Kopia? A jak został wybrany Mand'alor? Na arenie

Chodziło mi o zabawę na arenach w 2v2/3v3/5v5 tak jak w WoWie

Żeby system rozgrywki był bardziej zróżnicowany, bo areny to nie podróbka, ale pewnie domyślasz się o co mi chodziło
Jak można kopiować podróbkę? Bo cały świat WoWa jest podróbka warhammera.
World of Warcraft - 23 listopada 2004 -> Premiera
World of Warcraft: TBC - 16 stycznia 2007 -> Wprowadzenie Aren, nowego systemu PvP, nie wspominając o rasach i Outlandach
W między czasie:
Warhammer Online: Age of Reckoning - 18 września 2008
Po 2 miesiącach:
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - 13 listopada 2008;
Nie rozumiem czemu uważasz, że WoW to kopia Warhammera, który powstał później, a odniósł mniejszy sukces niż WoW. Od początku twórcy
nie planowali tworzyć gry, która będzie konkurentem WoWa. Więc nie masz się czym irytować, gry są różne WoW jest bardziej bajkowy, a Warhammer poważny i bardziej skomplikowany. Dlatego grafika jeśli jest bardziej bajkowa to starzeje się wolniej i nadal potrafi cieszyć oko przez 5 lat

O gustach się nie dyskutuję, więc nie ukrywam, że zawsze wolałem grać w WoWa

@down:
Ale rozmawiamy o grze, a nie o światach więc czepiam się tylko gry, a nie światów, bo świat Warcrafta to nie tylko WoW.
Myślałem, że czepiałeś się systemu rozgrywki, która miała być skopiowana, ale miała również kilka ciekawych pomysłów i rozwiązań, z których Blizzard również skorzystał więc może się nie zrozumieliśmy. Historia jest różna i nie trzeba jej się czepiać. A jeśli mówisz o WH to kiedyś grałem w grę bitewną produkcji Games Workshop (WH Fantasy dokładnie), ale jakoś musiałem sprzedać niektóre figurki, więc moja kolekcja jest naprawdę uszczuplona. Rozumiem Twoją frustrację.

@down x2 No nawet nie pomyślałem o
Sarlacc, w SW:TFU Sarlacc był również chyba jako miejsce, z którego trzeba było uratować senatora Organę. Ale przecież to bydle jest wielkie

Więc może będzie dostępne jako jakiś Boss, bo wyobrażacie sobie kilkadziesiąt sarlacców w jednym miejscu