Autor Wątek: Dyskusja o klasie Smuggler  (Przeczytany 5372 razy)

0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

Offline Sylyndrill

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 22
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #25 dnia: Czerwiec 14, 2010, 14:52:48 pm »
Scoundrel może być nieocenionym pomocnikiem podczas walk na wiele osób. Przede wszystkim osoby strzelające, typu Trooper, czy Gunslinger mogą odwrócić uwagę przeciwnika, zaś Scoundrel może zakraść się od tyłu i zakończyć "robotę" ^^. Do tego dochodzi umiejętność leczenia, która może okazać się na prawdę przydatna ;).
Dual Guns ^^.

Offline Juke

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 93
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: LETALIS
  • Nick: Juke
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #26 dnia: Czerwiec 14, 2010, 15:19:51 pm »
Wszyscy tak chwalą tą umiejętność leczenia ale pomyślmy trochę jeżeli grasz nim w pojedynkę to ta umiejętność jest bezużyteczna bo zanim zdążysz się uleczyć już nie żyjesz

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #27 dnia: Czerwiec 14, 2010, 15:24:16 pm »
Wszyscy tak chwalą tą umiejętność leczenia ale pomyślmy trochę jeżeli grasz nim w pojedynkę to ta umiejętność jest bezużyteczna bo zanim zdążysz się uleczyć już nie żyjesz
Jeśli masz jakieś 10 leveli mniej to pewnie tak. Z kolei moja opinia a pro po leczenia jest odmienna ciut od Waszych. Każda klasa ma coś do leczenia. Nie ma aż takiego pełnego trinity jak w innych grach MMO. Nie kierowałbym się tym za bardzo jeśli chodzi o wybieranie klasy.
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline Diabełek

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 133
  • Kultura obowiązkowa.
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Imp
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #28 dnia: Czerwiec 14, 2010, 16:46:53 pm »
Wszyscy tak chwalą tą umiejętność leczenia ale pomyślmy trochę jeżeli grasz nim w pojedynkę to ta umiejętność jest bezużyteczna bo zanim zdążysz się uleczyć już nie żyjesz

A grałeś kiedyś wowa? Jak nie zdążysz to się leczysz wcześniej .

To co nie uniknione to i tak się wydarzy....

Potrzebujesz pomocy? Pisz śmiało a na pewno postaram się Ci pomóc

Offline Sylyndrill

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 22
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #29 dnia: Czerwiec 14, 2010, 17:01:04 pm »
Jeśli będzie ta umiejętność taka jak w WoW'ie to będzie nieźle ;). Ale się jeszcze zobaczy, może będzie miał po prostu umiejętność wytwarzania MedPakietów, a jak wiadomo z KotOR'a, to używa się ich raczej błyskawicznie ;).
Dual Guns ^^.

Offline Darth Myrodis

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 3
  • Dark Lord of the Sith
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: Myrodis
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #30 dnia: Czerwiec 27, 2010, 14:46:23 pm »
Zdaje się, że Med Pakiety powinny działać tak jak potki leczące z WoW'a.
Swoją drogą ciekawe, czy twórcy stworzą areny (mam nadzieje, że również 1vs1 bo takich mi w WoW'ie brakuje).

Offline Dan Shount

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 67
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Dan Shount
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #31 dnia: Wrzesień 23, 2010, 22:29:40 pm »
Witam

Moim zdaniem bardzo ciekawym rozwiązaniem będzie korzystanie z wszelkich stałych zasłon mam nadzieję, że uda się to twórcą zrobić dobrze, dodając do tego szybkość jaką ma dysponować smuggler to zapowiada się najbardziej dynamiczna postać.
Nie staniem spamując 1,2,3 itd :P

ale w sumie trzeba niestety nadal czekać, śledzić i zobaczymy co to im wyjdzie :)

Pozdrawiam

Offline barcinod

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 29
  • xD
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: ZaCark
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #32 dnia: Wrzesień 28, 2010, 15:24:26 pm »
Smuggler to moim zdaniem najlepsza klasa w grze, może szczelać z biegu leczyć się zakradać na wroga od tyłu, itd.
Będe grałgunslingerem.

Offline barcinod

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 29
  • xD
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: ZaCark
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #33 dnia: Wrzesień 29, 2010, 15:27:45 pm »
Zapraszam do mojej gildi      Bes'uliike w temacie Gildie 

[gmod]Gildie to raczej nie tu...Masz już za to ostrzeżenie[/gmod]
« Ostatnia zmiana: Październik 02, 2010, 21:05:28 pm wysłana przez Ghost »

Offline Kohan

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 41
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Kohan
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #34 dnia: Grudzień 30, 2010, 17:14:09 pm »
Smuggler to moim zdaniem najlepsza klasa w grze, może szczelać z biegu leczyć się zakradać na wroga od tyłu, itd.
Będe grałgunslingerem.
Fajnie że to twoje zdanie, ale jak w grze MMO były by postacie "lepsze" i "gorsze" to taka gra nie miałą by sensu.
A tak poza tym to też wacham się między Jedi a Smugglerem. Obie postacie bardzo klimatyczne, a w internecie coraz to więcej informacji.
Będzie się działo :P

A long time ago in a galaxy far, far away....

Offline Tomoczak

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 124
  • "Nie od razu Coruscant zbudowali"
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: AWAKE
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Tomoczak PL
  • Serwer: Scepter of Ragnos
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #35 dnia: Styczeń 15, 2011, 22:50:50 pm »
ta klasa jest ciekawa  bo będzie mozna sie kryc za przeszkodami

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #36 dnia: Luty 11, 2011, 12:03:51 pm »
Witam!

To mój pierwszy post na tym forum, ponieważ nie znalazłem wątku, w którym mógłbym się po prostu przedstawić i przywitać, postanowiłem napisać dwa słowa w dziale dotyczącym klasy postaci, która najbardziej mnie interesuje.

ToR'em zainteresowałem się żywo stosunkowo niedawno, wcześniej wystarczyły mi recenzje w periodykach dot. gier i ewentualnie krótkie zapowiedzi w internecie. Jednak po tym, jak niemal przypadkiem trafiłem na dwudziestominutowy blog twórców - wsiąkłem!

Oglądając kolejne filmy przedstawiające proces powstawania gry, zapoznając się z klasami postaci i ich możliwościami - zakochałem się w smugglerze! Powodów jest kilka...

Pierwszym i najbardziej oczywistym jest ogromna sympatia do Hana Solo jako bohatera. Bezczelny, sprytny, potrafiący wyjść cało z każdej sytuacji - imponował mi znacznie bardziej niż miałki (wg. mnie) Luke Skywalker. Zobaczywszy tą grę w końcu znalazłem możliwość spełnienia dziecięcych fantazji o zostaniu kimś takim ;) KotOR niestety nie dawał mi takiego pola do popisu, w prawdzie na Taris zawzięcie szkoliłem się w strzelaniu z dwóch blasterów, fabuła jednak zmusiła mnie w końcu do zostania Jedi!

Dalej - jako wieloletniego gracza MMO (WoW od czasów vanilla) zachwyciła mnie różnorodność funkcji, jakie może pełnić przemytnik w drużynie. Jako zawzięty ranged DPS będę mógł biegać z dwoma blasterami i ładować w we wszystko, co nawinie się pod lufę. Jednocześnie zawsze pozostanie mi możliwość zmiany w medyka bojowego, który skradając się po polu walki od jednego rannego towarzysza do drugiego będzie udzielał pomocy faszerując wiązkami laserowymi każdego, kto ośmieli się stanąć mi na drodze.  Nie jestem zapalonym graczem PvP, jednak opcja z odstrzeleniem komuś głowy chwilę po tym, jak pojawię się za jego plecami, też jest interesująca ;)

Ostatni argument to chyba właśnie "kowbojskość" tej postaci. Oprócz SW uwielbiam też oldschoolowe westerny, a design strojów gunslingera, klimat tej postaci, sposób gry sprawiają, że mam ochotę być jednocześnie "Good, Bad and Ugly" ;)

Na drugim planie pojawiają się oczywiście interesujące skille, jak strzelanie w biegu, bezczelny kopniak w nerkę ('wanna kick a Sith!), niezłe CC (flash granade) czy obiecujący dużą dynamikę gry system osłon.

Mimo wszystkich powyższych argumentów jestem też pełen obaw. Wiele postaci, patrząc na filmy, może zdaje się pełnić w drużynie nawet dwie role jednocześnie - być offtankiem i depsem, depsem i healem, maintankiem i depsem. Jak społeczność zareaguje na postać gunslingera, ściśle przecież wyspecjalizowaną w robieniu niezłego DMG i skupioną na tej jednej funkcji? Czy nie pojawi się w problem ze znalezieniem miejsca w drużynie? Czy interesując skill "charyzma" zrekompensuje niedostatki w innych dziedzinach? Czy może zostaniemy "zmuszeni" do leczenia, tak jak w vanilla WoW druid czy paladyn musiał być healem, bo żaden jego inny spec nie budził szacunku i respektu uniemożliwiając zabawę w PvE? I w końcu - na ile przydatne w PvE będzie chowanie się za osłonami? Przecież i tak cały dmg zbiera tank, czy główny atut smugglera ma stać się po prostu zbędny?
« Ostatnia zmiana: Luty 11, 2011, 12:06:55 pm wysłana przez Borek »

Offline Thunderstruck

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 19
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #37 dnia: Marzec 29, 2011, 21:30:19 pm »
Ciekawi mnie jak duze szanse bedzie mial w pvp z uzytkownikami mocy . Co prawda klasy powinny byc wyrownane jednak mam obawe iz bedzie mu ciezko zabic jakiegos Sitha

Offline panzar01

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: panzar01
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #38 dnia: Kwiecień 04, 2011, 15:12:31 pm »
Mimo wszystkich powyższych argumentów jestem też pełen obaw. Wiele postaci, patrząc na filmy, może zdaje się pełnić w drużynie nawet dwie role jednocześnie - być offtankiem i depsem, depsem i healem, maintankiem i depsem. Jak społeczność zareaguje na postać gunslingera, ściśle przecież wyspecjalizowaną w robieniu niezłego DMG i skupioną na tej jednej funkcji? Czy nie pojawi się w problem ze znalezieniem miejsca w drużynie? Czy interesując skill "charyzma" zrekompensuje niedostatki w innych dziedzinach? Czy może zostaniemy "zmuszeni" do leczenia, tak jak w vanilla WoW druid czy paladyn musiał być healem, bo żaden jego inny spec nie budził szacunku i respektu uniemożliwiając zabawę w PvE? I w końcu - na ile przydatne w PvE będzie chowanie się za osłonami? Przecież i tak cały dmg zbiera tank, czy główny atut smugglera ma stać się po prostu zbędny?
BioWare stara się zrobić klasy tak aby były bardziej uniwersalne, a przez to ciekawsze. jednak jak wiadomo, co jest do wszystkiego jest do niczego. jednak ta uniwersalność nie będzie okupiona tym że nasza postać to będzie totalny fail. to by nie miało sensu. BioWare chce zrobić taki system klas i skilli aby każdy mógł robić swoją postać pod własne dyktando, i nie być zmuszonym do wybierania tylko jednego builda. oczywiście taki gunslinger nie będzie leczyć tak jak druga podklasa przemytnika, ale będzie dawać radę na tyle że wprawny gracz będzie wsparciem nawet podczas walk z naprawdę ciężkimi przeciwnikami. Dla BioWare nie chodzi o to aby stworzyć klona WoWa, a zrobić coś nowego.

co do osłon. tank nie będzie zbierać całego dmg, AI ma być naprawdę przebiegłe i będzie starać się zmusić zespół do zmiany taktyki lub ciągłego udziału w grze, a nie tylko przytrzymaj przycisk, wciśnij kilka klawiszy (najlepiej makr) i heja. zresztą zawsze jest warto skitrać się za głazem czy ścianą, dodatkowy bonus do obrony zawsze się przydaje ;)

a charyzma pewnie będzie przydatna do zrobienia dodatkowy pobocznych zadań podczas flaszek (flashpoint), ciekawe tylko jakie to bonusy otrzymamy za wykonanie tych bonusów :P

Ciekawi mnie jak duze szanse bedzie mial w pvp z uzytkownikami mocy . Co prawda klasy powinny byc wyrownane jednak mam obawe iz bedzie mu ciezko zabic jakiegos Sitha
niekoniecznie. wydaje mi się że GS z umiejętnością biegania i strzelania będzie najlepszą opcją do walki pvp przeciwko jedi/sith
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 04, 2011, 15:14:13 pm wysłana przez panzar01 »

Offline Tomoczak

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 124
  • "Nie od razu Coruscant zbudowali"
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: AWAKE
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Tomoczak PL
  • Serwer: Scepter of Ragnos
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #39 dnia: Kwiecień 04, 2011, 19:24:29 pm »
to co pisałem tam pisze tutaj czy wy ludzie nie widzicie ze na trailerach i filmikach studio wskazuje na to wyraznie ze kazda klasa jest równa.

Offline Thunderstruck

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 19
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #40 dnia: Kwiecień 05, 2011, 15:45:28 pm »
taa , juz kilka razy sie przejechalem na takich trailerach ...

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #41 dnia: Kwiecień 06, 2011, 23:11:48 pm »
Dokladnie... trailery obiecuja mase niesamowitych rzeczy, co nie zmienia faktu, ze nie wszystkie zostana spelnione. Te filmy tez trzeba umiec ogladac i wyciagac wnioski. Gralem w naprawde niejedno mmo i jeszcze sie nie trafilo takie, w ktorym klasy byly sobie rowne - w walkach 1v1 ktoras strona zwykle ma wieksze pole do popisu i szanse na sukces (counterclasses sux!).

Przy czym walke gunslingera z sithem widze jako typowy deadzone kiting - nie dac mu do siebie dojsc, uniemozliwiajac uzywanie meele skills jednoczesnie samemu caly czas strzelajac i... trzymac sie na tyle blisko, zeby nie mogl uzyc force jumpa! Do tego granaty kriobanowe, ogluszajace, spowalniajace i hulaj dusza, piekla nie ma ;) duzo trudniejsza bedzie walka z casterami... nie ukrywam, ze licze na jakies interrupty ;)

Nie potrafie tez sobie do konca wyobrazic stosowania oslon w czasie walki. Chociaz to byloby szalenie ciekawe, gdyby pvp smuggiem polegalo na duzym mobility i skutecznym przemieszczaniu sie od tarczy do tarczy! Mam dziwne wrazenie, ze przemytnik bedzie klasa z najwyzszym skill capem ;)

Offline panzar01

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: panzar01
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #42 dnia: Kwiecień 07, 2011, 09:12:23 am »
sith też będzie mógł Cię poczęstować piorunkami :P ta gra przynajmniej wygląda na taką w której postacie będą sobie równe. choćby hybrydowość klas ;) każda klasa będzie mogła szkolić się w dwóch kierunkach.

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #43 dnia: Kwiecień 07, 2011, 10:01:57 am »
W wowie tez masz trzy drzewka na kazda klase, a rownosci i tak bra, szczegolnie w 1v1 i 2v2. Po prostu nie wierze, zeby dalo sie uniknac problemow z counterclass, postac z dispellem zawsze ma wieksze szanse z dotterem, ranged z duzym mobility zyskuje przewage nad meele. Postac z selfhealem bankowo postoi dluzej niz najsilniejszy nawet dmg dealer bez self heala.

Generalnie podejrzewam, ze przynajmniej na poczatku w grze beda duze problemy z PvP, nawet przy zakrojonych na szeroka skale beta testach ciezko wylapac wszystkie nierownosci i za mocne skille, ktore sprawia, ze jakas postac bedzie ulubionym wyborem wszystkich laknacych krwi nastolatkow (vide dekarz lub reTHR.EEbutt(i)on)

Offline panzar01

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: panzar01
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #44 dnia: Kwiecień 07, 2011, 10:52:23 am »
to jakie problemy ma WoW to nie jest wina gry, tylko jej twórców. ToR nawet jeśli będzie failować na początku, to wątpię aby BioWare olało PvP w taki sposób. BW będzie dążyć do balansu ;)

Offline Tomoczak

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 124
  • "Nie od razu Coruscant zbudowali"
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: AWAKE
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Tomoczak PL
  • Serwer: Scepter of Ragnos
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #45 dnia: Kwiecień 07, 2011, 20:00:17 pm »
napewno bio ware chały nie robi i SWTORA dopracowuje więc jestem spokojny.

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #46 dnia: Kwiecień 07, 2011, 21:24:04 pm »
Podziwiam wasza wiare w potege Bioware'u, pozostaje jednak sceptyczny w tej kwestii. Blizz to weterani w kwestii MMO, pamietam jak dzieckiem bedac zacinalem na battle.necie w diabla jedynke, brnalem przez levele w dwojce i niejedno widzialem w WoWie od czasow vanilla. Chlopaki robia co moga zeby doprowadzic przynajmniej do jako takiego balansu, a wciaz nie moga tego osiagnac. Abstrahujac jednak od panow z zamieci-  ten sam problem ma przeciez kazda inna gra mmo, chocby conan czy allods! Najpredzej uwierze w jakikolwiek balans w bracketach 3v3, natomiast w warzonach czy duelach pewne klasy zawsze beda mialy przewage nad innymi.

Wierze, ze ta gra bedzie swietna, nie spodziewam sie jednak cudow. ToR za bardzo przypomina starego, dobrego WoWa, zeby ustrzec sie podobnych problemow.

Offline panzar01

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: panzar01
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #47 dnia: Kwiecień 07, 2011, 21:34:38 pm »
blizz jest taki uber mega, ale pamiętaj też że zasypali gruchy w popiele. WoW pod wieloma względami leży i kwiczy. tak gra jest stara, ale precyzując to stary jest tylko silnik graficzny, reszta dupereli leży w większej kwestii producenta (np PvP). Bioware pracuje nad tą grą (SW:ToR) od 2008 roku. chwilka to nie jest, zresztą która z gier wydanych po 2005 miała tak długi okres produkcji?

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #48 dnia: Kwiecień 07, 2011, 22:50:27 pm »
Z mojego punktu widzenia to, ze tor powstaje juz tyle czasu Jaś wada. Patrz chocby na silnik graficzny gry, ktory pozostawia wiele do zyczenia (animacje postaci jak ze starenkiego kotora, przecietna jakosc tekstur) czy zastosowane rozwiazania-  ToR ma kilka fajnych, nowych bajerow (vide rozmowy i flashpointy) ale w sumie poza tymi szczegolami niczym nie rozni sie gameplayowo od dziesiatkow innych mmo - drzewka rozwoju postaci, trojca swieta tank-healer-dps, skille na pasku u dolu ekranu, autoatak, raidy, dungeony... kto gral w LotRO, WoWa, odnajdzie sie w tym natychmiast.

A jeszcze wracajac na chwile do Blizza-  jesli naprawde uwazasz, ze sie opierdalaja i im nie zalezy, to chyba nie widziales Cataclismu ;) Natomiast glowna wine za casualizacje tej gry ponosi dyrektor Activision Blizzard-  Bobby Kotick.

Bioware moze i pracuje dlugo nad swoja gra, ale testy z graczami zaczeli dopiero niedawno, open beta jeszcze nie ruszylo, a dopiero to jest pierwszy prawdziwy sprawdzian dla gry. Jesli nawet gracze dostrzega problemy z balansem-  moze byc za pozno na poprawki, bo gra starzeje sie w oczach, a przeciez do terminu wydania jeszcze chwila.

Podejrzewam, ze na pierwszy patch poprawiajacy bedziemy czekac maksimum trzy tygodnie ;) i przepraszam za ten razacy sceptycyzm, ale znudzily mi sie lata obiecanek cacanek i wraz z uplywem czasu wymagania moje (i pewnie tysiecy innych graczy) znacznie wzrosly. Mam nadzieje, ze Bio poradzi sobie z ciezarem odpowiedzialnosci i tytul nie bedzie wielka wtopa... ;)

Offline panzar01

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 42
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: panzar01
Odp: Dyskusja o klasie Smuggler
« Odpowiedź #49 dnia: Kwiecień 08, 2011, 10:25:00 am »
jeśli uważasz że cataclism jest ok to ok, zostawmy temat WoWa.

co do tekstur silnika graficznego itp to chyba nie wiesz nad czym BioWare pracuje ;) silnik graficzny jest prosty bo inny być nie musi. tekstury to jest pryszcz, natomiast prawdziwym problemem jest zgranie tego wszystkiego o czym ciągle mówią. są to animacje. np Jedi będzie mógł blokować ciosy dwóch trzech przeciwników stojących zanim/przednim. widać to na kilku filmach. zgraj to w grze mmo :P co do balansu to do tego służy open beta. zamknięta jest po to aby wykosić bugi w grze, robią to prawdziwi maniacy z powołania :P a wyrównanie (balans) statystyk czy atrybutow czy innych cyferek, to jest też wklepanie kilku linijek kodu :P.

wracając do tematu, zamierzam grać gunslingerem (a przynajmniej wytrenować go w tym kierunku) czy gunslinger to będzie tylko dps? + charyzma ale to podczas dialogów. mnie bardziej interesuje sama walka :D trochę nudno będzie jeśli tak. bardzo podoba mi się ta hybrydowość klas, zawsze będzie można robić coś jeszcze, ale u gunslingera tego nie widzę :S

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: