trza powiedzieć prawdę prosto z mostu, że balansu nie ma obecnie na pvp, jest to spowodowane robieniem gry pod pve i swoistym bugom w skillach, które były omawiane już wcześniej.
Obecnie postać która najszybciej wykańcza kogoś nawet w setach Battlemaster to Scoundrel/Opperative i tutaj nie ma co dyskutować.
zmiany względem pvp prócz różnych skilli które działają na pvp tak samo jak na pve powinny zostać tez pozmieniane pewne "zasady" np. na huttballu.
Błędy w animacjach skilli - Projekt który jest odpowiednikiem skilla Shock "Consul->Inkwizytor" nie jest skillem instantowym tylko 1s bez castu, dziwnie to brzmi ale taka jest prawda, zanim kamień wyjdzie z ziemi i uderzy przeciwnika mija 1s -sprawdziłem to na filmiku własnej roboty- mało tego przy rozwinięciu skilla gdzie jest szansa na drugi kamień to ten drugi kamień leci dopiero po tym jak pierwszy zada dmg także sam dmg jest rozciągnięty w czasie - odnośnie shocka jest to instant dmg zaraz po naciśnięciu klawisza to samo się tyczy rozwinięcia skilla - jest to dalej instant dmg. Powoduje to ciekawe sytuacje gdzie ludzie z combat hidem mogą uciec od dmg i kamień wisi w powietrzu.
Rozróżnienie CD granatu oślepiającego Imperium ma 60s Republika 90s.
Różnice w animacji AOE BH i Troppera instant vs opóźnienie które sprawia że można uciec od dmg
Błąd związany z tym, że Imperialni Ikwizytorzy - assassin i sorc - moga postać stunować używając Electrocute pomimo iż przeciwnik posiada aktywny Resolve Bar - Republika takich "cyrków" nie może robić -
Za dużo i za długich jest CC w grze, możliwość wykonania stun locka jakby channelowego - nie obudzisz się już do śmierci.
Błędy w konstrukcji bilda, tankujące hybrydy - które zwiększają sobie drastycznie przeżywalność a dalej walą dmg z kosmosu
Wszelakie skaknie przyciaganie doskakiwanie etc w czasie posiadania piłki powinno być zabronione/lub w czasie aktywacji skilla piłkę powinno się gubić
Przyspieszanie - Force Speed nie powinien negować spowalniaczy biegu jak i debufa od piłki.
Stuckujący się debuf niwelujący armor od BH i Troopera
Instantowy cas praktycznie przy spamowaniu Tracer Missile gdzie trooper musi odczekać chwilę zanim pocisk poleci przy Grav coś tam

- błędy w animacjach i timingu
Zbyt wiele klass posiada combat hida- w ogóle zbyt wiele klass posiada hida, często jest tak, że połowa WZ biega w hidzie
Beznadziejnie stuckowane statystyki np. sorców i sagów gdzie dmg z broni nie jest w ogóle brany pod uwagę
Denerwujące jest, że np. dana adv clasa może używać skilli głównych i posiada to samo drzewko balance gdzie różnicą jest tylko i wyłącznie przy skillach klasowych, denerwujące jest jak biegnący assassin/shadow zostaje rootowany spowolniony i wali ci Projekt/Shock w plecy za dokladnie taką samą liczbę dmg jaka wali Sage, bo nie ma żadnego talentu do zwiększania dmg z tego skilla i bazuje on na Willpower/power gdzie dla Sage/Sorc/Ass/Shad jest to główna statystyka, powinni to porozdzielać, moim zdaniem decydują się na klasy niezwiązane głównie z mocą powinni mieć ograniczony dostęp do skilli i o wiele niższe statystyki tych skilli a nie takie same.
Rzeczy jest sporo i wymagają zmiany, mam nadzieję że słowa devsów - skupiamy się obecnie na pvp, bo pve działa poprawienie i wymaga tylko kilku poprawek 'głównie tankowania' - będą prawdziwe i poprzez patch 1.1 i 1.2 zobaczymy bardziej poukładane pvp i zbalansowane.
Co przyniesie patch 1.1 się okaże, nie ma pokazanych zmian w patchlogu niestety.
@kwagam
Nie wiem dlaczego ludzie rajcują się ilością dmg na WZ i mówią ooo ta klasa to jest OP z dmg, dla sorca/saga dottera nie trudno jest wpaść ponakładać doty walną ze 2 aoe pospamować troche innymi skillami i dmg się nabija. Problem w tym, że ani SORC ani SAGE nie posiadają bursta, w postać ubraną pvp nie są w stanie wykręcić większego dmg niezależnie od bilda. Denerwuje fakt jak prujesz do takiego walisz crity po 700-800 a gościu co 1,5s w ciebie po 3k i o czym my to mówimy.
Co do armoru, to ja osobiście jestem lekko zmieszany, bo skill zadające internal dmg zadają defakto mniejsze obrażenia niż te skille które biją dmg energy czy kinetic które są głownie obniżane przez armor
Tak jak od bety merc ze swoimi rakietkami pali ludzi jak oszalały - za szybko one są castowane w cel i walą po 3k każdy.