Autor Wątek: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.  (Przeczytany 1799 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline VALOenforcer

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 102
  • Where passion, meets teamplay.
    • Zobacz profil
    • Old Boyz
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: VALOenforcer
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« dnia: Grudzień 09, 2012, 08:19:57 am »
Jak w temacie, szukam jakieś strony z listą skilli z dodatkowym opisem bądź nawet konkretną wartością agro jakie generują. Potrzebuje to ze względu na PvE, 2 proste przykłady.
1. Podczas raidów czego nie używać, żeby nie złapać agro i nie przyprawiać siwych włosów healerowi :P
2. Idk, może na flashpoincie żeby przerzucić agro i uratować kogoś z teamu.
VALOenforcer Vanguard 39+ PvE
VALObruiser Jedi Guardian 28+ PvP


Where passion, meets teamplay.

Offline Gosia

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 188
    • Zobacz profil
  • Gildia: Nostrum Dolus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Gosia
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #1 dnia: Grudzień 09, 2012, 08:38:25 am »
Skille generują tyle aggro, ile zadają damagu. Generalnie nie ty się o to martwisz tylko tank, a jak już złapiesz aggro to używasz camo.

Offline VALOenforcer

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 102
  • Where passion, meets teamplay.
    • Zobacz profil
    • Old Boyz
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: VALOenforcer
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #2 dnia: Grudzień 09, 2012, 08:49:10 am »
Wydaje mi się że to aż takie proste nie będzie. W każdym mmo część skilli nawet z mniejszym dmg, generuje więcej agro (np. wszelkiego rodzaju dot, aoe i heale). Zostawianie wszystkiego na głowie tanka jest troszke nie fair :P Muszę popytać znajomych z Afterlife, pewnie ruski już mają dostęp do takich statystyk.
VALOenforcer Vanguard 39+ PvE
VALObruiser Jedi Guardian 28+ PvP


Where passion, meets teamplay.

Offline Gosia

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 188
    • Zobacz profil
  • Gildia: Nostrum Dolus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Gosia
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #3 dnia: Grudzień 09, 2012, 09:17:47 am »
Wszystkie skille oprócz tych, które w opisie mają "generates a high ammount of threat"(i których ty nie masz), generują tyle threata ile zadają damagu. To samo tyczy się dotów i heali.

Offline VALOenforcer

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 102
  • Where passion, meets teamplay.
    • Zobacz profil
    • Old Boyz
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: VALOenforcer
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #4 dnia: Grudzień 09, 2012, 09:19:31 am »
Masakra, nie myślałem, że poszli aż na tak uproszczony system :/
Anyway, dzięki za info.
VALOenforcer Vanguard 39+ PvE
VALObruiser Jedi Guardian 28+ PvP


Where passion, meets teamplay.

Offline Kal-El

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 446
    • Zobacz profil
  • Gildia: Force Unleashed
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Kal-El
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #5 dnia: Grudzień 09, 2012, 11:24:09 am »
Cytuj (zaznaczone)
Skille generują tyle aggro, ile zadają damagu. Generalnie nie ty się o to martwisz tylko tank, a jak już złapiesz aggro to używasz camo.

zarządzanie agro jest rolą DPS-u,  i jak przeagruje to jego wina a nie tanka, bo agro powinni zrzucać za każdym razem jak zejdzie z CD, w WoW-ie jak chodziłem na raidy i ktoś przeagrował tanka, to dostawał za to zj**y, a nie odwrotnie

Cytuj (zaznaczone)
generują tyle threata ile zadają damagu. To samo tyczy się dotów i heali.

G0sia wiem, że ty lubisz wprowadzać w błąd ale oszczędź chociaż mojego kolegę z gildii ;)

-heal generuje 0,5 pkt threat-a, za każdy 1 pkt healu
- zwykły dmg generuje 1pkt threata, za każdy 1pkt dmg-u
- a skile tanka (w domyśle zwiększające agro) generują 1,5 threat- za każdy  zadany 1 pkt obrażeń
"We Guardians are the Republic's first line of defense against the thousand enemies who seek to destroy it."


Offline Gosia

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 188
    • Zobacz profil
  • Gildia: Nostrum Dolus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Gosia
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #6 dnia: Grudzień 09, 2012, 21:58:24 pm »
zarządzanie agro jest rolą DPS-u,  i jak przeagruje to jego wina a nie tanka, bo agro powinni zrzucać za każdym razem jak zejdzie z CD, w WoW-ie jak chodziłem na raidy i ktoś przeagrował tanka, to dostawał za to zj**y, a nie odwrotnie
To nie wow, tutaj jak tank dobry to w ogóle nie musisz zrzucać aggro
-heal generuje 0,5 pkt threat-a, za każdy 1 pkt healu
Oprócz heali które bazują na procentowej ilości twojego hp, czyli tych które ma sent
- a skile tanka (w domyśle zwiększające agro) generują 1,5 threat- za każdy  zadany 1 pkt obrażeń
oprócz tych, które w opisie mają "generates a high ammount of threat"(i których ty nie masz)

Ka_El wiem, że ty lubisz wyglądać jak ktoś kto jest w tej grze dobry, ale EC NM (1/4)  ;)

Offline Kal-El

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 446
    • Zobacz profil
  • Gildia: Force Unleashed
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Kal-El
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #7 dnia: Grudzień 10, 2012, 08:57:02 am »
Cytuj (zaznaczone)
To nie wow, tutaj jak tank dobry to w ogóle nie musisz zrzucać aggro

odważana opinia :)  tylko szkoda, że jesteś w tym zdaniu taka hmmm wyalienowana?:) jak już zrazisz do siebie  na raidach wszystkich na The Red Eclipse,  to zapraszamy na ToFN, może znajdzie się jakieś miejsce w grupie na Esseles albo Hammer Station,  z 10 no maks 15 levelami ;P

Cytuj (zaznaczone)
Ka_El wiem, że ty lubisz wyglądać jak ktoś kto jest w tej grze dobry, ale EC NM (1/4)

CHYBA TY! :) ja się  tylko czuję  w obowiązku sprzątać bałagan, który w swoich „merytorycznych” wypowiedziach pozostawiłaś :)
"We Guardians are the Republic's first line of defense against the thousand enemies who seek to destroy it."


Offline Gosia

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 188
    • Zobacz profil
  • Gildia: Nostrum Dolus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Gosia
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #8 dnia: Grudzień 11, 2012, 07:47:30 am »
odważana opinia :)  tylko szkoda, że jesteś w tym zdaniu taka hmmm wyalienowana? :) jak już zrazisz do siebie  na raidach wszystkich na The Red Eclipse,  to zapraszamy na ToFN, może znajdzie się jakieś miejsce w grupie na Esseles albo Hammer Station,  z 10 no maks 15 levelami ;P
U nas nikt nigdy dpsowi nic złego nie powiedział za zbyt dużą generacje aggro, zawsze było "noob tank"  :P
CHYBA TY! :) ja się  tylko czuję  w obowiązku sprzątać bałagan, który w swoich „merytorycznych” wypowiedziach pozostawiłaś :)
Powiedział ten, według którego second wind daje 26k heala  :)

Offline piana

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 106
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Piana
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #9 dnia: Grudzień 11, 2012, 08:06:03 am »
Ja nie chcę się wtrącać ale po to właśnie jest tank  żeby trzymał agro na sobie a nie na dps-ie   ;D A jak nie umie utrzymać agra na sobie to albo słaby tank ,albo słaby sprzęt ma , albo naprawdę dps w pyte  jest  :o  .Przynajmniej tak było w grach w których ja grałem  (głównie L2/Aion).

Offline Kal-El

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 446
    • Zobacz profil
  • Gildia: Force Unleashed
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Kal-El
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #10 dnia: Grudzień 11, 2012, 08:36:20 am »
Cytuj (zaznaczone)
Powiedział ten, według którego second wind daje 26k heala

eejj no proszę o moderację?!?, przecież ta Pani KŁAMIE w żywe oczy, po pierwsze napisałem 24k, a po drugie chodziło o cały WZ, a nie za jednym razem! :) PS. Jako, że jest to wartość % musisz to odnieść do swoich HP, ja bazowałem na swoich.

Cytuj (zaznaczone)
Ja nie chcę się wtrącać ale po to właśnie jest tank  żeby trzymał agro na sobie a nie na dps-ie    A jak nie umie utrzymać agra na sobie to albo słaby tank ,albo słaby sprzęt ma , albo naprawdę dps w pyte  jest    .Przynajmniej tak było w grach w których ja grałem

Mój post dotyczy sytuacji, kiedy tank jest najlepszy w swojej branży ;) robi wszystko idealnie a DPS i tak go przeagruje :) np. jak DPS wchodzą na pełnej parze w bosa bez czekania, każdy leje kogoś innego itp.
"We Guardians are the Republic's first line of defense against the thousand enemies who seek to destroy it."


Offline piana

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 106
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Piana
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #11 dnia: Grudzień 11, 2012, 09:56:52 am »
Czyli tzw burdello  ;D . To juz inna sytuacja, ja miałem na myśli lanie np bosa a jakis dps-iak sciąga agro na siebie co 2 hit a tank się poci i q może zrobić ;D gorzej byloby tylko wtedy gdyby heal nie dawał rady hilować   jeszcze   ;)

Offline VALOenforcer

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 102
  • Where passion, meets teamplay.
    • Zobacz profil
    • Old Boyz
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: VALOenforcer
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #12 dnia: Grudzień 11, 2012, 11:20:26 am »
Ja nie chcę się wtrącać ale po to właśnie jest tank  żeby trzymał agro na sobie a nie na dps-ie   ;D A jak nie umie utrzymać agra na sobie to albo słaby tank ,albo słaby sprzęt ma , albo naprawdę dps w pyte  jest  :o  .Przynajmniej tak było w grach w których ja grałem  (głównie L2/Aion).

L2 i agro to dwa pojęcia które nigdy nie powinny istnieć w jednym zdaniu. Niestety w tej grze system agro nie korzysta z matematycznych skryptów, a bardziej na zasadzie małego krasnoludka "o teraz wejdzie" "a teraz rzucimy się na healera" "ooo biegnie łucznik" :D O najnowszej kronice to nawet nie ma sensu wspominać, bo tutaj boss bije to co mu się podoba, nawet nie kierując się zasadami otrzymanego dmg, agro, heala czy czegokolwiek. Ot, tak sobie biega i bije to na co najdzie mu ochota.
W teoretycznym założenie tank jest po to aby trzymać bossa/moby na sobie, ale... dps też powinien myśleć co robić, patrzeć, a nawet przewidywać zachowania boss'a. Nigdzie nie jest powiedzane, że dps ma stać i bić, healer leczyć, a tank się modlić, żeby przypadkiem boss nie uciekł. Wiadomo, każdy ma swoją główną role, ale trzeba też myśleć i "rozumieć" ile w stanie jest zrobić inna klasa. To takie chaotyczne wytłumaczenie, że zerwany boss to nie zawsze wina tanka (a nawet częściej reszty party).
VALOenforcer Vanguard 39+ PvE
VALObruiser Jedi Guardian 28+ PvP


Where passion, meets teamplay.

Offline cyberain

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 15
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Cyberain
  • Serwer: The Red Eclipse
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #13 dnia: Grudzień 11, 2012, 14:25:08 pm »
Ja nie chcę się wtrącać ale po to właśnie jest tank  żeby trzymał agro na sobie a nie na dps-ie   ;D A jak nie umie utrzymać agra na sobie to albo słaby tank ,albo słaby sprzęt ma , albo naprawdę dps w pyte  jest  :o  .Przynajmniej tak było w grach w których ja grałem  (głównie L2/Aion).

Dla mnie to w ogóle idiotyczne że AI NPCków może być tak głupie że wali tylko dajmy na to w tanka...

Offline Gosia

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 188
    • Zobacz profil
  • Gildia: Nostrum Dolus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Sentinel
  • Nick: Gosia
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
  • Strona mocy: Light Side
Odp: Jedi Sentinel - Skill Threat Generation.
« Odpowiedź #14 dnia: Grudzień 11, 2012, 19:55:03 pm »
eejj no proszę o moderację?!?, przecież ta Pani KŁAMIE w żywe oczy, po pierwsze napisałem 24k, a po drugie chodziło o cały WZ, a nie za jednym razem! :) PS. Jako, że jest to wartość % musisz to odnieść do swoich HP, ja bazowałem na swoich.
Zakładając że masz 24k hp, to musiałbyś użyć cc breakera 10 razy, a do tego trzeba 20 minut wz  :P
Mój post dotyczy sytuacji, kiedy tank jest najlepszy w swojej branży ;) robi wszystko idealnie a DPS i tak go przeagruje :) np. jak DPS wchodzą na pełnej parze w bosa bez czekania, każdy leje kogoś innego itp.
a jak już złapiesz aggro to używasz camo.

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: