Autor Wątek: Wywiady i inne ciekawe informacje  (Przeczytany 4614 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Plany BW/EA na premierę i później
« Odpowiedź #75 dnia: Wrzesień 09, 2011, 08:13:55 am »
Kolejny ciekawy artykuł i planach BW na premierę i później, i to, skąd czerpią inspirację. Część tych informacji już była, część nie. Ciekawe za to jest kolejne spojrzenie na sprawę.
5% jako przestroga /Callisto
łe, nie zauważyłem że mi podkreślił coś FF, a zawsze tak pisze to słowo nie wiem czemu.
Miłego czytania!

http://www.gamasutra.com/view/news/37088/EA_Studies_WoW_Carefully_For_The_Old_Republics_PostLaunch_Pipeline.php

Dokładnie tak. Przy MMO trzeba pamiętać, że to nie jest gra która ma nas zatrzymać na miesiąc, ale na długi czas. Stąd konieczność nowego kontentu, by trzymać przy niej graczy.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 17, 2011, 14:10:54 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
James Ohlen - Wywiad
« Odpowiedź #76 dnia: Wrzesień 10, 2011, 07:26:59 am »
Kilka ciekawych kwestii, m.in.
testy
balans klas
warzony
endgame

http://darthhater.com/2011/09/09/pax-prime-james-ohlen-interview/

Zapraszam do czytania.

Offline Undersnacker

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 24
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mike Basra
Odp: James Ohlen - Wywiad
« Odpowiedź #77 dnia: Wrzesień 10, 2011, 11:50:29 am »
Kilka ciekawych kwestii, m.in.
testy
balans klas
warzony
endgame

http://darthhater.com/2011/09/09/pax-prime-james-ohlen-interview/

Zapraszam do czytania.

Cytuj (zaznaczone)
We always wanted to have big monsters. I think the thing you're probably referring to is, and this has come from me, I never want to see you just bashing on a normal standard enemy over and over again until he dies, because that's an immersion-breaking moment. If you have a lightsaber and I have to hit you 55 times to kill you, it really breaks immersion. But, when it comes to big monsters like rancors and giant, five-story droids, yeah it makes sense for you to have to pump them with 500 blaster bolts or throw a bunch of grenades at them.

Now in terms of boss monster balance, we're definitely putting a lot more mechanics to boss monsters. We're trying to make them as interesting as possible. While in a Flashpoint or Opeartion, you're going to go through the trash mobs, and it is going to feel like an epic movie moment. You're shooting down Stormtroopers or small droids, and then you get to the boss monsters, and suddenly you have a real challenge on your hands. You might die the first couple of times, and you and your party members are going to have to figure out what kind of mechanics the boss monster is using and then figure out how to defeat those mechanics. So every boss monster does have its own unique mechanics that you have to essentially figure out, and that is our strategy so far.


Możliwe, że juz o tym mówili, ale dla mnie to najistotniejsze akapity. Oby działało tak jak zapowiadają. I czemu dopiero teraz dostajemy interview z Pax'a?
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 15, 2011, 18:48:58 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: James Ohlen - Wywiad
« Odpowiedź #78 dnia: Wrzesień 12, 2011, 07:49:05 am »
Kilka ciekawych kwestii, m.in.
testy
balans klas
warzony
endgame

http://darthhater.com/2011/09/09/pax-prime-james-ohlen-interview/

Zapraszam do czytania.

Mi się najbardziej spodobała ta informacja o flashpointach. Nie czytałem wcześniej o tym, że będzie można na max levie przejść je w hard-mode. To całkiem przyjemne, bo znalezienie grupy w trakcie levelowania nie zawsze może się udać.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 15, 2011, 18:49:03 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Wywiad - Gabe Amatangelo
« Odpowiedź #79 dnia: Wrzesień 12, 2011, 09:45:39 am »
Dość ciekawy wywiad, porusza kilka tematów: operacje, loot, kompani, mody, itd. Część nowa, część powtórka:-)
http://www.askajedi.com/2011/09/01/pax-2011-a-conversation-with-gabe-amatangelo

Miłego czytania!
Myślicie że to tak zostanie czy że coś zmienią w tych kwestiach? A może sami byście coś chcieli?
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 15, 2011, 16:58:41 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Zdenio

  • Gildia Letalis
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 256
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
Odp: Wywiad - Gabe Amatangelo
« Odpowiedź #80 dnia: Wrzesień 12, 2011, 11:16:23 am »
Dość ciekawy wywiad, porusza kilka tematów: operacje, loot, kompani, mody, itd. Część nowa, część powtórka:-)
http://www.askajedi.com/2011/09/01/pax-2011-a-conversation-with-gabe-amatangelo

Miłego czytania!
Myślicie że to tak zostanie czy że coś zmienią w tych kwestiach? A może sami byście coś chcieli?

Yay, Eternity Vaul HC! :P Oby tylko obecność hard mode'ów nie wpłynęła na mniejszą ilość samych rajdów.

W których kwestiach mają coś zmienić konkretnie? Myślę, że o wszystkim, co może zostać zmienione, twórcy nie wypowiadają się konkretnie, tylko mówią "może", "jeszcze zobaczymy jak to z tym będzie" itp ;p
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 15, 2011, 16:59:10 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Wywiad - Gabe Amatangelo
« Odpowiedź #81 dnia: Wrzesień 12, 2011, 11:48:19 am »
Dość ciekawy wywiad, porusza kilka tematów: operacje, loot, kompani, mody, itd. Część nowa, część powtórka:-)
http://www.askajedi.com/2011/09/01/pax-2011-a-conversation-with-gabe-amatangelo

Miłego czytania!
Myślicie że to tak zostanie czy że coś zmienią w tych kwestiach? A może sami byście coś chcieli?

Przeczytać można, ale jakoś tak mam wrażenie, że piszący ten wywiad na siłę starał się go rozciągać, informacji prawie żadnych a konkretów jeszcze mniej.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 15, 2011, 16:59:16 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Wywiad z Danielem
« Odpowiedź #82 dnia: Wrzesień 15, 2011, 18:15:13 pm »
Daniel Erickson odpowiada na pytania w dwóch częściach.
http://torwars.com/2011/09/02/pax-interview-daniel-erickson/
http://torwars.com/2011/09/04/pax-interview-daniel-erickson-part-deux/

Zresztą tego nie muszę mówić na tym forum, bo każdy wie, że przyjaciele w dużej mierze też trzymają człowieka w grze/na serwerze.

Często jest tak, że są jedyną trzymającą tam rzeczą, jak reszta się już znudzi.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 15, 2011, 19:29:43 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Krótki wywiad ze SR
« Odpowiedź #83 dnia: Wrzesień 23, 2011, 12:20:38 pm »
Krótko ale na temat. Trochę tez o testach. Generalnie mało nowości i ciekawych informacji.

http://darthhater.com/2011/09/22/eurogamer-expo-2011-interview-with-stephen-reid/

[gmod]Panie Prezydencie pisałem gdzie takie newsy należy umieszczać ;] //Oxygenium[/gmod]
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 23, 2011, 21:40:56 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Krótki wywiad ze SR
« Odpowiedź #84 dnia: Wrzesień 23, 2011, 12:35:34 pm »
Czyli jak się spodziewałem. To co widzieliśmy to będzie. Nie planują już żadnych większych zmian w samej zawartości gry, dodadzą parę drobnostek jak czas pozwoli a reszta to już szlifowanie. Można spokojnie przestać wyczekiwać na jakiekolwiek nowinki. Z jednej strony źle, ale z drugiej daje to nadzieję na to, że listopad/grudzień jest datą realną.  ;)

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Krótki wywiad ze SR
« Odpowiedź #85 dnia: Wrzesień 23, 2011, 12:43:03 pm »
Zgadzam się, zwłaszcza że wolę produkt lepiej dopracowany, niż większy z bugami czy niedoszlifowany. Na nowy kontent będą mieli czas dodawać później :-)

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #86 dnia: Wrzesień 25, 2011, 22:19:00 pm »

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #87 dnia: Wrzesień 26, 2011, 07:37:29 am »
"I can't talk about future content stuff, but it is something that I always loved the idea of. It really depends on what other expansion stuff comes and what people need. Is the demand post for more varied classes? Or does it turn out that thousands of hours of that is already enough to hold people together? Are people demanding more space, more crafting, more Operations, more whatever? Our impact and our emphasis post launch is going to be based off what people are both telling us and by game play metrics, what we're actually seeing that people need more of and are appreciating. "

Bardzo mi się spodobał ten ostatni akapit, bardzo, bardzo  ;D

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #88 dnia: Wrzesień 26, 2011, 11:11:44 am »
Mnie trochę zmartwił, bo podoba nam się z tych samych powodów, ale martwi mnie, że np miłośnicy PvE będą mogli mieć donioślejszy głos niż PvP, i przez to zejdzie to na drugi plan.

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #89 dnia: Wrzesień 26, 2011, 11:19:24 am »
Jak dobrze być miłośnikiem PvE  ;D

Offline Verbal

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 202
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Alius Et Idem
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Verbius
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #90 dnia: Wrzesień 26, 2011, 11:32:26 am »
Mnie trochę zmartwił, bo podoba nam się z tych samych powodów, ale martwi mnie, że np miłośnicy PvE będą mogli mieć donioślejszy głos niż PvP, i przez to zejdzie to na drugi plan.
To co martwi mnie bardziej to rzesze potencjalnych malkontentów, którzy będą się domagali coraz większych i większych ustępstw, dróg na skróty, nerfów. Nie chciałbym, żeby TOR podzielił los innych tytułów, w których zbyt dużo do powiedzenia mieli sami gracze.

Offline Stefan01

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 326
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Inwigilator
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #91 dnia: Wrzesień 26, 2011, 12:12:55 pm »
Cytuj (zaznaczone)
dróg na skróty

Powiem jak Ważniak w starej bajce Smerfy: "Nie cierpię dróg na skróty!" A jeszcze bardziej nie znoszę ich wprowadzania w takich kultowych mmo. Więc mnie nie przerażaj na zapas :P
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 26, 2011, 12:14:53 pm wysłana przez Stefan01 »

Offline czyhanastrychu

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 172
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Czyhanastrychu
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #92 dnia: Wrzesień 26, 2011, 15:40:59 pm »
Sądzę, że BioWare potrafi znaleźć złoty środek między sugestiami graczy a balansem/poziomem trudności w grze. Nie mogą sobie pozwolić na to żeby gra była za krótka ale nie mogą też sztucznie jej wydłużać. AoC jest świetną grą ale, żeby zdać questa trzeba czasami przeczekać kilkanaście minut przez kilka ekranów wczytywania. Z tego co wiem w SWTOR'a też tak było lecz zmienili to, właśnie dzięki sugestiom graczy.

ps
"Nie cierpię..." mówił Maruda a nie Ważniak.

Offline Polonix

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 81
    • Dark Side
    • Zobacz profil
    • Strona Gildi Serce Mroku
  • Gildia: Serce Mroku
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: Polonix
  • Serwer: Hidden Beks
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #93 dnia: Wrzesień 26, 2011, 21:35:58 pm »
Dosc ciekawy artykul spekulujacy na temat sukcesu TOR napisany przez Craiga Morrisona, Executive Producer i Creative Director Funcomu.

http://usuallyfine.blogspot.com/2011/09/success-anomaly.html

Ciekawe rozwazania o tym jak wyglada sukces na rynku mmo w obecnych czasach, w porownaniu do udanych i nie do konca udanych gier na rynku, jak rowniez bardzo interesujace komentarze samego artykulu.
http://sercemroku.guildlaunch.com/
Serce Mroku:Assigned to Server Hidden Beks

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #94 dnia: Październik 06, 2011, 18:59:12 pm »
2 sprawy:
1. Sala Healingu: Healer, użytkownik i interfejs - część 1

2. Bardzo ciekawa wypowiedź Georga Zoellera, na temat filozofii stojącej za projektowaniem klas.

Cytuj (zaznaczone)
Hey guys,

Because the Dev Tracker is a bit wonky again and doesn't show my post, and because translating my English post to German and then back to English isn't producing the most reliable results (Oh god, they did what???), here's the Class Design Philosophy post again, in original source:

"Just to chime in about our class design philosophy here. We've explained this a number of times already during development, but now that we've been running large scale testing for a while and have solidified a lot of the design, I think it's time to explain what we're doing and why.

In regards to class roles, we do things differently than some other games which people might be used to. That creates some anxiety and questions, so let me explain.

Of Class, Advanced Class, Roles.

Unlike other games where you pick a class and that defines your role, class in Star Wars: The Old Republic defines your overall story, your possible roles and your visual style / gameplay style (e.g. Force user vs. Tech user).

Due to the nature of the Advanced Class system, every character starts out in a DPS role at the start of the game, and they're about equally good at it.

By the time you reach level 10, you get to make your choice for Advanced Class, which narrows down which roles you could play, and yes, some Advanced Classes (Gunslinger / Sniper / Marauder / Sentinel) only have damage type roles available, while other Advanced Classes have access to two roles (e.g damage or healing).

What actually defines your role in our game, in terms of traditional MMO gaming, is how you distribute points in your skill trees. Specialize in the 'Combat Medic' tree and become a healer, specialize in the 'Vengeance tree' and become a DPS character.

By spending that first skill point at level 10, you start developing your character into whatever role you want them to play in the long term. Since it's your skill choices that define your role, it is a gradual process. You don't become a healer at level 10 or 11, you're growing into becoming a healer over many levels.

Our content is designed around that. The first Flashpoint assumes the group has only DPS roles. Even if you bring a healer, he'll have only a single heal available at that level as he has just begun his journey into his role, so there isn't too much of a spread in balance.

Over time, the game becomes more firm in the roles it requires for content like Flashpoints, but additional tools like companions still make it more flexible than many other MMOs in regards to what group mix can run group content.

That progression is quite different from how your characters work in other games, and we've certainly seen our share of people being surprised by it in testing ("I just took the Sage Advanced Class, but I don't feel like I'm a great healer").

Hybrids

Ultimately we don't do hybrid roles. You can do them (by mixing different skill trees), but by design, all our classes are meant to be fully capable in the roles they fill. The 'hybrid' tax would be the fact that you won't be able to get the top tier talents in one skill tree if you spread yourself too thin into others.

At high level, all roles have the same capabilities, in our game all healers are 'main healers' provided they are specced accordingly, etc.

Common Questions

So, what's the point of playing an AC that has only DPS options available?

That is a question you have to answer for yourself.

In a traditional fantasy MMO, if you play a thief or a wizard, you're locked to one role as well, so it's the added role flexibility that SWTOR brings to the table that is giving you second thoughts. I would look at it like this:

    If you really like the flexibility of non DPS roles and feel comfortable with taking on other roles, you might want to play an AC that has that option available.
    If you know you only enjoy DPS roles in a game (and based on our research, a sizable faction of players falls under that umbrella), a DPS only AC means you will get a three different styles of dps gameplay to select from.


So why do we do this? Why not go for a 'this Advanced Class only can DPS and therefore they are the best at it' approach?

    Because we want people to pick the class they want to play and reduce the likelihood of them getting told 'sorry, can't participate in this group because we want only the best DPS in game - that is a Gunslinger'.
    Likewise, we don't want the fact that a specific tank or healer AC is not available at a time from becoming a stopping point for getting on with your group content.


The truth is, not everyone is comfortable playing every role and shouldn't be expected to.

Players, as they get more familiar with the game, will no doubt find interesting ways of proving the superiority of a specific specialization in a specific situation, that's expected. With different gameplay styles and utility come different strength and weaknesses.

Should things outside our comfort zone be discovered in testing or after launch (e.g. Operations ending up requiring that one specific healer AC because they are deemed 'the absolute best and a must'), we will adjust the game accordingly. We want player skill to be deciding factor in your choices, not which class they picked hundreds of hours ago. That's pretty standard for MMOs.

TL;DR

Q: 'Why would I play a DPS only Advanced Class if I can play an Advanced Class that can respec to fill other roles?'
A: If that is your main concern, you shouldn't play that Advanced Class, because you are going to be unhappy about the fact that you cannot switch roles.

Q: Since I can only fill a DPS role, I should do the absolute best damage in the game!
A: Not in SWTOR. We give you get more variety in your DPS gameplay. We maintain balance between all ACs that can fill a role.

Q: What ever happened to being 5% better thing for pure DPS classes?
A: Given class utility and other considerations of why you might want to have someone in your group, 5% is not considered 'significant' for the purpose of this conversation.

I hope this clears things up a bit. I'm sure there'll be plenty of different and, of course, dissenting opinions on this topic, but at least everyone will be on the same page as what our design goals are in this situation and how we approach balancing classes."

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #95 dnia: Październik 10, 2011, 12:50:25 pm »
« Ostatnia zmiana: Październik 10, 2011, 12:54:17 pm wysłana przez Arek »

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #96 dnia: Październik 12, 2011, 17:41:15 pm »

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #97 dnia: Październik 14, 2011, 10:45:10 am »
Informacja, dlaczego nie znamy długości early acces. Pytanie zostało zadane na jakimś konwencie:
Cytuj (zaznaczone)
BioWare is still watching how the pre-order sales are going. The more people who pre-order, the sooner Early Access will need to start. This is because more pre-orders means more server population, and that means more time needed to get those servers ready and phase everyone in smoothly (they call it "staggering" the server population). So this is why BioWare hasn't released any specific date for Early Access to begin yet, because they don't want to announce a date and then have to keep changing it every time the pre-order numbers require it.

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Wywiady i inne ciekawe informacje
« Odpowiedź #98 dnia: Październik 14, 2011, 12:39:08 pm »
Ha! Zgadłem!  ;D

Offline Elron

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 187
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Elron
  • Serwer: The Red Eclipse
Q&A z Gabe'm Amatangelo - warzone'y, open pvp
« Odpowiedź #99 dnia: Listopad 08, 2011, 09:49:42 am »
http://darthhater.com/2011/11/08/fan-site-summit-2-gabe-amatangelo-qa/

Q&A z głównym twórcą m. in. systemu pvp w SW:TOR. Pytania dotyczą głównie pvp w isnstancjach i w strefach open pvp oraz Operacji(raidów).
« Ostatnia zmiana: Listopad 08, 2011, 09:52:10 am wysłana przez Elron »

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: