Guzik na gunnery używasz armor piercing cell'a bo masz do tego pasyw, który za każdego krytyka zwraca Ci 1 ammo, więc w praktyce przy koszcie z pasywem Grav Round'a 2, dzięki 2-częściowemu bonusowi z pve seta (największy idiotyzm jaki Bioware mógł wymyśleć, wciąż się śmieje z commando którzy biegają w całym pvp secie) który daje +15% szansy na krytyka z grav rounda masz overall ~45-50% co w praktyce przekłada się na jakies 70% krytyków, a więc spamujesz w kółko jeden przycisk walisz na lewo i prawo po 3-3,5k co 1,5 sekundy i nie martwisz się o amunicję. Drzewko dla idiotów, taki odpowiednik warriora/barbarzyncy w większości gier. O 35% penetracji armora (+ 20% ze stacków) nie wspomnę.
Co się tyczy Assault Specialista w Commando to jeśli kręcą Cię cyferki na koniec warzone'a to oczywiście doty zawsze wyciągną najwyższy dmg (przykład Sage'ów/Sorcerer'ów którzy zazwyczaj mają po ~500k a w sumie nic cały bg nie robią) co oczywiście nie przekłada się na efektywność, bo to że wrzucisz na 8 osób 2-3 doty i pstrykniesz aoe ze zwiększonym dmg'em co da Ci 40-50k dmga do statystyki wcale nie musi mieć przełożenia na teamfight. Rekordowo wkręciłem na assault specialist 670k dmg'a, zrobienie mniej niż 300-400k z dot jest praktycznie niemożliwe w pełnym wymiarze czasowym (15 min). Biorąc pod uwagę system Alderanu i Voidstara, gdzie liczy się tylko utrzymywanie punktu spamowanie 18 sekundowej doty na wszystkich jest jednak bardzo efektywne w przyczynianiu się do zwycięstwa, jedynie na Huttbalu możesz się czuć lekko zbędny.
Ktoś się pytał o najwyższy dmg z jednego strzału to oczywiście najmocniejszym jedno wartościowym skillem u Commando jest Assault Plastique z którego w starych czasach walnąłem 6,6k (teraz już to nie przejdzie odkąd nie stackują się adrenale i double buffy do expertise'a, ale 5,5k lekko wchodzi w sorcererów bez shielda), z zestackowanego Demolition Round'a oczywiście też można spokojnie 5k+ wrzucić. Jeżeli chodzi o zaliczanie hitów to jak przeciwnik nie miał więcej niż 5k hp jak go uderzałeś to Ci nie zaliczy bo hit musi zabrać tyle dmg, a nie tylko wyskoczyć taka cyferka (to samo tyczy się heala) a że ten dmg zazwyczaj wyskakuje z demolition round'a który jest finiszerem to w większości przypadków medalu się nie dostaje bo mało który light/medium przeżywa 3 grav roundy + high impact bolt, żeby miał jeszcze 5k hp, a w heavy 5k nie wejdzie.
Overall Gunnery i tak jest drzewkiem lepszym bo sprawdza się w każdej sytuacji no i jako, że Commando ma najmniej cc ze wszystkich postaci pushback co 15 sekund jest zbawienny, natomiast Assault jest drzewkiem znacznie trudniejszym w efektywnej grze (przede wszystkim kontrolowanie ammo) co i tak w obecnej formie rozgrywki nie przynosi dużo lepszych efektów więc po co się przemęczać
