No cóż, grałem tylko Juggiem, a porównać mogę do Inkwizytora Assasina i Agenta Snajpera z którymi byłem w drużynie większość czasu i kilkunastu SW których spotkałem tu i tam (miałem na jednym queście w teamie Jugga Vengeance).
Niestety wiele Ci o DPS nie powiem bo dograłem "tylko" do 22 lev (to 4 planeta) i na dodatek grałem Immortalem/Tankiem.
Natomiast z tego co widziałem/zrobiłem/sprawdziłem:
Na pewno kazdy Juggernaut ma ciężki pancerz a 2 non stop używane skille Tankowe Guard i Taunt są Klasowe a nie z drzewka Immortal tak że nawet DPS Juggernaut będzie mógł robić za pomocniczego tanka czy też pilnować healera Guardem.
DPS zaczynają się akcentować dopiero po 24 lev, gdy dostaniesz Force Choke i wpakujesz parę punktów w 3 tier, Vengeance Jug ma tam parę dopałów do skilli a Rage Jug dostaje Obliterate, morderczy atak z doskoku. Wcześniej nie ma bardzo wyraźnej różnicy między drzewkami, wiadomo DPSy walą mocniej a Tank wytrzymuje więcej, ale nie rzuca się to w oczy, a na pewno nie ma radykalnego wpływu na solowe granie.
Generalnie 3 drzewka dają ci 3 główne role
Immortal - Tank (zależnie od builda bardziej na pojedynczy cel albo grupy)
Vengeance - DPS - więcej DoT (Obrażenia z upływem czasu) więcej dodatkowych zdolności dodających krwawienie lub internal damage (większość rodzajów Dam Reduction nie działa na Internal Dam) - unikalna dla drzewka to Shien Form, agresywna forma w której masz dużo Rage do wydania.
Rage - DPS - burst damage, i Force czyli gwałtowny Obliterate, dopały do ataków opartych na mocy (głównie krytyki) i Crush, chyba najpotężniejszy atak jakim potencjalnie dysponuje Juggernaut. Jedna z bardziej widowiskowych klas w ogóle, a na pewno wśród Wojowników Sith ten ma największy budżet na efekty specjalne.