Był wątek dotyczący SI assasina ale po ang, by pomóc (i zabić nudę w pacy:P) w zrozumieniu danych talentów poniżej znaleźć można tłumaczenie większości z nich. Był także wątek o sorcereru ale wklejanie screenów z innego serwisu niewiele daje.
Jeśli moderatorzy twierdzą iż temat talentów SI jest powielany, uprzejmie proszę o przeniesienie/scalenie tematu do innego wątku.
Objaśnienie:Tier - talenty na drzewku w lini poziomej, numeruje się je od tych najwcześniej dostępnych czyli od dołu (ten najniższy będzie zatem Tier'em 1, jakwyższy zaś Tier'em 7)
Talenty z drzewka wypisywać będę w zależności od tiera, zaczynając od lewej strony.
Force (Moc) - w przypadku SI coś a'la Mana w innych grach
Umiejętności aktywne będące podmiotem danego talentu pisane są kursywą.
Sith Sorcerer
Lightning Tree
link do screena drzewka by betacake - click Tier 1:Electric Induction (0/3) - Redukuje koszty Force umiejętności opierających się na mocy oraz umiejętności leczących o 3%.
Reserves (0/2) - Zwiększa pulę Force o 50.
Convection (0/3) - Zwiększa o 2% obrażenia zadane
Lightning Strike, Crushing Darkness, Chain Lightning, oraz
Thundering Blast.
Tier 2:Sorcerous Defense (0/1) - Kiedy Cię atakują lecz jesteś pod ochroną Twojej
Static Barrier, odzyskujesz 1% maksymalnej puli Force. Działa tylko raz na 3 sec.
Exsanguinate (0/2) - Zwiększa czas działania Affiction o 3sec.
Subversion (0/2) - Redukuje o 35% szansę na zakłócenia podczas rzucania zaklęć
Lightning Strike, Chain Lightning oraz
Thundering Blast.
Lightning Barrier (0/2) - Zwiększa o 10% obrażenia zaabsorbowane przez Twoją
Static Barrier.Tier 3:Lightning Effusion (0/2) - Ataki Mocą które zadadzą obrażenia krytyczne, mają 50% szansy no to, że następne dwie umiejętności opierających się na mocy będą o 50% tańsze.
Chain Lightning (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 50 Force, czas rzucania: 3sec, cooldown: 6sec, zasięg 30m) - Łuk Błyskawicy zadający 202 obrażeń 5ciu celą.
Lightning Barrage (0/2) - Obrażenia krytyczne od
Affiction mają 50% szansy na wprowadzenie stanu, powodujący iż następny
Force Lightning będzie utrzymywany/rzucany (channel) oraz będzie tykał dwa razy szybciej. Stan może wystąpić tylko raz na 10sec.
Electric Bindings (0/2) -
Overload ma 50% szansy na unieruchomienie celu na 5sec. Obrażenia zadane danemu celowi po 2sec działania mogą permanentnie przerwać efekt uziemienia.
Tier 4:Lightning Storm (0/3) - Gdy zadajesz obrażenia od
Lightning Strike masz 10%, a od
Force Storm 3% szansy na zresetowanie cooldown'u na
Chain Lightning oraz zredukowania czasu rzucenia
Chain Lightning o 100%. Efekt działa raz na 10sec.
Ethereality (0/2) -
Force Speed ma 50% szansy na usunięcie wszystkich efektów wpływających na zmniejszenie szybkości poruszania się oraz czyni niewrażliwym na efekty spowolnienia na czas działania tej umiejętności.
Suppression (0/2) - Redukuje cooldown o 7,5sec na
Whirlwind oraz zwiększa czas trwania blokady po użyciu
Jolt o 1sec.
Tier 5:Conduction (0/1) -
Forked Lightning nakłada stan zwiększający obrażenia od mocy o 1% na 20sec. Stan może nakładać się na siebie do 3razy.
Forked Lightning (0/3) - Masz 10% szansy po rzuceniu
Lightning Strike lub
Chain Lightning na to, że powstanie kolejny łuk błyskawic zadający 30% obrażeń temu samemu celowi nie powodując przy tym dodatkowego zagrożenia (threat).
Polarity Shift (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 30 Force, Brak czasu rzucania, Cooldown 1min.) - Twoje połączenie z lawiracją mocy przyspiesza rzucanie opartych na mocy umiejętności zadających obrażenia o 20% na czas X sec.
Tier 6:Reverberating Force (0/5) - Zwiększa obrażenia krytyczne zadane przez
Affiction,
Chain Lightning oraz
Thundering Blast o 10%.
Tier 7:Thundering Blast (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 45 Force, czas rzucania: 2sec, cooldown: 9sec, zasięg 30m) - Wysyła piorunującą falę na cel która zadaje 157-166 internal obrażeń.
Thundering Blast automatycznie zada obrażenia krytyczne jeśli cel jest pod działaniem
Affiction.
Corruption Treelink do screena drzewka by betacake - click Tier 1:Dark Mending (0/2) - Redukuje czas rzucania
Dark Infusion o 0,25sec.
Seeping Darkness (0/3) - O 2% zwiększa szansę wystąpienia efektu krytycznego umiejętności zadające lub leczące cykliczne obrażenia.
Will of the Sith (0/2) - Zwiększa o 2% siłę woli (Willpower).
Tier 2:Lucidity (0/3) - Redukuje o 25%szansę na zakłócenia podczas rzucania zaklęć leczących oraz zmniejsza o 5% zagrożenie (theat) powodujące zaklęcia leczące.
Charged Shield (0/3) - Twoja
Static Barrier ma 33,3% szansy na to, że gdy się skończy oślepi wszystkich wrogów w pobliżu na 3 sec. Obrażenia mogą mogą anulować efekt oślepienia.
Empty Body (0/2) - Efekty leczące są o 4% zwiększone na tobie.
Force Suffusion (0/2) - Zwiększa o 5% zadawane obrażenia oraz efekty leczenia z umiejętności obszarowych.
Tier 3:Force Bending (0/2) - Po rzuceniu
Resurgence masz 50% szansy na wejście w stan który redukuje czas rzucania następnego czaru
Dark Heal, Dark Infusion lub
Revivification o 30%.
Resurgence (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 30 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 6sec, zasięg 30m) - Natychmiastowo leczy cel za 100, plus dodatkowe 125 w przeciągu X sec.
Dark Resilience (0/2) - Zmniejsza o 1% straconego zdrowia (health) po rzuceniu
Consumption.
Efficacious Currents (0/2) - Redukuje koszt rzucenia
Static Barrier o 15, zmniejsza czas trwania negatywnego efektu Dejonizacji po
Static Barrier o 3sec, oraz zmniejsza cooldown
Static Barrier o 1,5sec.
Tier 4:Sith Purity (0/1) - Redukuje koszt rzucenia Purge o 15 i powoduje, że
Purge usunie negatywne fizyczne efekty z przyjacielskiego celu. Dodatkowo, cel
Purge zostaje uleczony za niewielką wartość.
Reconstruct (0/2) - Wydłuża czas działania
Resurgence o 3sec. Dodatkowo,
Resurgence ma 50% szansy na zwiększenie współczynnika pancerza o 10% na czas działania
Resurgence.
Fadeout (0/2) - Kiedy używasz
Consumption, masz 50% szansy na usunięcie wszystkich efektów wpływających na spowolnienie poruszania się.
Tier 5:Conspiring Force (0/2) - Cel zainfekowany
Affiction zostaje spowolniony o 10% na czas działania tej umiejętności.
Innervate (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 40 Force, podtrzymywana przez 3sec.[channeled], cooldown: 9sec, zasięg 30m) - Leczy cel za 132 oraz dodatkowe 132 co sekundę przez 3sec.
Life Surge (0/2) - Zwiększa szansę na efekt krytyczny mocy o 1% oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%.
Tier 6:Force Surge (0/2) - Redukuje cooldown
Reanimation o 1min. Dodatkowo, efekt krytyczny od
Innervate ma 50% szansy na to iż następna
Consumption nie zdegeneruje twoich mocy oraz nie skonsumuje życia.
Penetrating Darkness (0/3) - Zwiększa efektywność umiejętności leczniczych o 5% oraz zwiększa szanse trafienia wszystkimi umiejętnościami o 1%.
Tier 7:Revivification (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 100 Force, czas rzucania 2sec., cooldown: 9sec, zasięg 30m) - Leczy za 94 wszystkich sojuszników w zasięgu 8 metrów od zaznaczonej powierzchni. Cele pozostałe w obszarze działania są leczone za dodatkowe 154 przez okres X sec.
Madness Tree
drzewko dzielone między assasin'em a sorcerer'em
link do screena drzewka by betacake - click Tier 1:Torment (0/2) - Redukuje koszt
Thrash o 1,
Shock i
Raze zaś o 2.
Haunting Presence (0/5) - Zwiększa Presence o 1% oraz obrażenia zadane
Force Lightning o 1%.
Exploitive Strikes (0/3) - Obrażenia krytyczne zadane umiejętnościami opartymi na mocy zwiększają o 3% szanse na efekt krytyczny atakami wręcz na czas X sec.
Tier 2:Chain Shock (0/3) - Kiedy używasz
Shock, masz 15% szansy na rzucenie drugiego
Shock, zadającego 50% normalnych obrażeń nie powodując dodatkowego zagrożenia (threat).
Sith Efficact (0/3) - Redukuje o 25% szanse na zakłócenia podczas rzucania
Crushing Darkness oraz
Force Lightning. Dodatkowo, za każdym razem kiedy
Force Lightning zada obrażenia, masz 33,3% szansy na zregenerowanie 1% całkowitej puli Force.
Parasitism (0/2) - Cykliczne obrażenia krytyczne twoich umiejętności zwracają 0,5% całkowitej puli Force oraz zdrowia.
Oppressing Force (0/2) - Zmniejsza cooldown
Overload i
Electrocute o 5sec. Dodatkowo,
Whirlwind działa na 1 dodatkowego standardowego lub osłabionego wroga znajdującego się w zasięgu 8 metrów od celu.
Tier 3:Madness (0/1) –
Force lightning nie ma już cooldown’u.
Death Field (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 50 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 15sec, zasięg 30m) – Na wybranym obszarze tworzy obszar śmierci, zadaje 241 internal obrażeń i wykrada 30 życia z 3 wrogów na obszarze 8 metrów od celu.
Claws od Decay (0/2) – Zwiększa obrażenia krytyczne zadane od
Trash i
Raze o 15%.
Unearthed Knowledge (0/3) –
Shock ma 33,3% szansy na zwiększenie obrażeń od ataków wręcz o 15% na 15sec.
Tier 4:Wrath (0/3) – Obrażenia zadane
Force lightning, mają 15% szansy na to, że twoja następna bojowa umiejętność oparta na mocy nie będzie wymagała czasu rzucania i zada 20% więcej obrażeń.
Raze (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 35 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 9sec, zasięg 4m) – Zadaje 276 obrażeń od broni i powoduje, że następny
Crushing Darkness rzucany jest od razu i kosztuje o 100% mniej. Umiejętność może być użyta jedynie na celu obłożonym jednym lub więcej z twoich efektów powodujących obrażenia cykliczne. Wymaga miecza świetlnego o podwójnych ostrzach.
Devour (0/3) – Zwiększa wartość uleczenia z
Death Field i
Parasitism o 10%.
Tier 5:Calculating Mind (0/2) – Konsumpcja ładunku
Deathmark zwraca 1 Force.
Deathmark (0/1) – Nakłada na cele dotkniętych
Death Field efekt
Deathmark, o 20% zwiększa ilość zadawanych obrażeń od twoich następnych 8 umiejętności powodujących uszkodzenia cykliczne. Trwa 30 sec.
Fanatacism (0/2) – Redukuje koszt
Death Field o 25%. Dodatkowo,
Raze ma 50% szansy na odnowienie czasu działania
Creeping Terror gdy cel ma 50% lub mniej puli życia.
Lingering Nightmares (0/2) – Wydłuża czas działania
Crushing Darkness o 1,5sec.
Tier 6:Creeping Death (0/3) – Zwiększa obrażenia krytyczne zadane
Death Field oraz umiejętnościami zadającymi obrażenia cykliczne o 10%.
Haunted Dreams (0/2) – Zmniejsza czas rzucania
Whirlwind o 50%. Dodatkowo, gdy obrażenia przełamią
Whirlwind za wcześnie, cel zostaje ogłuszony na 1 sec.
Tier 7:Creeping Terror (0/1) (umiejętność aktywna; koszt: 20 Force, Brak czasu rzucania, cooldown: 6sec, zasięg 30m) – Cel zostaje sparaliżowany ze strachu i unieruchomiony na X sec. oraz zadaje 357 internal obrażeń w przeciągu X sec. Do czasu zakończenia naturalnego przebiegu
Creeping Terror nie może być usunięty.
Sith Assassin
Darkness Tree
Tier 1:Thrashing Blades (0/2) - Zwiększa obrażenia zadawane od
Thrash, Lacerate i
Voltaic Slash o 3%.
Lightning Reflexes (0/2) - Kiedy sparujesz lub odbijesz atak odzyskujesz 1% maksymalnej puli Force. Ten efekt może działać tylko raz na sekundę. Dodatkowo, obrona przeciw atakom wręcz i zasięgowym zwiększona jest o 2%.
Charge Mastery (0/3) – Poprawia działanie ładunków szabli gdy są one aktywne:
Lightning Charge: Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne o 1%.
Dark Charge: Obrona przeciw Internal i elemental obrażenią zwiększona jest o 3%.
Surging Charge: Twoje ataki ignorują 3% pancerza przeciwnika.
Tier 2:Shroud of Darkness (0/3) – Zwiększa pule Endurance (wytrzymałości) oraz Willpower (siływoli) o 1/2%.
Lightning Recovery (0/2) - Skraca cooldown
Deflection o 15/30sec,
Force Speed o 2.5/5sec oraz
Force Shroud o 7.5/15sec.
Swelling Shadows (0/2) – Zwiększa szansę na aplikację ładunku
Dark Charge o 2/4%.
Electric Execution (0/3) – Zwiększa obrażenia zadawane od twoich ładunków na szabli o 3/6/9%.
Tier 3:Disjunction (0/1) - Aktywacja
Force Speed usuwa wszystkie efekty spowolniające poruszanie się, oraz
Force Shroud trwa 2sec dłużej. Dodatkowo, użycie
Cloud Mind kiedy ładunek
Dark Charge jest aktywny nie redukuje zagrożenia (threat) zamiast tego zmusza wszystkich wrogów w promieniu 15m do ataku assassina na 6sec.
Induction (0/1) -
Thrash i
Lacerate mają 50% szansy na reset cooldown’u na
Shock oraz powoduje iż następny
Shock zada obrażenia krytyczne.
Dark Ward (0/1) (umiejętność aktywna) – Otacza cię
Dark Ward z 8 ładunkami które zwiększają twoją szansę na osłonę o 15% na x sec. Za każdym razem gdy się osłonisz,
Dark Ward traci 1 ładunek. Nie wyłancza skradania się.
Shadow Basking (0/2) – Zwiększa efekty leczenia jakie robisz lub jakie otrzymujesz o 3/6%.
Tier 4:Hollow (0/2) - Absorbcja osłon zwiększona jest o 2%. Dodatkowo, kiedy aktywujesz
Overcharge Saber gdy ładunek
Dark Charge jest aktywny, zostajesz uleczony za 5% twojej maksymalnej puli życia.
Mounting Darkness (0/3) – Zwiększa obrażenia zadane przy rozładowaniu
Dark Charge o 10%, oraz redujuje koszt
Shock o 2.
Tier 5:Premonition (0/2) - Zwiększa poziom wykrywania obiektów które skradają się (stealth) o 1 i obronę o 2%.
Spike (0/1) (umiejętność aktywna, Force 10, cooldown: 30sec, zasięg 4m) - Nadziewasz cel na przeładowaną szablę, zadajesz 188 obrażeń energetycznych i powalasz cel na X sec. Wymaga miecza świetlnego o podwójnych ostrzach.
Nerve Wracking (0/3) – Cele powalone po użyciu
Spike otrzymują 3% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Tier 6:Electrify (0/1) – Zwiększa zagrożenie (threat) i obrażenia generowane przez
Shock o 15%.
Eye of the Storm (0/1) -
Whirlwind nie zostanie już przełamane przez obrażenia, lecz gdy utrzymuje się, cel otrzymuje 75% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Blood of Sith (0/3) - Zwiększa szybkość, z jaką Force regeneruje się o 10%
Tier 7:Wither (0/1) (Force 40, Brak czasu rzucania, cooldown: 7.5sec, zasięg 15m) - Powoduje, że do 5 celów ugina się pod ciężarem mocy, zadaje 75 kinetycznych uszkodzeń i zmniejszenie obrażenia zadawane przez wszystkie cele o 5%. Ta umiejętność generuje dużą ilość zagrożenia (threat). Trwa X sec.