Autor Wątek: Kalkulator talentów  (Przeczytany 5077 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Kalkulator talentów
« dnia: Wrzesień 02, 2011, 09:34:39 am »
tak BC się spóźnił - mamy pierwszy kalkulator :)

http://torguild.net/calculator/

wieczorem buduję maina :P

EDIT:
kalkulator z betacake - podobno nowszy build talentów:
http://cakeculator.forums-betacake.net
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 03, 2011, 23:15:12 pm wysłana przez Deathelement »

Offline po138

  • Gildia Letalis
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 137
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: PrzemoPL
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #1 dnia: Wrzesień 02, 2011, 10:51:03 am »
Bawiłeś się tym kalkulatorem? Ja właśnie trochę nad nim siedziałem. Rzeczywiście jest tak że trzeba w każdy poziom drzewka dać przynajmniej 5 skili aby móc dodawać w poziom wyżej?

Offline Elron

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 187
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Elron
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #2 dnia: Wrzesień 02, 2011, 11:09:27 am »
Prawdopodobnie już gdzieś to było ale przeoczyłem - jest gdzieś lista "bazowych" umiejętności które są wzmacniane przez skille z drzewek?

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #3 dnia: Wrzesień 02, 2011, 13:01:39 pm »
Co do kalkulatora
Wydaje mi się że nie działa poprawnie. W tej wersji zostało to zrobione na zasadzie, że aby weść na 3 tear trzeba dać 10 punktów w drzewko zamiast tego co uważamy za poprawne - conajmniej 5 punktów na poziom. Przykład:
W tym kalkulatorze jeśli damy 7 punktów  w tear 1 i 3 w tear 2 mamy dostęp do tear 3. Tymczasem powinno raczej być, że dajemy co najmniej 5 punktów w tear 1 (może być więcej np te 7) i 5 punktów w tear 2
Albo ja się mylę co do mechaniki, albo kalkulator źle działa, i trzeba uważać samemu przy planowaniu.

Prawdopodobnie już gdzieś to było ale przeoczyłem - jest gdzieś lista "bazowych" umiejętności które są wzmacniane przez skille z drzewek?
Dział z klasami, i posty fenrira który przepisał je z klienta bety, albo w 1 poście długim, albo w poszczególnych działach nie pamiętam. Niektórych skili w obecnym buildzie nie było, ale są wypisane, bo były dalej w kliencie zaimplementowane, weź to pod uwagę.

Offline Tlao

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 126
  • Lasciate ogni speranza
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Operative
  • Nick: Tlao
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #4 dnia: Wrzesień 02, 2011, 13:05:17 pm »
Ale kicha - jeśli wypełni się jedno drzewko (po 5pkt na poziom) do szczytu, to na drugie drzewko starcza tylko do 2 poziomu - brakuje mi tego 1 punktu na trzeci poziom, żeby zakładany bulid miał sens.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 02, 2011, 13:09:35 pm wysłana przez Tlao »
"If it bleeds, we can kill it."


Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #5 dnia: Wrzesień 02, 2011, 13:07:59 pm »
Ale kicha - jeśli wypełni się jedno drzewko do szczytu, to na drugie drzewko starcza tylko do 2 poziomu - brakuje mi tego 1 punktu na trzeci poziom, żeby zakładany bulid miał sens.
No o tym wiedzieliśmy już dawno że tak będzie. Co mnie ciekawi, to jak rozwiążą to przy podniesieniu lvl cap. Co robili z punktami i drzewkami? (Interesuje mnie też czy była opcja resetu drzewka wtedy) Jak było w innych grach z tym (może ale nie musi być przykład z WoW)?

Offline Remas

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 196
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: Remas
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #6 dnia: Wrzesień 02, 2011, 15:01:49 pm »
Tak sobie kombinuję z sentinelem i ciekawi mnie jaka będzie opłacalność maksymalnego rozwoju w jednym kierunku drzewka (np watchman), w zestawieniu z wybiórczym (niepełne drzewko do max tier plus załóżmy 2,3 tier z combat) w przełożeniu na rzeczywistą rozgrywkę.

Offline XavierOrion

  • Gildia Letalis
  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 165
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Xavier
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #7 dnia: Wrzesień 02, 2011, 15:36:31 pm »
Co do kalkulatora
Wydaje mi się że nie działa poprawnie. W tej wersji zostało to zrobione na zasadzie, że aby weść na 3 tear trzeba dać 10 punktów w drzewko zamiast tego co uważamy za poprawne - conajmniej 5 punktów na poziom. Przykład:
W tym kalkulatorze jeśli damy 7 punktów  w tear 1 i 3 w tear 2 mamy dostęp do tear 3. Tymczasem powinno raczej być, że dajemy co najmniej 5 punktów w tear 1 (może być więcej np te 7) i 5 punktów w tear 2
Albo ja się mylę co do mechaniki, albo kalkulator źle działa, i trzeba uważać samemu przy planowaniu.

Skąd masz info, że powinno być tak jak piszesz? Jeżeli było to ściągane z pre-cata WoW'a (a tak wygląda  :P ) to powinno działać właśnie tak jak jest teraz.
Układanie drzewek teraz jest dość skomplikowane bo np. dla Scoundrela jak się bawiłem by ułożyć coś pod healing w pvp to ciężko przewidzieć czy takie rapid response będzie do czegoś przydatne czy nie, dopiero sama gra pokaże czy są problemy z energią czy nie, co nie zmienia faktu, że pobawić się można. :)

Offline Rhyside

  • Redaktor
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 281
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #8 dnia: Wrzesień 02, 2011, 15:41:20 pm »
Co do kalkulatora
Wydaje mi się że nie działa poprawnie. W tej wersji zostało to zrobione na zasadzie, że aby weść na 3 tear trzeba dać 10 punktów w drzewko zamiast tego co uważamy za poprawne - conajmniej 5 punktów na poziom. Przykład:
W tym kalkulatorze jeśli damy 7 punktów  w tear 1 i 3 w tear 2 mamy dostęp do tear 3. Tymczasem powinno raczej być, że dajemy co najmniej 5 punktów w tear 1 (może być więcej np te 7) i 5 punktów w tear 2
Albo ja się mylę co do mechaniki, albo kalkulator źle działa, i trzeba uważać samemu przy planowaniu.

We wszystkie gry w jakie grałem z drzewkami, lvl polegał na tym że były wymagane punkty w drzewku nie tierze. Mogłeś wpakować 7 w T1 i 3 w T2 żeby odblokować T3 więc nie mam pojęcia skąd taka koncepcja że w każdy tier trzeba wsadzić co najmniej 5 punktów.

Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #9 dnia: Wrzesień 02, 2011, 15:57:13 pm »
może ale nie musi być przykład z WoW
w wowie można resetować, za każdym razem kosztuje to więcej ale wow dał ciała przy podnoszeniu caplvl'a więc to nie jest dobry przykład. Właśnie dlatego ta gra teraz baaaardzo powoli umiera. Chyba że uratuje ją jakiś dodatek gdzie zaczną od początku.
Tak sobie kombinuję z sentinelem i ciekawi mnie jaka będzie opłacalność maksymalnego rozwoju w jednym kierunku drzewka
wydaje mi się że lepiej będzie kłaść w jedno drzewko, jak wiadomo hybrydy rzadko dobrze się sprawdzają. Poza tym jeśli jedno drzewko jest na burst a inne na wolny ale duży dmg to wydaje mi się że takie połączenie będzie kiepskie.


Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #10 dnia: Wrzesień 02, 2011, 16:48:27 pm »
Dzięki za info Death.
Co do Tearów hmm, tak cały czas widziałem drzewka były omawiane, może coś źle zrozumiałem albo założyłem? Postaram się odświeżyć tę informację, jeśli okaże się że się nie myliłem dam znać, na razie przyjmijcie ze to pomyłka z mojej strony.

Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #11 dnia: Wrzesień 03, 2011, 23:15:31 pm »
kalkulator z talentami z nowego buildu w 1szym poście

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #12 dnia: Wrzesień 03, 2011, 23:18:07 pm »
Przydałby się jeszcze przyklejony taki temat w wątku z klasami.
[gmod]Racja, done /Callisto[/gmod]
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 04, 2011, 11:42:47 am wysłana przez Callisto »

Offline marcin94r

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 69
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: New Jedi Order
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #13 dnia: Wrzesień 04, 2011, 07:13:47 am »
Ciekaw jestem kiedy będzie Polski taki Kalkulator ?

Offline Spandex

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 10
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Spandex
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #14 dnia: Wrzesień 04, 2011, 08:34:14 am »
Co mnie ciekawi, to jak rozwiążą to przy podniesieniu lvl cap. Co robili z punktami i drzewkami? (Interesuje mnie też czy była opcja resetu drzewka wtedy) Jak było w innych grach z tym (może ale nie musi być przykład z WoW)?

W WoWie wyglądało to tak, przykład druida:
Classic: http://www.gamestool.net/tc/wow112/druidt.php
TBC: http://www.gamestool.net/tc/wow243/druidt.php
WotLK: http://www.gamestool.net/tc/wow335/druidt.php
Dokładali po dwa Tiery (nie Teary :) ) i 10 talentów co dodatek, dochodził przynajmniej jeden czar w każdym drzewku, cześć spelli wypadało z drzewek i były do nauczenia u trenera, cześć talentów była przerzucana do innego drzewka, cześć zostawała na swoim miejscu, cześć leciała w górę/ w dół drzewka, jeszcze inne były na swoim miejscu, ale miały zmienione bonusy. Ogólnie - niby ta sama klasa, niby podobne umiejętności, ale build trzeba było robić w większości od nowa. Cataclysm to zupełnie inne podejście i zmiana talentów, więc nie ma sensu go tu przytaczać.

Jak już koledzy pisali - można było resetować talenty, cena na początku niska, później co użycie wzrastała i po osiągnięciu pewnego poziomu zostawała na nim. Punkty musiały być w całym drzewku, nie w konkretnych tierach.

Ale kicha - jeśli wypełni się jedno drzewko do szczytu, to na drugie drzewko starcza tylko do 2 poziomu - brakuje mi tego 1 punktu na trzeci poziom, żeby zakładany bulid miał sens.

Właśnie o to chodzi, wszystko jest w porządku. Z reguły umiejętności na końcu drzewka są na tyle mocne, że jak już je wybierzesz, to nie możesz robić za hybrydę. Jeżeli chcesz iść dość głęboko w dwa drzewka - pożegnaj się z końcowymi czarami. Coś za coś. :) Hybrydy w przypadku kilku klas się sprawdzą, i to raczej do PvP, jak tak patrzę dość pobieżnie na drzewka.

Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #15 dnia: Wrzesień 04, 2011, 08:56:46 am »
Ciekaw jestem kiedy będzie Polski taki Kalkulator ?
po co polski? Talenty w grze masz też po angielsku więc to się mija z celem. A jak przetłumaczyć nie umiesz to słownik w rękę i lecisz :D

Offline cisiu

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 250
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Ciss Stormrider
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #16 dnia: Wrzesień 04, 2011, 08:58:15 am »
@up zgadzam się w 100%.

A co do wymuszenia 5 skilli do następnego poziomu - przynajmniej w ramach jednej AC będziemy mieć totalnie różne buildy, co zwiększy różnorodność :D

Offline Zdenio

  • Gildia Letalis
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 256
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #17 dnia: Wrzesień 04, 2011, 10:28:10 am »
A co do wymuszenia 5 skilli do następnego poziomu - przynajmniej w ramach jednej AC będziemy mieć totalnie różne buildy, co zwiększy różnorodność :D

Bez takiego - standardowego dla MMO - systemu, specjalizacje bylyby bardzo trudne do zbalansowania.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #18 dnia: Wrzesień 04, 2011, 14:43:13 pm »
Jak już koledzy pisali - można było resetować talenty, cena na początku niska, później co użycie wzrastała i po osiągnięciu pewnego poziomu zostawała na nim.
Rozumiem, że po każdym dodatku ta cena się resetowała do najniższej, nie zostawała na tej z poprzedniego dodatku?

Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #19 dnia: Wrzesień 04, 2011, 16:19:55 pm »
Rozumiem, że po każdym dodatku ta cena się resetowała do najniższej, nie zostawała na tej z poprzedniego dodatku?
po każdym dodatku miałeś darmowe resetowanie talentów ze względu na to że drzewka był inaczej ułożone i niektóre talenty zniknęły. Potem płaciłeś coraz więcej.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #20 dnia: Wrzesień 04, 2011, 16:32:18 pm »
po każdym dodatku miałeś darmowe resetowanie talentów ze względu na to że drzewka był inaczej ułożone i niektóre talenty zniknęły. Potem płaciłeś coraz więcej.
Czyli mądrze to rozwiązali, o to mi chodziło. Dzięki za info.

Offline Zdenio

  • Gildia Letalis
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 256
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #21 dnia: Wrzesień 05, 2011, 13:15:39 pm »
Kalkulator pokazuje też jakie są różnice pomiędzy dwoma drzewkami "dwumieczowych" Advanced Class. Zarówno Sentinel jak i Marauder mają jedno drzewko skierowane bardziej ku bezpośredniemu naparzaniu 2 mieczami, a drugie stawia też na używanie mocy, oprócz walki dwoma mieczami.

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #22 dnia: Wrzesień 05, 2011, 13:53:33 pm »
Powiem szczerze ,że ten obowiązek ładowania 5 pkt. na poziom jest po prostu głupi. O ile na niskich levelach się sprawdza, to już przy 4 poziomie Sage  wybór jest kiepski.
Jak dla mnie to powinni albo dodać więcej skilli przy wyższych poziomach drzewek, albo po prostu zdjąć tą barierę 5 pkt na wyższych poziomach.
Bo inaczej to wszystko ogranicza się to tępego wbijania wszystkich pkt. w jedno drzewko by móc dojść na górny poziom.

W ogóle w porównaniu do Conana to te drzewka są strasznie małe i ograniczone. 
Zresztą sami zobaczcie : http://aoc.yg.com/feat-planner?class=24
Priest of Mitra jest chyba najbardziej zbliżony do Sage'a.
Niby mamy cały czas zasadę 5 pkt. ale wybór jest tak duży ,że ilość kombinacji jest na prawdę spora.
Ułożyłem takiego builda pod heala : http://aoc.yg.com/feat-planner?class=24&tpl=1900-05,1901-04,1903-01,1904-04,1915-01,1905-03,1907-02,1909-01,1910-01,1916-03,1913-03,1914-02,1917-05,1921-04,1919-05,1920-01
I zostało mi jeszcze 35 pkt. 

Tymczasem to jest przykładowy build pod heal w TOR : http://cakeculator.forums-betacake.net/?c=sage&p=2000000000000000000000212232221021202102313111020000000000000

Jak widać  same drzewka są bardzo małe, a do tego ilość pkt. potrzebna na dojście na samą górę zapycha całe drzewko. Muszę ładować pkt. w skille których nie chcę.

Same możliwości kombinowania są marne, ilość podobnych buildów będzie spora. Ja bym zrobił o wiele większe drzewka, i dawał po prostu po 2 pkt. na level.

Pracując tak długo nad grą mogli się bardziej postarać nad tymi drzewkami.


 

Offline po138

  • Gildia Letalis
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 137
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: PrzemoPL
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #23 dnia: Wrzesień 05, 2011, 14:11:33 pm »
Zgadzam się z Tobą totalnie. Twórcy tak bardzo podkreślali różnorodność postaci, jednak przy tak skonstruowanych drzewkach talentów, będzie pełno takich samych postaci. Z JG jest tak samo - jedno drzewko do tankowania i jak się je zapełni to już nic nie można zrobić. Oczywiście nie można zrobić czegoś takiego, że można sobie dowolnie dodawać we wszystki drzewka, jednak 5pkt na poziom to za dużo. Powinni zmniejszyć to przynajmniej do 4pkt, lub zrobić coś na zasadzie, że jeśli dodam 7pkt w tier1 danego drzewka to w tier 2 muszę dodać już tylko 3pkt aby odblokować tier3 ( jest to oczywiście tylko przykład ).

Offline Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Kalkulator talentów
« Odpowiedź #24 dnia: Wrzesień 05, 2011, 14:16:23 pm »
Jest to po prostu spłycenie rozwoju postaci, który jest ważną częścią gier mmo.
W ogóle wydaje mi się po czytani Q&A czy oglądaniu filmików, że za dużo uwagi poświęcono fabule i pełnemu udźwiękowieniu a za mało pvp, otwartości świata i rozwojowi postaci.
Tymczasem to właśnie te 3 ostatnie rzeczy świadczą o tym czy gra jest nowatorska czy nie, i na jak długo przyciągnie graczy.

Te drzewka są po prostu małe jak na ilość godzin która wg. twórców jest potrzebna do przejścia gry.


 

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: