Autor Wątek: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym  (Przeczytany 6327 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #25 dnia: Styczeń 22, 2012, 15:59:02 pm »
Toć już tłumaczyłem, że odpalał sobie Relici i Rakata Stimy. To dawała ogromną przewagę.  Sam z siebie nie ma takiego dmg.


 

Offline kwagam

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #26 dnia: Styczeń 22, 2012, 17:16:39 pm »
Każda klasa sobie może to odpalić :P Tyle, że jak sorc to odpali to Ci wsadzi hita za 4~4.5k, i drugi za ~3.5k. A operativ Cie zdejmie... jemu to po prostu dawało więcej niż innym.

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #27 dnia: Styczeń 22, 2012, 17:59:41 pm »
Eee, ale to nie jest gra w której każdy ma bić każdego.
Sorce grają głównie hybrydą dps/heal . Z jakiej racji czysty dps ma nie bić mocniej ? Skoro masz takie podejście, to ja dziękuję za dyskusję. Dajmy jeszcze wszystkim srokom one shota i dobranoc.
4,5 k jak na pure dps i healera to i tak całkiem dobrze. Zwłaszcza iż Scoundrel w buildzie pod heal bije za 2-2,5k.


 

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #28 dnia: Styczeń 22, 2012, 18:10:57 pm »
Mało kto płacze za scoundrelem...

...dopiero kiedy nerfhammer spadnie na głowy sorców - poznacie potęgę whine'u xD

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #29 dnia: Styczeń 22, 2012, 18:43:27 pm »
Przyczyną nerfu Scoundrela jest whine sorców. Przynajmniej tak jak patrzyłem po Community  SWtor to najgłośniej krzyczeli oni.

W końcu sithowie nie mogą mieć za trudno.


 

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #30 dnia: Styczeń 22, 2012, 19:32:20 pm »
To logiczne - skoro 3/4 impków gra srokami, to jasnym jest, że właśnie gracze tej klasy płaczą najwięcej i najgłośniej xD Ilościowo wszystko się zgadza...

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #31 dnia: Styczeń 22, 2012, 19:47:58 pm »
Tia, właśnie wszedłem na Community. W dziale pvp ktoś pytał o nerfa dla Srok.  Został dosłownie zaspamowany.


 

Offline Kola

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #32 dnia: Styczeń 23, 2012, 11:27:03 am »
Ale sie uczepiliscie tego sorca,no tak błyskawice wam sie nie podobają,moze napiszcie zbiorowy post do Bioware o usuniecie tej postaci z gry.
Jak czytam Wasze posty to widze,ze nie macie pojecia o pvp i klasach w tej grze.Robicie z sorca OP ale ile ten magik musi sie naskakac i nakombinowac zeby
wygrac duel 1vs1 to juz inna sprawa.Nie bierzcie przykładu z WZ bo tam jest istny chaos mowie tu o czystym pvp 1vs1.Sorc nie podbiega na hide do przeciwnika robi
 podwójne pew pew i on lezy,spamowanie FL tez nic nie daje bo dmg z  niego przecietny,naprawde trzeba myslec podczas walki.
A tutaj przykład o czym pisze http://www.swtormovies.com/movieview.php?id=995


Inny przykład
3Shot kill-IA

Offline Matimir

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 175
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: IX Kohorta
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Matimir
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #33 dnia: Styczeń 23, 2012, 11:44:58 am »
@Kola, masz absolutną rację co do tego, że sorc w starciu 1vs1 jest słaby. Na Voss ostatnio jakiś się mnie uczepił na 49lvlu jak miałem 47 i koniecznie chciał ze mną wygrać, nie mógł sobie widocznie pozwolić na hańbę przegrania (pewnie ciśnie WZ gdzie jest bogiem i się zdziwił mocno). Na 7 pojedynków wygrał 1. IMO na WZ jest trochę inna sprawa, kiedy nie ma czasu na takie ustawki i bijesz kogoś kto np przejmuję objective'y (inna sprawa że kupa ludzi ma to w d, no ale to już temat na inną dyskusję). A taka sroka stoi sobie i nawala to AOE bo nikt nie ma czasu się nią zająć bo ubicie jej w pojedynkę jest strasznie długie jak na standardy WZ i trzeba zajmować się kimś innym.

Nie mam z nimi tam problemu, jak sobie chcą być to niech sobie będą, wyrażam tylko zdanie, że na WZ czy mass pvp taka sroka ma łatwiej niż inni, nikt mi nie wmówi że nie :) I jest to troszkę wina tego, że grając z pugami nikt nie ma ochoty się srokami zająć bo wie, że to strata czasu i duże ryzyko sprowadzenia na siebie gniewu innych. W tym sensie IMO ma łatwiej.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 23, 2012, 12:52:33 pm wysłana przez Matimir »

Offline Saw

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 420
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Serwer: Niman
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #34 dnia: Styczeń 23, 2012, 14:29:36 pm »
Sorc nie jest mocny , jak dla kogos wyznacznikiem klasy "OP" jest WarZone , to zalamka ...

Mam sorca 50 i w 1vs1 trzeba sie nagimnastykowac z oponentami z podobynm gearem (expertise) banka peka po jednym critcie do tego light armor ktory vs meelasi ssie po same kule , sprwadzcie sobie zreszta filmik ktory dal kolega wyzej , aby rozlozyc dana klase podchodzil po 10razy do duela ,

"OP" na WZ nie istnieje , kazda klasa range moze ownowac cale WZ w KB/Dmg , stajesz na tylach i dobijasz tylko targety z - 40%hp ,albo stealth classy ktore biegaja w stealthcie i dobijaja delikwentow , wiekszosc z was to ma takie pojecie ze "o jezu" :D
Amd Phenom x4 965 BE ,Asus Radeon HD 6970 ,4x2gb Geil 1600mhz

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #35 dnia: Styczeń 23, 2012, 17:42:08 pm »
Fakt pierwszy: open PvP w ToR praktycznie nie istnieje.
Fakt drugi: ToR na chwilę obecną nie posiada żadnego systemu rankingowego PvP pozwalającego na starcia w mniejszych grupach.
Fakt trzeci: Illum z powodu patcha i braku balansu między frakcjami jest niegrywalne/grywalne zależnie od szczęścia.
Fakt czwarty: jedyną zorganizowaną i funkcjonującą formą PvP w ToR są w tej chwili WZ.
Fakt piąty: nie ma gry MMO, w której wszystkie klasy mogą na równych zasadach stanąć ze sobą do pojedynku 1v1.

...biorą pod uwagę powyższą listę, powiedzcie mi proszę, co jest w tej chwili w ToRze wyznacznikiem skilla PvP/OP klasy?

Offline Shokaku

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 67
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Headhunters Division
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Shoka
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #36 dnia: Styczeń 23, 2012, 18:09:03 pm »
Ale sie uczepiliscie tego sorca,no tak błyskawice wam sie nie podobają,moze napiszcie zbiorowy post do Bioware o usuniecie tej postaci z gry.
Jak czytam Wasze posty to widze,ze nie macie pojecia o pvp i klasach w tej grze.Robicie z sorca OP ale ile ten magik musi sie naskakac i nakombinowac zeby
wygrac duel 1vs1 to juz inna sprawa.Nie bierzcie przykładu z WZ bo tam jest istny chaos mowie tu o czystym pvp 1vs1.

Taki commando nigdy nie będzie w stanie wygrać 1vs1 z sorcem/sagem. Dlaczego? Bo on zawsze ucieknie.. w końcu po to ma tego speeda.. 2 tyg. temu miałem sytuacje gdzie sorca goniłem (dosłownie) przez całe ilum, speed, heal, heal speed, bańka i tak w kółko. Ta gra jest dziecinna jeśli chodzi o sam balans, bo wybacza każdy błąd (w większości klas), każdy ma jakąś bańke, speeda czy stealtha.

Speed - tak. Hide - tak: ale OUT OF COMBAT.

Offline Tlao

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 126
  • Lasciate ogni speranza
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Operative
  • Nick: Tlao
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #37 dnia: Styczeń 23, 2012, 19:23:28 pm »
1. Scoundrel/operative to najrzadziej wybierana klasa w grze? Tak.
2. Czy skoro jest taki OP to wszyscy rzucili się, żeby robić alty? Nie, o wiele częściej słyszę, że jak ktoś chce przejść fabułę Agenta to wybiera snajpera, bo snajper jest o wiele bardziej przydatny na fp/operacje.

Mam wrażenie, że po tych zmianach jak ktoś zobaczy w grze sco/oper. to pół serwera zleci się żeby sobie z nim zrobić fotkę - na pamiątkę. I tylko nie mam pojęcia po co BioWare bawi się w jakieś nerfy - mało kto gra tą klasą, będzie grać dużo mniej - o wiele lepiej ją zlikwidować i po problemie! Dzieci nie będę wrzeszczeć wniebogłosy, że padają na twarz. Spokój będzie i już.
"If it bleeds, we can kill it."


Offline Kola

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #38 dnia: Styczeń 23, 2012, 19:48:37 pm »
1. Scoundrel/operative to najrzadziej wybierana klasa w grze? Tak.
2. Czy skoro jest taki OP to wszyscy rzucili się, żeby robić alty? Nie, o wiele częściej słyszę, że jak ktoś chce przejść fabułę Agenta to wybiera snajpera, bo snajper jest o wiele bardziej przydatny na fp/operacje.

Mam wrażenie, że po tych zmianach jak ktoś zobaczy w grze sco/oper. to pół serwera zleci się żeby sobie z nim zrobić fotkę - na pamiątkę. I tylko nie mam pojęcia po co BioWare bawi się w jakieś nerfy - mało kto gra tą klasą, będzie grać dużo mniej - o wiele lepiej ją zlikwidować i po problemie! Dzieci nie będę wrzeszczeć wniebogłosy, że padają na twarz. Spokój będzie i już.


Oj stary nawet nie wiesz jak bardzo sie mylisz.Codziennie gram WZ w ilosci doprowadzajacej do płaczu lub obłędu i co widzę?Góra 3 sorców i reszta operative/scoundrell.
Juz wczesniej pisałem w innym poscie,ze ludzie naogladali sie film,ików jak zabic na 2 góra 3 hity i masowo robią te postacie.Nie wiem na jakim serwie grasz ale na Basilisk jest ich wysyp ;)
Mi sie zdaje,ze dzieci typu operative/scoundrell płaczą bo zabiorą wam cząstke dmg i podchodząc do sorca nie położycie go na 2 hity tylko zostawicie biedakowi 5% hp zeby mógł
przez chwile ochłonąć i zobaczyc co sie w ogóle dzieje ;D
« Ostatnia zmiana: Styczeń 23, 2012, 19:58:32 pm wysłana przez Kola »

Offline Grunt

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 72
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #39 dnia: Styczeń 24, 2012, 10:57:35 am »
tak tak jasne, szkoda tylko że jak ja wchodzę na WZ to tam są sami sage, shadowy i od biedy sentinele. Każdego gunslingera czy scoundrela to już znam z nicka, a dużo  do zapamiętania nie było.

Robię też alta to wiem jak to mniej więcej wygląda na low levelach bo sprawdzam sobie jak to wygląda na /who i klas jedi jest jak zwykle 5 razy więcej od smugglerów.

Offline Shokaku

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 67
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Headhunters Division
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Shoka
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #40 dnia: Styczeń 24, 2012, 11:03:32 am »
Morze łez jakie zostało wylane przez operativów/scundlerów zadziałało - dzisiaj nie będzie nerfa tych klas.

http://www.swtor.com/patchnotes

Offline Shadd

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 26
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Tain
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #41 dnia: Styczeń 24, 2012, 11:18:28 am »
Wygląda na to, że w ogóle nie wprowadzili 90% zmian jakie zapowiadali. Zresztą to miał być patch 1.1.1 a tu widzę 1.1.0b. Wygląda na to, że "profesjonaliści" z BW/EA się nie wyrobili z patchem i wypuścili to coś na odwal się. Czyli dalej pewnie zostają krytyczne bugi w stylu nie zaliczania daily/weekly z operacji, wz etc. Nie ma to jak support gry na najwyższym poziomie :P

Offline Oizo

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 24
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Oizo
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #42 dnia: Styczeń 24, 2012, 11:21:54 am »


To nie to co meelaki z AoCa gdzie opanowanie danej klasy zajmowało kilka miesięcy.

Taaaa :) wiem cos o tym :) rok grałem zdobywcą (na Rothacie - może się kiedyś spotkaliśmy?)

Co do nerfu klas - ja gram Jedi Guardianem (39 lvl póki co) i nie powiem, lekko nie jest :) ale nie mam "pretensji" do innych że składja mnie na 2, 3, 5 czy 8 hitów. Gram tak aby wygrac WZ i aby wspierac team a nie skupiam się na zdobywaniu medlai czy robieniu dmg i jak dla mnie mogą zostawic klasy tak jak są. Każda ma słabe i mocna strony ale przeciez w mmo to chyba norma? I nie zapomnijmy że oprócz PvP jest jeszcze PvE gdzie ktoś musi ten dmg robić. Jak wszystkich znerfia to na operacje będzie mozna iśc samymi healerami a chyba nie o to chodzi :)
Joint Venture

Offline Saw

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 420
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Serwer: Niman
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #43 dnia: Styczeń 24, 2012, 11:36:25 am »
Podobno wyeliminowali Lag Skilli na PTRze <?>
Amd Phenom x4 965 BE ,Asus Radeon HD 6970 ,4x2gb Geil 1600mhz

Offline Shokaku

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 67
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Headhunters Division
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Shoka
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #44 dnia: Styczeń 24, 2012, 11:59:51 am »
Wygląda na to, że w ogóle nie wprowadzili 90% zmian jakie zapowiadali. Zresztą to miał być patch 1.1.1 a tu widzę 1.1.0b. Wygląda na to, że "profesjonaliści" z BW/EA się nie wyrobili z patchem i wypuścili to coś na odwal się. Czyli dalej pewnie zostają krytyczne bugi w stylu nie zaliczania daily/weekly z operacji, wz etc. Nie ma to jak support gry na najwyższym poziomie :P

Problem raczej leży w test serwerze - nie ma kto tam tego testować, nie da się jeszcze 'skopiować' swojej postaci na test serwer.

Offline Paul

  • Gildia Letalis
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 116
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #45 dnia: Styczeń 24, 2012, 12:17:20 pm »
1. Scoundrel/operative to najrzadziej wybierana klasa w grze? Tak.
2. Czy skoro jest taki OP to wszyscy rzucili się, żeby robić alty? Nie, o wiele częściej słyszę, że jak ktoś chce przejść fabułę Agenta to wybiera snajpera, bo snajper jest o wiele bardziej przydatny na fp/operacje.

Mam wrażenie, że po tych zmianach jak ktoś zobaczy w grze sco/oper. to pół serwera zleci się żeby sobie z nim zrobić fotkę - na pamiątkę. I tylko nie mam pojęcia po co BioWare bawi się w jakieś nerfy - mało kto gra tą klasą, będzie grać dużo mniej - o wiele lepiej ją zlikwidować i po problemie! Dzieci nie będę wrzeszczeć wniebogłosy, że padają na twarz. Spokój będzie i już.

Taaa ta klasa nie jest op, a 1 hit za 8k to każdy robi jak chce a wyjatkowo ten biedny oper nic nie może robić.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 24, 2012, 12:23:00 pm wysłana przez Paul »

Offline Didymos

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 528
  • Zorn robi najpierw takie argh!
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: Prasios
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #46 dnia: Styczeń 24, 2012, 13:27:08 pm »
Cytuj (zaznaczone)
1.1.0b Patch Notes - 1/24/2012


General

Implemented optimizations to improve performance on Republic and Imperial Fleets.

Classes and Combat

Significantly improved the delay when activating player abilities, particularly when in lower framerate situations. This allows for improved ability responsiveness in hectic combat situations.

Operations


General

Operations will no longer allow more than 16 Operations Group members to enter concurrently.

Karagga's Palace

Operations Groups will no longer be forced to reset the Operation if the group wipes when attempting to defeat G4-B3 Heavy Fabricator.
Fixed an exploit that would allow players to repeatedly loot the chest after defeating Jarg and Sorno.

Miscellaneous Bug Fixes

Fixed an issue that could cause graphical inconsistencies, which most often manifested as random screen "flickering."
i7 2600k @ 4,5 GHz / 560Ti @ 950/4200 MHz / 8GB RAM @ 1600 MHz

Artykuły: Legacy | MOX Raid Meter | Kryształy

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #47 dnia: Styczeń 24, 2012, 14:20:31 pm »
Ile razy mam powtarzać.
Nie da się normalnie zrobić jednego hita za 8k.
Wiem, bo kilka razy duelowałem się z kolegami z gildii (level 50, championy/columi).
Tak można było kiedy :
- WZ dopuszczały walki 50 z low levelami
- stimy bardzo dużo dawały (Rakata stimy to był straszny bonus)
- kiedy odpalimy relici

Coś jeszcze ?
Mam wstawić kilka fotek na poparcie mojego słowa.
Mogę poprosić kolegów z gildii i potestować na nich ciosy.


 

Offline Tlao

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 126
  • Lasciate ogni speranza
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Operative
  • Nick: Tlao
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #48 dnia: Styczeń 24, 2012, 14:32:26 pm »
Jezuuuuu! Chłopaki, przecież ja jestem z Wami - zlikwidować tą durną klasę Operativów! Codziennie przedzieram się przez ich tłum na wz i nie mam pojęcia skąd te statystyki, że jest ich znikoma ilość na serwach?!
Ale przecież babcia zawsze mi powtarzała, że telewizja kłamie... Internet pewnie też!
Już dawno stwierdziłem, że robię alta Sorca na lightingu i mam wszystko w (p)upie. Na co się meczyć, godzinami, samemu szukać optymalnej rotacji sklili, dobierać parametry sprzętu, toż to głupota, tyle jest innych łatwych klas.
Zresztą niech BioWare zrobi jedna rasę Sith i jedną Jedi - nikt płakał nie będzie, że ma gorzej. Będzie tak miło.

PS.
Ktoś tu wcześniej napisał, że Operative to łatwa klasa - muszę zapisać sobie jego nick i jak go spotkam w grze to poproszę o autograf i zrobię sobie pamiątkową fotkę - Wam też radzę. Geniusz!
« Ostatnia zmiana: Styczeń 24, 2012, 15:24:22 pm wysłana przez Tlao »
"If it bleeds, we can kill it."


Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #49 dnia: Styczeń 24, 2012, 15:01:27 pm »
Nom, wczoraj jak grałem na moim alcie (Commando pod heal) na 13 levelu, to miałem nieprzyjemność spotkać 3 operativów na jednym WZ. Wszyscy mieli powyżej 35 l. (a jeden 46).
No i rzeźnia była.

Zamiast czepiać się klas (bo jak ma być balans skoro gość na 46 ma prawie całe drzewko wypełnione, set pvp z 40 levelu, etc.) trzeba  by zrobić protest, napisać do Bio aby wprowadzili podział WZ co dziesięc leveli.
Ja tam się nie dziwię ,że bije mnie ktoś kto ma 30 leveli więcej.  Zresztą podobnie bił mnie BH na 49.

A większość bulwersów na Sc/Op wyszła właśnie od low leveli, które przecież innego pvp od WZ praktycznie nie znają (bo ile razy spotkali przeciwną frakcję ?  - parę razy na Tatooine, Alderaan, etc. ).

Podobnie ma się kwestia wchodzenia konkretnych klas na pvp. Wczoraj miałem nieprzyjemność spotkać na jednym WZ team Imperium złożony z 7 Inkwizytorów (6 sorcy, 1 ass) i jednego Marudera. 


Problemem który tak na prawdę ukrywa sie za wszystkim jest możliwość walk przy tak wielkiej różnicy leveli oraz dopuszczanie na WZ zbyt dużej ilości graczy grających tą samą klasą.


 

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: