ciu robali z każdej strony na raz.
Jeżeli osoba klikająca się spisze, to po fazie 1go lub 2-ch robali mamy koniec walki.

Kolejnym bossem sa wrogie jednoski imperium i jest ich 8 czyli tyle samo co nas. Kazdy wybiera sobie przeciwnika, ...
Rada szczególnie dla melasów JKS w drzewku watchmen - absolutny zakaz skili pomagających grupie, czyli podpalenie + zen i chyba samo podpalenie też odpada. Jest to traktowane przez grę jako pomoc innym i JKS dostaje debuff. (czyba na 1 min) :D

Tak wogole to fazy sa czasowe. A nie na procentach. Wyliczylismy ze boss dostaje szalu po 7:40 min.

Jak nie wiesz, albo tylko ci się zdaje, że wiesz to nie pisz wcale.
Fazy nie są czasowe tylko na % życia, a endrage jest na czas. Czasu tego starcza na 3 stożki. Jak zostanie mu 1% czy nawet 3% to nawet na endrage da się tyle zjechać.
Kulki - na normal 1 na HM 2 - jest na czerwono info czyja kulka jest. Wyróżniona osoba/y dostaje/ą bańkę od heal i przebiegają przez nią na pełnych obrotach - spokojnie do przewleczenia (wszyscy muszą się odsunąć, bo kulka zadaje aoe i jak jest więcej ludzi koło niej to mamy ałała).

Może jeszcze za czasu napiszę czemu trzeba robić takie kamikadze.
Kulka lecąc w stronę naznaczonego szczęśliwca zadaje obrażenia wszystkim w swoim zasięgu i nie znika dopóty, dopóki nie doleci do swojego celu. (Bynajmniej na HM tak jest, na normalu chyba też).
« Ostatnia zmiana: Styczeń 28, 2012, 11:45:58 am wysłana przez Karol77758 »
There is no death, There is the Force

Offline Kalantris

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Force Crusaders
  • Gildia: Force Crusaders
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Kalantris
  • Serwer: Niman
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #9 dnia: Styczeń 31, 2012, 12:57:40 pm »
Kolejny problem znaleziony na EV:
Osoba, ktora bije przeciwnika w prawym rogu blizej wejscia (na tym bossie, co kazdy walczy solo) w przypadku wipe albo reset czasami zostaje przypisana do tego bossa i nie moze bic zadnego innego. Zadne zmienianie tutaj nic nie pomoze, bo atakujac ktoregokolwiek innego od razu lapie debuff i pozamiatane.

Pozdrawiam,
Kalantris
Force Crusaders
Voluntas Vincet Omnia

Offline Aliozo

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 40
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Aliozo
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #10 dnia: Luty 03, 2012, 17:53:26 pm »
Cytuj (zaznaczone)
Przyznam szczerze, że nasza gildia jeszcze nigdy nie zetknęła się z tą fazą. Bynajmniej jak ja byłem w ops. Na normalu można spokojnie przeleczyć tanka i jednego mele dps-a - nie muszą się chować.
Dzisiaj planujemy głaskać go na nightmare więc może zobaczę tą fazę, o której pisałeś.

No tak pisalem to jak robilismy bossa w zielonkach, wiec wtedy ta faza miala miejsce. Ale widze ze lubisz sarkazm. No coz :/

Cytuj (zaznaczone)
Fazy nie są czasowe tylko na % życia, a endrage jest na czas.

Tak zgadza sie wyrazilem sie zle jezeli chodzi o fazy to sa procentowe a boss ma czas na enrage o to mi w sumie chodzilo. Sens po czesci jest taki ze czym szybciej go bijemy tym lepiej dla nas.

Cytuj (zaznaczone)
Jak nie wiesz, albo tylko ci się zdaje, że wiesz to nie pisz wcale.

Tak no wiec to ze masz niewyparzony jezyk to juz pisalem. A na to co napisales odpowiem Ci tak.
Ja przyjanmniej cos robie albo staram sie robic. A ten co twierdzi ze nie popelnia bledow to musi byc albo glupi albo byc wariatem.

Offline Karol77758

  • Mistrz Pazaaka
  • Generał Jedi
  • ****
  • Wiadomości: 342
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Karol/Baraka/Vivia/Waria
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #11 dnia: Luty 04, 2012, 00:11:27 am »
A ten co twierdzi ze nie popelnia bledow to musi byc albo glupi albo byc wariatem.
Nigdzie nie twierdziłem, że nie popełniam błędów, ale eliminuje je, a przynajmniej się staram je wyeliminować przed dodaniem wpisu w temacie dotyczącym taktyk, na których może chcieć się wzorować wiele osób.
To nie jest video konferencja czy live chat, można przed dodaniem wpisu na temat taktyki wszystko przemyśleć, sprawdzić, a dopiero później opisywać i dawać rady.   
There is no death, There is the Force

Offline Aliozo

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 40
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Aliozo
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #12 dnia: Luty 04, 2012, 14:57:35 pm »
Ja tez nie powiedzialem ze nie popelniasz bledow. Tylko powiedzialem ze sposob, w ktory zwrociles uwage na moje bledy dla mnie jest nie akceptowalny.
Tak czy inaczej zbijamy z tematu. Na przyszlosc jezeli wyszukasz jakies bledy to poprstu badz tak mily i je popraw piszac posta nie obrazajac przy tym nikogo.
I w ten sposob zapanuje pelna kultura z przejrzystymi taktykami.

Z gory dzieki i pozdrawiam

Offline kwagam

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #13 dnia: Luty 10, 2012, 11:35:25 am »
Hm... przy karadze może, ale skoro piszesz tylko o EV to... po co drugi tank? Moim zdaniem to kompletnie się mija z celem. Offtank w EV przez 95% czasu się nudzi i zaniża dps. Idąc w 5 dpsów ma się dużo łatwiejsze życie na... 1 bossie, 2 bossie, i ostatniej fazie SOA. Tym bardziej jeśli grupa jest słabo wyposażona. Natomiast offtank się przydaje... ym... na ev moim zdaniem w ogóle nie ma zastasowania. Jedyne co warto mieć to klasa z tautentem w roli dpsa (jakiś assasin czy ktoś), która byłaby jako emergency, gdyby w ost. fazie SOA wciągnął tanka do mind trapa. Natomiast drugi tank jako typowy tank... 1 boss? jeden tank. 2 boss? 1 tank. Pylony? Żart. Duele? Spokojnie. Soa? Również.

Offline melkorian

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 4
  • The Infernal
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Diesel
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
  • Nick: Melkoria
  • Serwer: Ahto City
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #14 dnia: Marzec 13, 2012, 12:13:20 pm »
Cytuj (zaznaczone)

Kulki - na normal 1 na HM 2 - jest na czerwono info czyja kulka jest. Wyróżniona osoba/y dostaje/ą bańkę od heal i przebiegają przez nią na pełnych obrotach - spokojnie do przewleczenia (wszyscy muszą się odsunąć, bo kulka zadaje aoe i jak jest więcej ludzi koło niej to mamy ałała).


Tylko lepiej nie używać force speeda bo można przelecieć i wtedy kopa bo na NMM zgon na 100% ;]

A co do 1szego Boss-a jak się ma 2 AoE healerów to nie trzeba się chować za filarami wystarczy stać w grupie i aoe healing wystarczy w zupelności tak dla przykładu 16 man HM 1st boss ev:
SWTOR: Diesel Eternity Vault 16 Man - Annihilation Droid XRR-3 HM

Offline Karol77758

  • Mistrz Pazaaka
  • Generał Jedi
  • ****
  • Wiadomości: 342
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Karol/Baraka/Vivia/Waria
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #15 dnia: Marzec 13, 2012, 13:40:01 pm »
Jak bywa w życiu - czas wiele rzeczy koryguje. Tak też i z taktykami jest.
Poniżej skrócona wersja taktyki na Nightmare EV, którą oczywiście jak najbardziej można stosować na normalu czy HM. Oczywiście może nie być to idealna metoda i ktoś może mieć inne sposoby na poszczególne bossy.
Ja opisuję jak robimy to my.
Skład:
tank i offtank(najlepiej żeby miał przy sobie gear do dps)
2xheal (w tym min. 1xsage)
4x dps (w tym 1x JK Sentinel z racji posiadania buffa +15% do dpsu i heala)
Dobrze jest jeśli w składzie nie ma więcej niż 3x melee wliczając tanka.
W grupie nie powinno być więcej niż 3x light armor (chyba że jest to shadow, który ma zwiększony armor)

Wieżyczki:
Pierwszy biegnie tank na lewą stronę, za nim heal (leczenie zaczyna najwcześniej na 3/4 życia a nawet dopiero na połowie życia tanka);
za nimi biegną offtank i dps, offtank zgarnia na siebie addy, a wszystkie dpsy biją prawą wieżę - musi bardzo szybko zejść;
po wyzerowaniu prawej wieży wszystkie dpsy przełączają się na lewą stronę - po jej pokonaniu pojawia się pierwszy boss, aby go nie zagrować cała drużyna powinna wyraźnie cofnąć się do tyłu aby addy, które jeszcze żyją podbiegły do grupy.
Na tym etapie najważniejsze jest pokonanie obu wież, nawet kosztem życia całej drużyny. Po ich zniszczeniu nie 'odradzają' się chyba, że instancja zostanie zresetowana.

BOSS I:
Na tym etapie offtank ubiera struj do dpsu.
Tank musi się tak ustawić aby odrzucenie, które boss serwuje co pewien czas nie wywaliło go poza obszar/zasięg leczenia;
dps melee powinni znaleźć 'martwy punkt' - obszar, w którym odrzucenie nie następuje;
co jakiś czas ktoś będzie markowany przez bossa należy się wtedy odsunąć aby nie zebrać nie potrzebnego dmg;
boss ma 2 specjalne ataki:
1) przyklęka i wysyła rakietki na całą grupę - cały ops zbiera się na komendę przy nodze bosa, jest puszczane aoe heal oraz redukcja dmg, +15% i inne cooldowny - oczywiście wszystko trzeba rozłożyć odpowiednio na kolejne przyklęknięcia bosa (3 do 5ciu razy)
2) po 'zjechaniu' bossa do ok. 50% zaczną pojawiać się czerwone marki na ziemi (storm protokol - chyba tak to się nazywa), oczywiście należy odbiec od marka (tak aby nie wbiec w zasięg następnego)
Przy przyzwoitym dpse i healu boss nie powinien być dużym problemem.

BOSS II:
Tank odprowadza go na przeciwną stronę niż stoi reszta pt (2 skrajnie oddalone od siebie pkt.);
melee bija od tyłu, kiedy boss skacze nikt oprócz tanka i melee nie powinien otrzymywać dmg;
kiedy pojawia się napis Frenzy jet to inf o zmianie wyspy - jeżeli kamienie pojawiają się za bossem należy biec przez lawę (mniej dmg niż przy tym od skaczącego bosa);
na każdej nowej wyspie sage puszcza aoe heal w miejscu gdzie zbiera się pt (range dps)
przy ok 50% będą pojawiać się przy zmianie wyspy addy - należy zabić ja przy pomocy aoe kiedy zbiorą się do kupy (u nas najczęściej dopiero na nowej wyspie).

BOSS III:
Grupa dzieli się na 2x po 4os
'Układanie puzzli' - nie będę się zbytnio rozpisywał, trzeba jak najszybciej ustawić w każdym rządku 3 takie same kolory - są aplikacje, które w tym pomagają.
Nauczony doświadczeniem radzę aby prawa strona zawsze kończyła układanie poziomu jako pierwsza.
Po kliknięciu konsoli na HM i NM osoba dostaje debuffa na klikanie - zmienia się z inną os z grupy.

ćwiczenie kręcenia pylonami - http://www.forcejunkies.com/eternity-vault-ancient-pylons-puzzle-helper/

coś dla tych którzy maja telefony z Androidem ;) https://market.android.com/details?id=com.jvds.pylons

BOSS IV:
Walki solo z bosami:
Healer = Assasin
Tank = Marauder
DPS =  Juggernauts

Z ważniejszych informacji: nie należy korzystać z umiejętności wspomagających cały ops, po zabiciu swojego przeciwnika można pomóc komuś ale tylko jednym 'skillem/uderzeniem' najlepszym jakie mamy - po takim ataku dostaje się debuff na ponad 1 min i nie zadaj się już obrażeń.

BOSS V (na razie tylko na HM):
3 fazy

1) do 74% - należy w miarę sprawnie 'zjechać bossa' potem:
należy się w okolice wejścia do pomieszczenia na zewnętrzny krąg - 'spadając' schodzimy na dół;

2) ta faza trwa do ok 30% +/-1%
pojawiają się 2 kulki - właściciele puszą przez nie przebiec;
boss miota kimś - nic nie da się zrobić, jak się ma mniej niż 50% hp małe szanse na przeżycie;
mind trap - należy sprawnie niszczyć;
Zejście do fazy 3 zaczyna się w tym samym miejscu co do fazy 2

3)nikt oprócz tanka nie bije bossa - musi go podprowadzić pod spadający pylon (latający stożek), jeżeli się to udało wszyscy przełączają się na bossa - 15 sek jest pozbawiony tarczy z immunem;
w zależności od dpsu po max 5ciu trafieniach dzielimy łupy.
« Ostatnia zmiana: Marzec 13, 2012, 14:09:19 pm wysłana przez Karol77758 »
There is no death, There is the Force

Offline melkorian

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 4
  • The Infernal
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Diesel
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
  • Nick: Melkoria
  • Serwer: Ahto City
Odp: Eternity Vault - Normal
« Odpowiedź #16 dnia: Marzec 14, 2012, 10:02:16 am »
Warto dodać że prz EV 16 man NM 1szy boss czasem potrafi tak za 19k pacnąć w random target ;] A przy dobrym wysiłku i ukończeniu EV NM poniżej 2 godzin dostajecie nagrodę "The Infernal" Title
« Ostatnia zmiana: Marzec 14, 2012, 10:03:59 am wysłana przez melkorian »

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: