Autor Wątek: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)  (Przeczytany 2030 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline MB

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 20
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: propably Darth Apate
Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« dnia: Lipiec 28, 2011, 10:47:46 am »
Był wątek dotyczący SI assasina ale po ang, by pomóc (i zabić nudę w pacy:P) w zrozumieniu danych talentów poniżej znaleźć można tłumaczenie większości z nich. Był także wątek o sorcereru ale wklejanie screenów z innego serwisu niewiele daje.
Jeśli moderatorzy twierdzą iż temat talentów SI jest powielany, uprzejmie proszę o przeniesienie/scalenie tematu do innego wątku.

Objaśnienie:
Tier - talenty na drzewku w lini poziomej, numeruje się je od tych najwcześniej dostępnych czyli od dołu (ten najniższy będzie zatem Tier'em 1, jakwyższy zaś Tier'em 7)
Talenty z drzewka wypisywać będę w zależności od tiera, zaczynając od lewej strony.
Force (Moc) -  w przypadku SI coś a'la Mana w innych grach
Umiejętności aktywne będące podmiotem danego talentu pisane są kursywą.


Sith Sorcerer

Lightning Tree
link do screena drzewka by betacake - click


Tier 1:
Electric Induction (0/3) - Redukuje koszty Force umiejętności opierających się na mocy oraz umiejętności leczących o 3%.
Reserves (0/2) - Zwiększa pulę Force o 50.
Convection (0/3) - Zwiększa o 2% obrażenia zadane Lightning Strike, Crushing Darkness, Chain Lightning, oraz Thundering Blast.
Tier 2:
Sorcerous Defense (0/1) - Kiedy Cię atakują lecz jesteś pod ochroną Twojej Static Barrier, odzyskujesz 1% maksymalnej puli Force. Działa tylko raz na 3 sec.
Exsanguinate (0/2) - Zwiększa czas działania Affiction o 3sec.
Subversion (0/2) - Redukuje o 35% szansę na zakłócenia podczas rzucania zaklęć Lightning Strike, Chain Lightning oraz Thundering Blast.
Lightning Barrier (0/2) - Zwiększa o 10% obrażenia zaabsorbowane przez Twoją Static Barrier.
Tier 3:
Lightning Effusion (0/2) - Ataki Mocą które zadadzą obrażenia krytyczne, mają 50% szansy no to, że następne dwie umiejętności opierających się na mocy będą o 50% tańsze.
Chain Lightning (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 50 Force, czas rzucania: 3sec, cooldown: 6sec, zasięg 30m) - Łuk Błyskawicy zadający 202 obrażeń 5ciu celą.
Lightning Barrage (0/2) - Obrażenia krytyczne od Affiction mają 50% szansy na wprowadzenie stanu, powodujący iż następny Force Lightning będzie utrzymywany/rzucany (channel) oraz będzie tykał dwa razy szybciej. Stan może wystąpić tylko raz na 10sec.
Electric Bindings (0/2) - Overload ma 50% szansy na unieruchomienie celu na 5sec. Obrażenia zadane danemu celowi po 2sec działania mogą permanentnie przerwać efekt uziemienia.
Tier 4:
Lightning Storm (0/3) - Gdy zadajesz obrażenia od Lightning Strike masz 10%, a od Force Storm 3% szansy na zresetowanie cooldown'u na Chain Lightning oraz zredukowania czasu rzucenia Chain Lightning o 100%. Efekt działa raz na 10sec.
Ethereality (0/2) - Force Speed ma 50% szansy na usunięcie wszystkich efektów wpływających na zmniejszenie szybkości poruszania się oraz czyni niewrażliwym na efekty spowolnienia na czas działania tej umiejętności.
Suppression (0/2) - Redukuje cooldown o 7,5sec na Whirlwind oraz zwiększa czas trwania blokady po użyciu Jolt o 1sec.
Tier 5:
Conduction (0/1) - Forked Lightning nakłada stan zwiększający obrażenia od mocy o 1% na 20sec. Stan może nakładać się na siebie do 3razy.
Forked Lightning (0/3) - Masz 10% szansy po rzuceniu Lightning Strike lub Chain Lightning na to, że powstanie kolejny łuk błyskawic zadający 30% obrażeń temu samemu celowi nie powodując przy tym dodatkowego zagrożenia (threat).
Polarity Shift (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 30 Force, Brak czasu rzucania, Cooldown 1min.) - Twoje połączenie z lawiracją mocy przyspiesza rzucanie opartych na mocy umiejętności zadających obrażenia o 20% na czas X sec.
Tier 6:
Reverberating Force (0/5) - Zwiększa obrażenia krytyczne zadane przez Affiction, Chain Lightning oraz Thundering Blast o 10%.
Tier 7:
Thundering Blast (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 45 Force, czas rzucania: 2sec, cooldown: 9sec, zasięg 30m) - Wysyła piorunującą falę na cel która zadaje 157-166 internal obrażeń. Thundering Blast automatycznie zada obrażenia krytyczne jeśli cel jest pod działaniem Affiction.



Corruption Tree
link do screena drzewka by betacake - click

Tier 1:
Dark Mending (0/2) - Redukuje czas rzucania Dark Infusion o 0,25sec.
Seeping Darkness (0/3) - O 2% zwiększa szansę wystąpienia efektu krytycznego umiejętności zadające lub leczące cykliczne obrażenia.
Will of the Sith (0/2) - Zwiększa o 2% siłę woli (Willpower).
Tier 2:
Lucidity (0/3) - Redukuje o 25%szansę na zakłócenia podczas rzucania zaklęć leczących oraz zmniejsza o 5% zagrożenie (theat) powodujące zaklęcia leczące.
Charged Shield (0/3) - Twoja Static Barrier ma 33,3% szansy na to, że gdy się skończy oślepi wszystkich wrogów w pobliżu na 3 sec. Obrażenia mogą mogą anulować efekt oślepienia.
Empty Body (0/2) - Efekty leczące są o 4% zwiększone na tobie.
Force Suffusion (0/2) - Zwiększa o 5% zadawane obrażenia oraz efekty leczenia z umiejętności obszarowych.
Tier 3:
Force Bending (0/2) - Po rzuceniu Resurgence masz 50% szansy na wejście w stan który redukuje czas rzucania następnego czaru Dark Heal, Dark Infusion lub Revivification o 30%.
Resurgence (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 30 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 6sec, zasięg 30m) - Natychmiastowo leczy cel za 100, plus dodatkowe 125 w przeciągu X sec.
Dark Resilience (0/2) - Zmniejsza o 1% straconego zdrowia (health) po rzuceniu Consumption.
Efficacious Currents (0/2) - Redukuje koszt rzucenia Static Barrier o 15,  zmniejsza czas trwania negatywnego efektu Dejonizacji po Static Barrier o 3sec, oraz zmniejsza cooldown Static Barrier o 1,5sec.
Tier 4:
Sith Purity (0/1) - Redukuje koszt rzucenia Purge o 15 i powoduje, że Purge usunie negatywne fizyczne efekty z przyjacielskiego celu. Dodatkowo, cel Purge zostaje uleczony za niewielką wartość.
Reconstruct (0/2) - Wydłuża czas działania Resurgence o 3sec. Dodatkowo, Resurgence ma 50% szansy na zwiększenie współczynnika pancerza o 10% na czas działania Resurgence.
Fadeout (0/2) - Kiedy używasz Consumption, masz 50% szansy na usunięcie wszystkich efektów wpływających na spowolnienie poruszania się.
Tier 5:
Conspiring Force (0/2) - Cel zainfekowany Affiction zostaje spowolniony o 10% na czas działania tej umiejętności.
Innervate (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 40 Force, podtrzymywana przez 3sec.[channeled], cooldown: 9sec, zasięg 30m) - Leczy cel za 132 oraz dodatkowe 132 co sekundę przez 3sec.
Life Surge (0/2) - Zwiększa szansę na efekt krytyczny mocy o 1% oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%.
Tier 6:
Force Surge (0/2) - Redukuje cooldown Reanimation o 1min. Dodatkowo, efekt krytyczny od Innervate ma 50% szansy na to iż następna Consumption nie zdegeneruje twoich mocy oraz nie skonsumuje życia.
Penetrating Darkness (0/3) - Zwiększa efektywność umiejętności leczniczych o 5% oraz zwiększa szanse trafienia wszystkimi umiejętnościami o 1%.
Tier 7:
Revivification (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 100 Force, czas rzucania 2sec., cooldown: 9sec, zasięg 30m) - Leczy za 94 wszystkich sojuszników w zasięgu 8 metrów od zaznaczonej powierzchni. Cele pozostałe w obszarze działania są leczone za dodatkowe 154 przez okres X sec.


Madness Tree
drzewko dzielone między assasin'em a sorcerer'em
link do screena drzewka by betacake - click

Tier 1:
Torment (0/2) - Redukuje koszt Thrash o 1, Shock i Raze zaś o 2.
Haunting Presence (0/5) - Zwiększa Presence o 1% oraz obrażenia zadane Force Lightning o 1%.
Exploitive Strikes (0/3) - Obrażenia krytyczne zadane umiejętnościami opartymi na mocy zwiększają o 3% szanse na efekt krytyczny atakami wręcz na czas X sec.
Tier 2:
Chain Shock (0/3) - Kiedy używasz Shock, masz 15% szansy na rzucenie drugiego Shock, zadającego 50% normalnych obrażeń nie powodując dodatkowego zagrożenia (threat).
Sith Efficact (0/3) - Redukuje o 25% szanse na zakłócenia podczas rzucania Crushing Darkness oraz Force Lightning. Dodatkowo, za każdym razem kiedy Force Lightning zada obrażenia, masz 33,3% szansy na zregenerowanie 1% całkowitej puli Force.
Parasitism (0/2) - Cykliczne obrażenia krytyczne twoich umiejętności zwracają 0,5% całkowitej puli Force oraz zdrowia.
Oppressing Force (0/2) - Zmniejsza cooldown Overload i Electrocute o 5sec. Dodatkowo, Whirlwind działa na 1 dodatkowego standardowego lub osłabionego wroga znajdującego się w zasięgu 8 metrów od celu.
Tier 3:
Madness (0/1) – Force lightning nie ma już cooldown’u.
Death Field (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 50 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 15sec, zasięg 30m) – Na wybranym obszarze tworzy obszar śmierci, zadaje 241 internal obrażeń i wykrada 30 życia z 3 wrogów na obszarze 8 metrów od celu.
Claws od Decay (0/2) – Zwiększa obrażenia krytyczne zadane od Trash i Raze o 15%.
Unearthed Knowledge (0/3) – Shock ma 33,3% szansy na zwiększenie obrażeń od ataków wręcz o 15% na 15sec.
Tier 4:
Wrath (0/3) – Obrażenia zadane Force lightning, mają 15% szansy na to, że twoja następna bojowa umiejętność oparta na mocy nie będzie wymagała czasu rzucania i zada 20% więcej obrażeń.
Raze (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 35 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 9sec, zasięg 4m) – Zadaje 276 obrażeń od broni i powoduje, że następny Crushing Darkness rzucany jest od razu i kosztuje o 100% mniej. Umiejętność może być użyta jedynie na celu obłożonym jednym lub więcej z twoich efektów powodujących obrażenia cykliczne. Wymaga miecza świetlnego o podwójnych ostrzach.
Devour (0/3) – Zwiększa wartość uleczenia z Death Field i Parasitism o 10%.
Tier 5:
Calculating Mind (0/2) – Konsumpcja ładunku Deathmark zwraca 1 Force.
Deathmark (0/1) – Nakłada na cele dotkniętych Death Field efekt Deathmark, o 20% zwiększa ilość zadawanych obrażeń od twoich następnych 8 umiejętności powodujących uszkodzenia cykliczne. Trwa 30 sec.
Fanatacism (0/2) – Redukuje koszt Death Field o 25%. Dodatkowo, Raze ma 50% szansy na odnowienie czasu działania Creeping Terror gdy cel ma 50% lub mniej puli życia.
Lingering Nightmares (0/2) – Wydłuża czas działania Crushing Darkness o 1,5sec.
Tier 6:
Creeping Death (0/3) – Zwiększa obrażenia krytyczne zadane Death Field oraz umiejętnościami zadającymi obrażenia cykliczne o 10%.
Haunted Dreams (0/2) – Zmniejsza czas rzucania Whirlwind o 50%. Dodatkowo, gdy obrażenia przełamią Whirlwind za wcześnie, cel zostaje ogłuszony na 1 sec.
Tier 7:
Creeping Terror (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 20 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 6sec, zasięg 30m) – Cel zostaje sparaliżowany ze strachu i unieruchomiony na X sec. oraz zadaje 357 internal obrażeń w przeciągu X sec. Do czasu zakończenia naturalnego przebiegu Creeping Terror nie może być usunięty.



Sith Assassin

Darkness Tree
Tier 1:
Thrashing Blades (0/2) - Zwiększa obrażenia zadawane od Thrash, Lacerate i Voltaic Slash o 3%.
Lightning Reflexes (0/2) - Kiedy sparujesz lub odbijesz atak odzyskujesz 1% maksymalnej puli Force. Ten efekt może działać tylko raz na sekundę. Dodatkowo, obrona przeciw atakom wręcz i zasięgowym zwiększona jest o 2%.
Charge Mastery (0/3) – Poprawia działanie ładunków szabli gdy są one aktywne:
   Lightning Charge: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne o 1%.
   Dark Charge: Obrona przeciw Internal i elemental obrażenią zwiększona jest o 3%.
   Surging Charge: Twoje ataki ignorują 3% pancerza przeciwnika.
Tier 2:
Shroud of Darkness (0/3) – Zwiększa pule Endurance (wytrzymałości) oraz Willpower (siływoli) o 1/2%.
Lightning Recovery (0/2) - Skraca cooldown Deflection o 15/30sec, Force Speed o 2.5/5sec oraz Force Shroud o 7.5/15sec.
Swelling Shadows (0/2) – Zwiększa szansę na aplikację ładunku Dark Charge o 2/4%.
Electric Execution (0/3) – Zwiększa obrażenia zadawane od twoich ładunków na szabli o 3/6/9%.
Tier 3:
Disjunction (0/1) - Aktywacja Force Speed usuwa wszystkie efekty spowolniające poruszanie się, oraz Force Shroud trwa 2sec dłużej. Dodatkowo, użycie Cloud Mind kiedy ładunek Dark Charge jest aktywny nie redukuje zagrożenia (threat) zamiast tego zmusza wszystkich wrogów w promieniu 15m do ataku assassina na 6sec.
Induction (0/1) - Thrash i Lacerate mają 50% szansy na reset cooldown’u na Shock oraz powoduje iż następny Shock zada obrażenia krytyczne.
Dark Ward (0/1) (umiejętność aktywna) – Otacza cię Dark Ward z 8 ładunkami które zwiększają twoją szansę na osłonę o 15% na x sec. Za każdym razem gdy się osłonisz, Dark Ward traci 1 ładunek. Nie wyłancza skradania się.
Shadow Basking (0/2) – Zwiększa efekty leczenia jakie robisz lub jakie otrzymujesz o 3/6%.
Tier 4:
Hollow (0/2) - Absorbcja osłon zwiększona jest o 2%. Dodatkowo, kiedy aktywujesz Overcharge Saber gdy ładunek Dark Charge jest aktywny, zostajesz uleczony za 5% twojej maksymalnej puli życia.
Mounting Darkness (0/3) – Zwiększa obrażenia zadane przy rozładowaniu Dark Charge o 10%, oraz redujuje koszt Shock o 2.
Tier 5:
Premonition (0/2) - Zwiększa poziom wykrywania obiektów które skradają się (stealth) o 1 i obronę o 2%.
Spike (0/1) (umiejętność aktywna, Force 10, cooldown: 30sec, zasięg 4m) - Nadziewasz cel na przeładowaną szablę, zadajesz 188 obrażeń energetycznych i powalasz cel na X sec. Wymaga miecza świetlnego o podwójnych ostrzach.
Nerve Wracking (0/3) – Cele powalone po użyciu Spike otrzymują 3% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Tier 6:
Electrify (0/1) – Zwiększa zagrożenie (threat) i obrażenia generowane przez Shock o 15%.
Eye of the Storm (0/1) - Whirlwind nie zostanie już przełamane przez obrażenia, lecz gdy utrzymuje się, cel otrzymuje 75% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Blood of Sith (0/3) - Zwiększa szybkość, z jaką Force regeneruje się o 10%
Tier 7:
Wither (0/1) (Force 40, Brak czasu rzucania, cooldown: 7.5sec, zasięg 15m) - Powoduje, że do 5 celów ugina się pod ciężarem mocy, zadaje 75 kinetycznych uszkodzeń i zmniejszenie obrażenia zadawane przez wszystkie cele o 5%. Ta umiejętność generuje dużą ilość zagrożenia (threat). Trwa X sec.
« Ostatnia zmiana: Lipiec 31, 2011, 10:43:10 am wysłana przez MB »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #1 dnia: Lipiec 28, 2011, 14:34:53 pm »
Fajna sprawa, ale jak już tłumaczysz, to tłumacz Force na Moc. To chyba będzie jasne dla wszystkich co to oznacza. A inicjatywa świetna!

Offline MB

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 20
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: propably Darth Apate
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #2 dnia: Lipiec 28, 2011, 18:27:28 pm »
Nie tłumaczę Force na Moc bo w wersji ang. Force masz jako manę i force masz jako umiejętności, po polskiemu ciężko niekiedy zawrzeć w jednym zdaniu np. to, że dany talent zmniejsza koszt Force wszystkich umiejętności  force (force ability). nawet teraz ciężko się w tym połapać  :P

Jutro w pracy dokończę sorcerera i pewnie zacznę assasina.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #3 dnia: Lipiec 28, 2011, 19:25:54 pm »
Nie widzę problemu z Mocą i umiejętnościami związanymi z mocą. To drugie można lepiej rpzetłumaczyć, nie tak gładko jak po ang, ale da się.

Offline MB

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 20
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: propably Darth Apate
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #4 dnia: Lipiec 28, 2011, 21:50:56 pm »
to jest tak jak z pierwszym talentem w lightning tree:
Cytuj (zaznaczone)
Electric Induction (0/3) - Redukuje koszty Force umiejętności opierających się na mocy oraz umiejętności leczących o 3%.
jak by była Moc zamiast Force to by było masło bardziej maślane niż maślane masło  :)
poza tym  umiejętności oparte na mocy czasem wcale nie równają się wszystkim które konsumują Moc przy użyciu (w tym ataki lightsaber'em - no chyba ze nie będą konsumowały Force, no ale tego do końca nie wiemy) lecz te zbliżone działaniem do spelli znanym z innych gier z magami w roli głównej.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #5 dnia: Lipiec 28, 2011, 21:57:23 pm »
jak by była Moc zamiast Force to by było masło bardziej maślane niż maślane masło
Nie nie byłoby.
Redukuje koszty w Mocy umiejętności opierających się na mocy oraz umiejętności leczących o 3%.
lub
Redukuje koszty w Mocy umiejętności opierających się na niej, oraz umiejętności leczących o 3%.

Możesz też zastąpić" opierających się na mocy" przez "konsumujących moc". Będzie wiadomo. To jest opis techniczny, tu nie musi być pięknie, ma być treściwe, oczywiście zrozumiałe, ale nie musi być pięknie.

Offline MB

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 20
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: propably Darth Apate
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #6 dnia: Lipiec 29, 2011, 08:16:44 am »
no właśnie nie zrozumieliśmy się;
Cytuj (zaznaczone)
Redukuje koszty w Mocy umiejętności opierających się na niej, oraz umiejętności leczących o 3%.

tak jak mój post wcześniej pisałem, autorom orginału zapewne (tak przynajmniej zrozumiałem z całości kontekstu) chodziło o force ability - umiejętności opierające się na mocy ALE niekoniecznie WSZYSTKIE opierające się na Mocy (jako pula Many), czyli owy talent działałby na Lightning Strike (czar bojowy konsumujący powiedzmy 25 Force) lecz nie działałby na Saber Strike (zwykłe uderzenie mieczem świetlnym konsumującym dajmy na to 15 Force). Obydwie umiejętności opierają się na Force (Mocy) ale tylko jedna z nich jest umijętnością z wahlarza mocy jedi, druga zaś to tylko zwykła, fizyczna zdolność. I teraz pytanie czy bioware chodziło o wszystkie umijętności opartych na Manie (Force) czy tylko te czaropodobne. Jak pisałem, z kontekstu mi bardziej wyszło, że chodzi o czaropodobne a nie wszystkie manożerne.
Być też może tak jak piszesz i wtedy Twoje uwagi są jak najbardziej słuszne ale tego mechanicznego aspektu gry przyjdzie nam zapewne posmakować dopiero po premierze wtedy popawię by bardziej stylistycznie pasowało, narazie wole to rozgraniczyć by treść górowała nad formą  :D

Offline Oxygenium

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 370
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Oxygenium
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #7 dnia: Lipiec 29, 2011, 13:14:50 pm »
Weź najlepiej to zostaw jak jest - jest bardziej "przejrzyście". Każdy zrozumie o co chodzi, a nie musi być wszystko w 100% spolszczone (niektórych słów lepiej nie tłumaczyć). Wątpie, żeby ktoś nie zrozumiał co to oznacza po angielsku, a jak nie rozumie to niewiem czy w ogóle da rade pierwszego questa zaliczyć.

btw. Dobra robota ;]
« Ostatnia zmiana: Lipiec 29, 2011, 13:18:05 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #8 dnia: Lipiec 29, 2011, 14:20:00 pm »
Być też może tak jak piszesz i wtedy Twoje uwagi są jak najbardziej słuszne ale tego mechanicznego aspektu gry przyjdzie nam zapewne posmakować dopiero po premierze wtedy popawię by bardziej stylistycznie pasowało, narazie wole to rozgraniczyć by treść górowała nad formą
No tak, tutaj mamy różne zrozumienie tekstu i intencji twórców. Ale mechanika gry dopiero rozstrzygnie o co im chodziło. Ale wtedy nawet tłumaczenie "opierające się na niej" byłoby dobre, tylko czytający musiały wiedzieć które się na niej opierają, a które nie. Gra w opisie ang też tego nie rozróżnia i wymaga znajomości tego od czytającego, tak samo masz prawo oczekiwać że czytający po polsku też będzie wiedział. Gra takich informacji dostarcza zapewne w innych miejscach, tak samo polskie tłumaczenie w innych miejscach by tego dostarczało.

Offline Dokeshi

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 243
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #9 dnia: Lipiec 29, 2011, 14:53:31 pm »
Force Suffusion (0/2) - Umiejętności zadające lub leczące obrażenia obszarowe są zwiększone o 5%.


Tu chyba jest coś nie tak. A nie powinno być "Zwiększa zadawane obrażenia oraz efekty leczenia z umiejętności obszarowych o 5%"

Offline MB

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 20
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: propably Darth Apate
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #10 dnia: Lipiec 29, 2011, 15:34:36 pm »
Cytuj (zaznaczone)
Tu chyba jest coś nie tak.
point for you  ;)
dziękuje za spostrzegawczość, biorę się za poprawianie

Offline MB

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 20
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: propably Darth Apate
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #11 dnia: Lipiec 31, 2011, 10:48:30 am »
Zostało już tylko jedno drzewko do przetłumaczenia - Deception. Jednak nie znalazłem lub nie ma go w sieci, jesli ktokolwiek ma dostęp do tego drzewka uprzejmie prosiłbym na przesłanie owego drzewka oraz screena drzewka Darkness w jakiekolwiek formie np. na PM'a . z góry dziękuje.

Offline Saw

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 420
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Serwer: Niman
Odp: Sith Inquisitor - Talenty (ver PL)
« Odpowiedź #12 dnia: Sierpień 07, 2011, 20:38:55 pm »
Hmm mogli isc bardziej z drzewkami w taka strone w ktora poszedl w Cata Blizzard , zminimalizowac ilosc passive (nudnych) talentow a zrobic aby wiekszosc byla jakims utility albo dawaly jakis dodatkowy efekt na bazowy Spell
Amd Phenom x4 965 BE ,Asus Radeon HD 6970 ,4x2gb Geil 1600mhz

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: