Co mnie ciekawi, to jak rozwiążą to przy podniesieniu lvl cap. Co robili z punktami i drzewkami? (Interesuje mnie też czy była opcja resetu drzewka wtedy) Jak było w innych grach z tym (może ale nie musi być przykład z WoW)?
W WoWie wyglądało to tak, przykład druida:
Classic:
http://www.gamestool.net/tc/wow112/druidt.phpTBC:
http://www.gamestool.net/tc/wow243/druidt.phpWotLK:
http://www.gamestool.net/tc/wow335/druidt.phpDokładali po dwa Tiery (nie Teary

) i 10 talentów co dodatek, dochodził przynajmniej jeden czar w każdym drzewku, cześć spelli wypadało z drzewek i były do nauczenia u trenera, cześć talentów była przerzucana do innego drzewka, cześć zostawała na swoim miejscu, cześć leciała w górę/ w dół drzewka, jeszcze inne były na swoim miejscu, ale miały zmienione bonusy. Ogólnie - niby ta sama klasa, niby podobne umiejętności, ale build trzeba było robić w większości od nowa. Cataclysm to zupełnie inne podejście i zmiana talentów, więc nie ma sensu go tu przytaczać.
Jak już koledzy pisali - można było resetować talenty, cena na początku niska, później co użycie wzrastała i po osiągnięciu pewnego poziomu zostawała na nim. Punkty musiały być w całym drzewku, nie w konkretnych tierach.
Ale kicha - jeśli wypełni się jedno drzewko do szczytu, to na drugie drzewko starcza tylko do 2 poziomu - brakuje mi tego 1 punktu na trzeci poziom, żeby zakładany bulid miał sens.
Właśnie o to chodzi, wszystko jest w porządku. Z reguły umiejętności na końcu drzewka są na tyle mocne, że jak już je wybierzesz, to nie możesz robić za hybrydę. Jeżeli chcesz iść dość głęboko w dwa drzewka - pożegnaj się z końcowymi czarami. Coś za coś.

Hybrydy w przypadku kilku klas się sprawdzą, i to raczej do PvP, jak tak patrzę dość pobieżnie na drzewka.