Witam wszystkich

Scoundrel to mój main od 20 grudnia, gram w healu. Leczę zarówno na opsach jak i na wz. Generalnie... polecam analizę w tym temacie:
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=283200 . I ogólnie działu Healing - można się dużo dowiedzieć. W wielkim skrócie za to:
Czy się sprawdza jako main healer na opsach... zależy. Na 16tce jest bardzo ciężko (jeśli nie mamy ani jednego Sage'a). Dużo zależy też od skilla healera i operowania HoT'ami kiedy trzeba. Ósemkę da się wyhealować bez problemu. Od patcha 1.2 ma nastąpić zmiana jeśli chodzi o Kolto Cloud - obecnie ten talent jest kompletnie bezużyteczny (heal za 500-600 bez kryta raz na 5 sekund to jakiś joke). Jedyne miejsce gdzie się sprawdza to Hardmode Flashpointy. Wtedy można healować stackując hoty na członkach pt i healować instantami (co jest zresztą bardzo efektywne). Od patcha 1.2 Kolto Cloud ma być channeled healem (pytanie czy HoTem z tickami jak w masówce Sage'a czy single healem na wiele targetów). Zobaczymy.
Jeśli chodzi o PvP za to - rewelacja. Osobiście świetnie się bawię. Gram w buildzie 28/0/13 i mogę się tym sposobem dość łatwo przełączać między healem a dpsem w zależności od sytuacji. Dirty Fighting jest drzewkiem dużo lepszym niż Scrapper (w hybrydzie z healem oczywiście, jeśli chodzi o pure dps trudno stwierdzić) bo to drzewko pomaga nam utrzymywać dystans. Nic tak nie frustruje jak powolna śmierć na dotach podczas gdy twój przeciwnik sam healuje się za pomocą hotów/instantów

Grając w takiej hybrydzie nie mam problemu z pojechaniem np Operative'a który jest w full dpsie. Klasa, która stwarza mi spory problem to Juggernaught/Guardian.
Po paru testach doszedłem do wniosku że oprócz cunning powinno się iść przede wszystkim w crit rating. Obecnie mam ok. 45% crit rating, z adrenalem podskakuje do prawie 50. To oznacza że w PvP nie opłaca się ubierać w full battlemastera (np weapon daje power, podczas gdy champion daje crit rating). W następnej kolejności endurance (w full secie pvp z buffem od troopera prawie 18k life). Używam stima endurance + defense.
Niemniej jednak klasa nie jest łatwa. Trzeba ogarniać kilka pasków skilli naraz i wiedzieć co robić w danej sytuacji.