"Wpływ synchronizacji pionowej na ilość energii pobieranej przez kartę graficzną
Ale zaoszczędzić można także inaczej, nie tylko wykorzystując GPU do filmów. Pomóc mogą wszelkie ograniczniki liczby klatek w grach. Najpopularniejszym jest chyba synchronizacja pionowa (ang. vertical sync), obecna w sterownikach od lat. Powoduje ona, że w ciągu sekundy wyświetlanych jest dokładnie tyle klatek, ile wynosi odświeżanie monitora. W przypadku wydajnych procesorów i mocnych kart grafiki w mniej wymagających grach, takich jak Portal 2, można zaobserwować na liczniku nawet 300 kl./sek. Ich wyświetlanie ma jednak sens wyłącznie w ramach testów wydajności, bo nie dość, że nie da się ich zobaczyć na typowym monitorze LCD (60 Hz oznacza 60 kl./sek.), to jeszcze wyświetlane będą niepełne klatki, co może zakłócać wrażenie płynności animacji. Ponadto wygenerowanie tych klatek zwiększa ilość pobieranej energii elektrycznej."
PCLab.pl
Nie wiem co nie odpowiada ci w filmie (pokazie slajdów) są fps robione co 10 sekund - prezentuje on realną ilość fps w różnorodnych aspektach gry PVE, widać wyraźnie, że spada fps np. podczas wczytywania rozmowy z NPC.
i7 nie jest konieczny do tej gry, działa na mobilnych i3, także na PVP, dzisiaj wrzucę pokazy slajdów z 540M i 560Ti.