Autor Wątek: Blog Developer'a: Tworzenie Żołnierza  (Przeczytany 497 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Blog Developer'a: Tworzenie Żołnierza
« dnia: Sierpień 06, 2010, 11:04:04 am »
Główny projektant walk w Star Wars: The Old Republic Damion Schubert opowiada o tworzeniu Żołnierza.

To był napięty dzień w biurze projektantów. Ukończyliśmy właśnie pierwszą grywalną klasę, Żołnierza Republiki i udostępniliśmy ją testerom, którzy zaoferowali nam swój wolny czas. Jak wiadomo sprawdzenie grywalności i zbieranie opinii jest bardzo ważnym etapem projektowania gry. Podczas pierwszych testów Żołnierza, cała nasza ekipa zebrała się wokół komputera i oczekiwała na mozolnie napływające opinie. Byliśmy trochę poddenerwowani. Stworzenie tej klasy to nie lada wyzwanie. Żołnierz nie może nauczyć się posługiwać Mocą ani opanować szerokiego wachlarzu technik walki mieczem świetlnym. Lecz posiada on ciężką zbroję, nie chcieliśmy, aby posiadała ona tyle bajerów co szwajcarski scyzoryk lub zbroja Łowcy Nagród. Żołnierz jest prostszy w obsłudze - gość posiada wielką spluwę i wie jak siać nią destrukcję. Jakie były opinie testerów?

Faktycznie, zaskoczył nas ich optymizm, nie spodziewaliśmy się napływu tylu pozytywnych komentarzy. Graczom spodobało się bieganie z olbrzymim działkiem - a to jest to co Żołnierz lubi najbardziej.

Kiedy zaczynamy projektować klasy, chcemy zacząć od doświadczeń - jakie  powinno odczuwać się podczas gry - co powinno się czuć grając Rycerzem Jedi lub Łowcą Nagród ? Kiedy to robimy, często zaglądamy do wizerunków postaci widzianych w produkcjach filmowych; jak czuło by się grając Hanem Solo, Boba Fett’em lub Lordem Vaderem?  Wciąż obawialiśmy się jak te klasy wpasują się w system awansu RPG i potrzeb MMO, ale głównie, nasze uwagi podczas projektowania Żołnierza skupiły się na pytaniu „Czy granie tą klasą da mi poczuć że jestem prawdziwym Żołnierzem” ?

Przy klasie Żołnierza, zaczerpnęliśmy sporo pomysłów z Szturmowców i Klonów z adaptacji kinowych . Wiedzieliśmy że mieliśmy archetyp, który niesamowicie zainspirował fanów, jednak klasyczna filmowa postać nie jest już typem super bohatera, Szturmowiec z IV Epizodu prawdopodobnie nie mógłby trafić w ścianę w pokoju o wymiarach 10 na 10. Zostało to poprawione w jakimś stopniu przez nowe animowane serie Wojny Klonów, ale nadal nie mówimy o fantazjach związanych z grą postacią Obi-Wana.

Żeby nie wpaść w wielkie bagno tuż po premierze gry musieliśmy już od początku projektowania MMO pomyśleć o balansie klas, szczególnie w PvP, pewnie wielu osobom nasuwa się pytanie: jak Żołnierz może pokonać Sitha? Rzeczywiście Żołnierz może być łatwym celem dla szaleńca wymachującego mieczem świetlnym, ale jeśli wyzwie Sitha na własnych warunkach to jego szanse na przeżycie nieprawdopodobnie wzrosną.

Zwykły Żołnierz pokonujący wspaniale wyszkolonych użytkowników Mocy? To nie będzie wyglądało prawdopodobnie. Ale również nie możemy zapomnieć o wydarzeniach z Epizodu III: jak Oddziały Klonów przeprowadziły czystkę Jedi w pamiętnym Rozkazie 66.

Scenarzyści byli zachwyceni, gdy poprosiliśmy ich o pomoc w napisaniu scenariusza, w którym nie będziesz grał jako Żołnierz, tylko jako wschodząca gwiazda Sił Specjalnych Republiki znanych jako Havoc Squad. Dzięki temu klasa nie będzie typowym mięsem armatnim, a wyspecjalizowanym bohaterem Armii Republiki. Zwiększy to przeżycia związane z rozgrywką dla wszystkich graczy.

Żołnierz zmieniał się dość często od czasów pierwszych testów, ale wciąż główne założenia pozostają takie same: elitarny żołnierz wykonywujący swoją pracę z militarną precyzją i maksymalną siłą ognia, dla którego taktyka jest najważniejsza. Posiada największy arsenał karabinów szturmowych i granatów ze wszystkich postaci co sprawia, że jest najlepszą postacią zadającą obrażenia dystansowe.

Ale to nie są wszystkie możliwości Żołnierza. Posiada on również wiele umiejętności, dzięki którym potrafi przystosować się do każdej sytuacji. Zwiększając morale i buffując swoich towarzyszy sprawia, że zawsze walczy z przeciwnikiem na własnych warunkach.

Ale tak naprawdę kim jest Żołnierz? Prosta filozofia: "Największym szczęściem jest rozgrzana broń."

Autor: Eterek i Skomer

Jeszcze tutaj poprawiłem :] // Diabełek
« Ostatnia zmiana: Sierpień 06, 2010, 13:32:46 pm wysłana przez Diabełek »

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: