Zgadzam sie z powyzszym. Dodatkowo w pozniejszym okresie Tanno Vik (towarzysz Troopera z planety Balmorra)
dodaje bonus +5 do crytyka na tworzeniu zbroi i +1 dla Underground training.
Z Armstech jest tak ze w krotkim okresie jest mocno dochodowa i gracze rzuca sie na nia. W wielu MMO gracze wiekszosci klas z reguly wola najpierw wydac kase na DPS a potem na zbroje. Jednakze w pozniejszym okresie to wlasnie pancerze profituja.
Dodatkowo ze zbroi mozna (jesli nic nie poprawia) korzystac juz na 7 poziomie doswiadczenia, czyli na pierwszej planecie. Wystarczy na 7 poziomie jak tylko dostaniemy towarzysza udac sie do portu kosmicznego i poleciec fo floty imperium/rebelii. Tam szybko odwiedzamy wszystkich 14 nauczycieli. Wybieramy skile i mozna cieszyc sie zbroja ktora sami zrobimy i ktora na tym poziomie jest duzo lepsze niz te ze sklepu, dropu czy questow. Nie wspominam juz o podnoszeniu skila gdzies do mniej wiecej 75 - 100 jak opuszczamy pierwsza planete.
CO do broni to w obu betach w jakich mialem przyjemnosc wziac udzial - bylo jej zatrzesienie w domu aukcyjnym. Kosztowala grosze i byla lepsza od tej ktora sam moglem zrobic.
W finalowej becie nie mialem okazji tego sprawdzic, ale mam nadzieje, ze tego nie poprawia i dalej bedzie mozna wczesnie zaczac CRAFT.
Reasumujac:
- Armortech
- Scavenging
- Underground Trading
Sorry za sciane tekstu
Pozdrawiam