Autor Wątek: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym  (Przeczytany 6326 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Elron

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 187
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Elron
  • Serwer: The Red Eclipse
Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« dnia: Styczeń 21, 2012, 08:20:02 am »
Cytuj (zaznaczone)
Star Wars: The Old Republic - 1.1.1 Patch Notes


Note: The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.


Classes and Combat


    General

        Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.
        Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive to clicks or keypresses for several seconds.
        Players revived by other players, including by in-combat revival abilities, now revive with 25% of maximum health.



    Jedi Knight


        Guardian

            Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).


    Jedi Consular


        Sage

            Mental Alacrity: Now correctly costs no Force to activate.
            Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied.


    Smuggler


        Scoundrel

            Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active.
            K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
            Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.


    Imperial Agent


        Operative

            Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.
            Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
            Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.


    Bounty Hunter


        Mercenary

            Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.


        Powertech

            Oil Slick now correctly costs no heat to activate.



Flashpoints and Operations



    Flashpoints


        Directive 7

            Bulwark’s Area of Effect cone abilities now properly fire in the direction Bulwark is facing.
            Some of Bulwark’s abilities were incorrectly susceptible to interruption. Bulwark is now immune to interrupts.


        The False Emperor

            Fixed a conversation that could cause the cinematic with Arkis Wode to function incorrectly.


        The Foundry

            Fixed an issue that could prevent the final fight in this Flashpoint from beginning after the cinematic.
            The final boss can no longer become stuck in an invulnerable state; there was still a small window where this could occur.


        The Red Reaper

            Lord Kherus now grants less experience.
            Some of Lord Kherus’s abilities have had their damage values adjusted to be more in line with the level of the Flashpoint.
            Players now enter into melee range with Lord Kherus in order to stop him from throwing crates.


    Operations


        Eternity Vault

            Players no longer randomly die in this Operation after being in Gharj’s lava.


        Karagga’s Palace

            Foreman Crusher’s enrage now includes a movement speed increase, allowing him to catch players who attempt to run.
            Fixed an issue that prevented the Materials Disposal Unit’s main control station from becoming useable again after the Operation Group is defeated by the G4-B3 Heavy Fabricator on 16-man Hard Mode.
            Fixed an issue that prevented the G4-B3 Heavy Fabricator from deploying the correct number of Proximity Pulse Mines and Security Stun Drones during combat.
            Karagga no longer snaps up above portions of the walls during combat.


    Bug Fixes


        General

            Fixed an issue that prevented some players in Operations Groups from receiving credit for the missions “[WEEKLY] Deadly Operations,” “[WEEKLY] Galactic Operations,” and “Journey to the Belsavis Depths.” The entire Operations Group now receives credit when the objective is completed.



Items


    Bug Fixes

        Comparative tooltips for researched items no longer have their stats reversed.



Missions and NPCs


    Missions


        Imperial

            Number One with a Bullet: Corrected an issue that prevented Bounty Hunters from leaving The Founder.
            The Eagle’s Nest: The Assassin’s Fortress mission is now correctly a prerequisite for this mission.
            The Mandalorian Killer: Thendys Noori no longer continues to heal Kellian Jarro after she has surrendered.


        Republic

            Death Spiral: Fixed an issue that prevented Jedi Knights who completed the Commander Rayfel encounter from using the shuttle back to Belsavis Orbital Station.



PvP


    Warzones

        Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.



Space Combat


    General

        Added two daily mission commendations to the high-level space dailies Operation Ascendant Pride (Imperial) and Operation New Eclipse (Republic).



UI


    General

        Attempting to loot an item in a group when the Master Looter is off-planet now generates an error message.


    Bug Fixes

        The leader of an Operations Group will no longer receive an incorrect message informing them that their companion has been dismissed.



Miscellaneous Bug Fixes

        Special items related to different editions of the game have been re
        sent if they were deleted by the mail system prior to being claimed.


Źródło: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1957455#edit1957455

Offline Negocjator

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 208
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Negocjator
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #1 dnia: Styczeń 21, 2012, 09:49:24 am »
Widzę, że dostało się Scoundrel'owi i Operative'owi. :D

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 228
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #2 dnia: Styczeń 21, 2012, 10:43:29 am »
Czy ja dobrze rozumiem? Poprawia opoznienie skilli powodowane zbyt dlugimi animacjami?

Offline Tenebricus

  • Gildia Letalis
  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 19
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Tenebricus
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #3 dnia: Styczeń 21, 2012, 10:46:36 am »
Nie

Offline Kola

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #4 dnia: Styczeń 21, 2012, 16:20:16 pm »
Scoundrel/operative musza dostac nerf,dzis biegał taki na WZ i kładł każdego na 3 hity,to troche chore.
Widać ,ze wzieli sie ostro do pracy :D

Offline Salips

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 21
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Republic Heroes
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dhael
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #5 dnia: Styczeń 21, 2012, 16:39:33 pm »
Czekam na nerf zidiociałych inkwizytorów Sorc. Biega tego po 5/8 składu imperium przeważnie i do tego z 4 Sorc w Lightning. Je*ie taki OP piorunki i myśli że fajny ;)
Teraz czeka mnie lincz od inkwizytorków za te słowa. Wali mnie to, imperium ma liczebną przewagę 4:1 nad republiką ogólnie (tak słyszałem) a jak ktoś wspomniał tu na forum wcześniej - w imperium są 3 zbędne klasy - BH, SW, IA.
Dziękuję, skończyłem swój bulwers.
10% /Callisto
« Ostatnia zmiana: Styczeń 22, 2012, 13:40:11 pm wysłana przez Callisto »

Offline Matimir

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 175
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: IX Kohorta
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Matimir
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #6 dnia: Styczeń 21, 2012, 17:28:27 pm »
Ojjoj, oberwało się niektórym klasom, IMO zasadnie, schodzenie na 4 ciosy od czegoś czego nie widać nie jest fajne.
Co do OP sorków ciężko racji nie przyznać, gdyby np to nie spowalniało o tyle... Już niech sobie ma ten dmg, który uważam że jest za duży, ale ja chcę dojść i tą wieże Tesli jakoś pacnąć a nie mam jak  ???

Offline FineDayToDie

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 125
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: FineDayToDie
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #7 dnia: Styczeń 21, 2012, 17:49:37 pm »
Wreszcie nerf. Mi się osobiście nie podoba brak ruszania Gunslingera i Snipa - przy tych lagach, które są coś z coverem trzeba zrobić. Bo o ile czasami na WZ cover wchodzi bez opóźnień (ale najczęściej wejście w cover zajmuje dobre kilka sekund) o tyle na Ilum jest to po prostu niemożliwe.

Warzones

        Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.

Coś z tym tragicznym silnikiem powinni zrobić, tyle, że nie wiadomo czy jest taka możliwość. Tak na prawdę można czepiać się wielu rzeczy, ale wszystko to mogą poprawić. Ale tej tragedii, opóźnień, 1-5fpsów na Ilum nie da się ot tak poprawić.

To też całe szczęście bo dzisiaj 2WZ np mi osobiście nie zaliczyło.


Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #8 dnia: Styczeń 21, 2012, 20:22:08 pm »
"What most players don't understand is a multi-faceted problem. And before we cry more about Scoundrels complaining about being NERF'd, I leveled a Vanguard tank and a Sage healer prior to even considering a Smuggler. So I know how it feels to get beat down!

A) Most of the time you are being CC'd or chain-stunned, its not their fault.. multiple classes hit you up till your resolve bar is full... not to mention you are also being fired upon by more than just one person - so don't blame the smuggler.

B) PvP fixes to talents that were engineered and designed first and foremost for PvE ALWAYS end badly. (remember we always add PvP to the game to expand the experience.. it is not designed that way from the base or PvE mobs would have to be reworked from the start)

C) SCOUNDREL IS THE GLASS CANNON! The whole point is that burst.. and if anything goes wrong during it.. they are S.O.L....

This 'fix' to the class I do not see being beneficial to the game play or the community.. just my opinion."
To jest wypowiedź która chyba najlepiej oddaje stosunek dobrego gracza do nerfu innej klasy.
Pochodzi z : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=212614&page=4

Wiele osób irytuje scoundrel/operative a tak na prawdę nie potrafią grać po prostu swoimi klasami. Zwłaszcza bawił mnie flame na nas (scoundreli) od srok pod heala.
Nie rozumiem czego oczekiwali, że będą niezniszczalni ? (Hybryda pod madness i corruption już jest).
Fakt ,że w 4-5 sekund od ataku zbijamy połowę życia (w setach champion vs champion), ale potem sytuacja się odwraca. My nie mozemy użyć więcej cc, mamy jedno wyjście z cc i jesteśmy podatni na obrażenia.
Zwykle najwięcej zamieszania robią ci co są nie wygearowani, albo nie umieją grać.

Niestety w tej grze gear idzie w parze ze skillem.



Poza tym,  rzadko kiedy przekraczałem na WZ więcej jak 300k dmg. Scoundrel to single target dps. Jak na kimś siądzie to ten ktoś ma przechlapane, ale od tego jest drużyna by ratować. Takie Sroki pod dps, Marudy czy Sniperzy potrafią zrobić dużo większy dmg (nawet i 500k) ale do nich jakoś nikt się nie dowalił. Zresztą problemem WZ nie jest jeden scoundrel czy operative, tylko spam Srok/Sagów. To powinno zostać naprawione.
A poza tym nie dostaliśmy rekompensaty do PvE. I tak Scoundrel bił słabiej od Gunslingera. To teraz na rajdach, gdzie ubytek wielu tysięcy dmg ma znaczenie będziemy mieć jeszcze gorzej.

Nie dość ,że Scoundrel był statystycznie najrzadziej wybierany to jeszcze dostał po głowie. Bio robi nie to co trzeba.


 

Offline Ghostdog

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 260
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Raven
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Nick: Wiem ale nie powiem...
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #9 dnia: Styczeń 21, 2012, 21:49:56 pm »
Przepraszam ale czy chcesz powiedziec, ze widziales maraudera , ktory zrobil 500k dmg ?

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #10 dnia: Styczeń 21, 2012, 22:24:42 pm »
450k .
Widziałem.


 

Offline Saw

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 420
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Serwer: Niman
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #11 dnia: Styczeń 21, 2012, 22:31:38 pm »


klinda na totalnym czilautcie wycaiga 420K +
Amd Phenom x4 965 BE ,Asus Radeon HD 6970 ,4x2gb Geil 1600mhz

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #12 dnia: Styczeń 21, 2012, 23:04:48 pm »
Ja to widziałem na huttballu, tam masz pełne 15 minut do bicia ludzi.
To mimo wszystko trochę więcej jak Voidstar.

Zresztą proszę, on składa przeciwników jak domki z kart. Jeden cios za 5k, drugi za 2k. Czysta hipokryzja. Skoro Maruda daje rade, skoro Sorc odpowiednio grając tak może to dlaczego Scoundrel ma być znerfiony ?

Bo przez 3 sekundy leżycie na twarzy ?

Teraz gram healerem scoundrelem (co by potrenować przed patchem), jak mnie kładzie jakiś operative i zdejmuje połowę życia to nie płaczę. Bo jak już wstanę to rzucam mu stuna, na siebie heala i trzymam go do czasu aż pomoc przyjdzie.

Edit: Zresztą proszę bardzo :




Często kładłem ludzi na 3-4 skile, tyle że to były low levele. Nawet z boostem ich armor, endurance i co tam jeszcze mieli nie bylo w stanie wytrzymać Scoundrela z Centurionem/Championem/Columi. To jest naturalne, że przegrywamy z kimś takim. Dodatkowo wiele osób korzystało z stimów na cunning, crita i co tam jeszcze było. Dawało to ogromny burst dmg ale tylko na low level.
A ludzie się irytowali. Bo ktoś bardzo inteligentny w Bio wymyślił by 50 czy 40 mogły walczyć z 10. Na szczęście naprawiono to.
Teraz nie miałem sytuacji bym na 50 levelu poskładał kogoś w 3-4 ciosy. Ba, nawet w 7-8.

Nie ma się co irytować Panowie, trzeba nauczyć się grać swoją klasą.  Ja gdy tylko dowiedziałem się o nerfie to zmieniłem builda i zabrałem się za naukę gry healerem. Niestety healowanie Scoundrelem to ciężki kawałek chleba, nie ma szans na przekroczenie magicznych 400k heala.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 21, 2012, 23:37:29 pm wysłana przez Ingen175 »


 

Offline Ghostdog

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 260
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Raven
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Nick: Wiem ale nie powiem...
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #13 dnia: Styczeń 22, 2012, 00:44:35 am »
Usmialem sie :), naprawde. Niech teraz ci magicy zrobia takie wyniki jak wszyscy maja 50 na wz i TEZ maja powoli battlemaster eq. Aha , i jeszcze niech wygraja ten wz zamiast bezmyslnie farmic dmg/kille. :D
« Ostatnia zmiana: Styczeń 22, 2012, 00:46:29 am wysłana przez Ghostdog »

Offline Shokaku

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 67
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Headhunters Division
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Shoka
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #14 dnia: Styczeń 22, 2012, 00:47:09 am »
"What most players don't understand is a multi-faceted problem. And before we cry more about Scoundrels complaining about being NERF'd, I leveled a Vanguard tank and a Sage healer prior to even considering a Smuggler. So I know how it feels to get beat down!

A) Most of the time you are being CC'd or chain-stunned, its not their fault.. multiple classes hit you up till your resolve bar is full... not to mention you are also being fired upon by more than just one person - so don't blame the smuggler.

B) PvP fixes to talents that were engineered and designed first and foremost for PvE ALWAYS end badly. (remember we always add PvP to the game to expand the experience.. it is not designed that way from the base or PvE mobs would have to be reworked from the start)

C) SCOUNDREL IS THE GLASS CANNON! The whole point is that burst.. and if anything goes wrong during it.. they are S.O.L....

This 'fix' to the class I do not see being beneficial to the game play or the community.. just my opinion."
To jest wypowiedź która chyba najlepiej oddaje stosunek dobrego gracza do nerfu innej klasy.
Pochodzi z : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=212614&page=4

Wiele osób irytuje scoundrel/operative a tak na prawdę nie potrafią grać po prostu swoimi klasami. Zwłaszcza bawił mnie flame na nas (scoundreli) od srok pod heala.
Nie rozumiem czego oczekiwali, że będą niezniszczalni ? (Hybryda pod madness i corruption już jest).
Fakt ,że w 4-5 sekund od ataku zbijamy połowę życia (w setach champion vs champion), ale potem sytuacja się odwraca. My nie mozemy użyć więcej cc, mamy jedno wyjście z cc i jesteśmy podatni na obrażenia.
Zwykle najwięcej zamieszania robią ci co są nie wygearowani, albo nie umieją grać.

Niestety w tej grze gear idzie w parze ze skillem.



Poza tym,  rzadko kiedy przekraczałem na WZ więcej jak 300k dmg. Scoundrel to single target dps. Jak na kimś siądzie to ten ktoś ma przechlapane, ale od tego jest drużyna by ratować. Takie Sroki pod dps, Marudy czy Sniperzy potrafią zrobić dużo większy dmg (nawet i 500k) ale do nich jakoś nikt się nie dowalił. Zresztą problemem WZ nie jest jeden scoundrel czy operative, tylko spam Srok/Sagów. To powinno zostać naprawione.
A poza tym nie dostaliśmy rekompensaty do PvE. I tak Scoundrel bił słabiej od Gunslingera. To teraz na rajdach, gdzie ubytek wielu tysięcy dmg ma znaczenie będziemy mieć jeszcze gorzej.

Nie dość ,że Scoundrel był statystycznie najrzadziej wybierany to jeszcze dostał po głowie. Bio robi nie to co trzeba.


Bądźmy szczerzy - jeśli ogarnięty operative/scoundler złapie "nie tanka" i jeszcze ten ktoś nie ma wyjście z CCka to po prostu ten ktoś może sobie rozprostować palce. Zanim wyjdzie z CC to już nie ma 3/4 lub przy odrobinie szczęścia 2/3 healtha - czysta agonia. Gdzie tu sens? Gra w jedną stronę.. większość klas przy 1/4 1/3 HP nie ma już nic do powodzenia na normalnym WZ. Przy walce z każdą inna klasą można jakoś skontrować przeciwnika, nawet jeśli nie ma się wyjścia z CC - dlatego tak czepiaj się tej klasy a nie snajperów, commando czy tam sorków. Do tego sama klasa operativa/scoundlera w sobie jest prosta w działaniu, nie wymaga większych umiejętności - jak zresztą większość klas w SWTORze..

To nie to co meelaki z AoCa gdzie opanowanie danej klasy zajmowało kilka miesięcy.

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #15 dnia: Styczeń 22, 2012, 01:02:55 am »
Po pierwsze nie 1/3 czy 1/4 ale 1/2. Z tych 17-18k życia które 50 level w championach/columi ma  (zwłaszcza gdy relici mają już endurance) jeszcze 8-9k życia. 
W tym momencie nie mogę użyć na celu więcej CC, tymczasem wróg jak najbardziej. Do tego po 4 najmocniejszych skillach mam mniej jak połowę energii. Mam jeszcze jakieś 5 sekund czekania na Back blast, a na Blaster Whip 7s. Teraz jedyne co ci mogę robić to walić z Quick Shota za 900 dmg.  A ty możesz mnie zapakować w CC, uciec, healować się.
Masz pełen arsenał.
Nie mów mi jak wygląda gra moją klasą. Gram bez stimów, nie odpalam reliców. Całym moim arsenałem jest gear i build.
To ,ze ktoś kiedyś cię pare razy pociął ostro nożem nie znaczy że na 50 levelu tak będzie. Daj screeny twojego gearu to wtedy powiem ci co byłbym ci w stanie zrobić.
Zresztą możemy zrobić duela.  Sam poczujesz ile "wyciskam".

Ghost, a czy ja powiedziałem że zrobienie tych 450k to łatwe i przyjemne zadanie ? Czy powiedziałem ,że w tym czasie podłożymy jeszcze ładunki, zbierzemy kod z terminalu i zapalimy papierosa ?
Jak ktoś skupia się na medalach a nie na objectivach gry to może tyle zrobić.

Zgadzam się ,że nerf mojej klasy był potrzebny. Ale nie taki. I nie tylko mojej klasy. W tej chwili odbiera mi się 20% dmg na najważniejszym skillu, zabiera mi się w zasadzie cały jeden CC,  a do tego zmniejsza penetrację armoru. W pvp częściowy nerf był potrzebny ale co z PvE ?
Może mi coś powiecie ? Bo zachowujecie się egoistycznie - ja i moja klasa.

Nie twierdzę ,że Scoundrel/Operative nie jest OP. Mówię tylko ,że ten nerf jest zbyt mocny. Zwłaszcza iż na WZ często przeskakuje mnie w dmg Commando, BH, Sage, Sorc czy Maruder.
Demonizujecie moją klasę.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 22, 2012, 01:16:53 am wysłana przez Ingen175 »


 

Offline Saw

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 420
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Serwer: Niman
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #16 dnia: Styczeń 22, 2012, 01:16:18 am »
boisz sie ze ten nerf odbije sie na DPSie w PvE ?? przeciez w grze i tak nie masz zadnego combat analysiera wiec Who Care jak nikt tego nie moze sprawdzic , ktory build/classa/spec robi najwiekszy DPS , akurat to jest najlepszy atut braku tego toola , kazdy bez problemu moze isc na raid w dps specu i nie ma dobierania optymalnego skladu klass ktore wyciagaja najwiekszy dps


Have Fun  ;)
Amd Phenom x4 965 BE ,Asus Radeon HD 6970 ,4x2gb Geil 1600mhz

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #17 dnia: Styczeń 22, 2012, 01:29:34 am »
Ile masz HC za sobą  ?
Wiem ile robię dmg, na statystycznym bossie wchodziło mi po 2-3 k. Czasem 4.
Teraz będzie to mniej.  Przeliczając to na bicie całego bossa, a niektóre mają po 2 mln hp.
Przyjmijmy ,że biłem za 3k. Teraz to będzie 2400.
Atak co 10 s.
Bossa bijemy ok 5-10 minut (a w zasadzie to nawet nie wiem ile, bo skupiam się raczej na walce jak na patrzeniu na zegarek).  W tym czasie mogę 60 razy uderzyć, ale czasem pohealuję, dostanę CC, będzie trzeba skakać po platformach jak w przypadku Bossa Soa.
W każdym razie przyjmijmy że uderzę 35 razy.
35 * 3000 = 105000
35* 2400 = 84000
21000 to jest różnica.

To czyste liczby, może być  mniej a może być więcej. Ale te liczby pokazują wyraźnie ,że spadek w dmg będzie widoczny.

A do tego mam 20% redukcję w zdejmowaniu armoru. A z tego korzystała cała drużyna. Każdy bił bossa, który przez te 5 s miał obniżony pancerz o 50%.


To będzie różnica, i tak czasem biorą chętniej gunslingera ode mnie. Bo robi większy dmg.
W takim Esseles na HC dmg ma znaczenie, bo bossy szybko wpadają w Enrage. 


 

Offline Saw

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 420
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Marauder
  • Serwer: Niman
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #18 dnia: Styczeń 22, 2012, 01:36:00 am »
Enrage odpala sie po X czasie , zaleznie od bossa

Dpsu nigdy nie przeliczysz na 'oko' jedynie Brust , do DPSu wez pod uwage rowniesz wszsytkie efekty DOT ktore nakladasz na target

Nie wiesz tez jak wypada twoj spec na tle innych klass w DPSie , jedna klasa ma mniejszy brust ale np. ma wiecej DOTow

dla ubranych postaci HardMody 4many sa latwiejsze niz w wowie HC swiezo na 85lvlu :)

Nie placz dlatego ze nerfia Cie klase w grze , juz widac ze ida w strone Blizzarda gdzie kazdy Patch to bedzie nerf/buff innej klasy i tak bez konca , jakbys gral przez 7lat enh shamanem bys zobaczyl co to znaczy grac klasa ktora przez 5lat caly czas byla nerfiona :)

Nie kumam twojego Whina
Amd Phenom x4 965 BE ,Asus Radeon HD 6970 ,4x2gb Geil 1600mhz

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #19 dnia: Styczeń 22, 2012, 01:39:49 am »
Dobra, to nie ma sensu.
A co do nerfu.
Przez 2 lata gralem Priestem of Mitra w Conanie. W DMG znalem jedną osobę która potrafiła grac dobrze. To była klasa w zasadzie wyłącznie do heala. Nie płakałem ,że mnie dps bił albo że nie mogłem tanka pobić.
To mass pvp, każda klasa jest przydatna inaczej.

Zresztą  zobaczymy jak to będzie.


 

Offline Elron

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 187
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Elron
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #20 dnia: Styczeń 22, 2012, 01:58:08 am »
Czy ja dobrze rozumiem? Poprawia opoznienie skilli powodowane zbyt dlugimi animacjami?


Co do ability delay to tu masz post od developera na ten temat.

http://www.swtor.com/blog/georg-zoeller-gives-update-ability-delay

Offline Kola

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #21 dnia: Styczeń 22, 2012, 03:39:38 am »
Ojoj noi znowu płacz bo maja znerfic operative/blabla.
Ludzie czy Wy uwazacie,ze zabijanie kogos na 3 hity to normalne???
Moim zdaniem to chore,narzekacie na sorców a ja teraz widze na WZ góra 2 sorców i reszta operative/scoundrell bo dzieci naoglądały sie
filmików na youtube jak zabijac na 2 hity.

Offline Laki

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 21
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: C9
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Assassin
  • Nick: Laki
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #22 dnia: Styczeń 22, 2012, 10:47:10 am »
I dobrze niech nerfią, w końcu ktoś zauważył ze jeden skill który robi cryta za 5-7k sprzedaje dote 3-4,5k i stunuje na 3 sekundy jest op, jakby tego było mało niema cooldown'a i zużywa mało energii.

A to, że ktoś nie umie grać, robi mniej dmg i płacze na nerfa jest żałosne.

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #23 dnia: Styczeń 22, 2012, 11:03:40 am »
"Facepalm"
Zaczyna się zwykły hejt.
Tak, w ogóle mam skile co zdejmują armora, zabierają 90% hp i jeszcze wysyłają na księżyc. Przeczytajcie uważnie co napisałem wyżej.


 

Offline kwagam

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
Odp: Patch Notes patcha 1.1.1 - na serwerze testowym
« Odpowiedź #24 dnia: Styczeń 22, 2012, 15:31:38 pm »
W necie jest sporo filmków o tym. Widziałem filmik, gdzie op się chwali jak zabija full champ assasna na 1 stuna. I to jest ok?

A co do whinu apropo sorców: nauczcie sie jak ta klasa gra i tyle. Sorc ma dużo utility, ale dps generalnie przeciętny. Przerywajcie casty force lightning/tele. throw. Używajcie stunów kiedy odpala buffy, zasadzajcie snary... na każdą klase jest sposób. Jedyne argumenty jakie tu widziałem "sorców jest dużo i sytrzelają błyskawicami". Rzeczywiście op. Jedyna co mają op to utiliti w huttballu, ale mówie o CELU warzonu, łątwiej im zdobyc punkt. Ale co do combatu - klasa jak klasa.

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: