Autor Wątek: Lista Umiejętności Jedi Consular'a  (Przeczytany 2407 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Callisto

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 554
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Serwer: Lord Calypho
Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« dnia: Lipiec 10, 2011, 16:29:38 pm »
Dane z swtor.wikia ;)

Jedi Consular

Starting Abilities

Saber Strike
 
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: None
Range: 4m
Deals 100% weapon damage spread across a flurry of three melee attacks.

Project
 
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: 45
Range: 15m
Throws debris at the target, dealing moderate kinetic damage. Standard and weak targets are additionally stunned for 3s.

Force Valor
 
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 10
Range: 30s
Increases the target's attributes and internal elemental resistances for 30m.

Meditation
 
Cast Time: 15s (channeled)
Cooldown: None
Force Cost: None
Range: Self
Pause and meditate to restore your health and Force. Damage causes this effect to end prematurely. Cannot be used during combat.

Revive
Cast Time: 5s
Cooldown: None
Force Cost: None
Range: 10m
Revive an incapacitated player or companion.

Quick Travel
Cast Time: 10s
Cooldown: 30m
Force Cost: None
Range: Self
Takes you to your current bind point. Not usable in combat.

Weapon Proficiency: Lightsaber
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: None
Range: Self
Able to equip training sabers and standard single bladed lightsabers.

Weapon Proficiency: Vibrosword
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: None
Range: Self
Able to equip single bladed vibroswords, conventional swords, and other bladed melee weapons.

Armor Proficiency: Light
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: None
Range: Self
Able to equip lightweight armor.

Trainable Abilities

Telekinetic Throw
 
Level Learned: 2
Cast Time: 3s (channeled)
Cooldown: None
Force Cost: 30
Range: 15m
Hurls a volley of debris at the target dealing high kinetic damage and slowing movement speed by 50%. Standard and weak targets are instead immobilized for that duration.

Force Wave
 
Level Learned: 3
Cast Time: Instant
Cooldown: 18s
Force Cost: 20
Range: Self
Deals high kinetic damage and knocks down all enemies within 8 meters for 2 seconds.

Stasis Field
Level Learned: 4
Cast Time: Instant
Cooldown: 45s
Force Cost: 20
Range: 30m
Suspends a target in a stasis field preventing all action for 10 seconds. Suspended targets take 100% more damage from Project. Damage will break the effect permanently.

Project (Rank 2)
 
Level Learned: 5
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: 25
Range: 15m
Throws debris at target dealing moderate kinetic damage. Standard and weak targets are additionally stunned for 3 seconds.

Force Potency
 
Level Learned: 6
Cast Time: Instant
Cooldown: 1m
Force Cost: ?
Range: Self
Grants three targets of Force Potency which increase critical chance of your force attacks and heals by 60%. Each time a Force ability crits you lose one charge. Lasts for 20 seconds.

Telekinetic Throw (Rank 2)
 
Level Learned: 7
Cast Time: 3s (channeled)
Cooldown: None
Force Cost: 30
Range: 15m
Hurls a volley of debris at the target dealing high kinetic damage and slowing movement speed by 50%. Standard and weak targets are instead immobilized for that duration.

Benevolence
 
Level Learned: 8
Cast Time: 1.5s
Cooldown: None
Force Cost: 45
Range: 30m
Heals friendly target for a moderate amount of health.

Destruction
Level Learned: 8
Cast Time: Instant
Cooldown: 4s
Force Cost: ?
Range: 20m
Use this ability to destroy obstacles and explosive containers.

Force Wave (Rank 2)
 
Level Learned: 9
Cast Time: Instant
Cooldown: 18s
Force Cost: 20
Range: Self
Deals high kinetic damage and knocks down all enemies within 8 meters for 2 seconds.

Force Valor (Rank 2)
 
Level Learned: 10
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 10
Range: 30m
Increase target's attributes and internal elemental resistances for 30 minutes.

Force Potency (Rank 2)
Level Learned: 12
Cast Time: Instant
Cooldown: 1m
Force Cost: ?
Range: Self
Grants three targets of Force Potency which increase critical chance of your force attacks and heals by 60%. Each time a Force ability crits you lose one charge. Lasts for 20 seconds.

Project (Rank 3)
 
Level Learned: 12
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: 25
Range: 15m
Throws debris at target dealing moderate kinetic damage. Standard and weak targets are additionally stunned for 3 seconds.

Mind Crush
 
Level Learned: 14
Cast Time: 2s
Cooldown: 9s
Force Cost: 35
Range: 30m
Crush the target with the Force, instantly dealing moderate kinetic damage and a moderate amount of kinetic damage every second for 6 seconds.

Benevolence (Rank 2)
 
Level Learned: 14
Cast Time: 1.5s
Cooldown: None
Force Cost: 45
Range: 30m
Heals friendly target for a moderate amount of health.

Sprint
Level Learned: 15
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: ?
Range: Self
Increase your speed and that of all your companions by 20%.

Force Speed
Level Learned: 24
Cast Time: Instant
Cooldown: 20s
Force Cost: ?
Range: Self
Increase your movement speed by 70% for 2 seconds. Does not break stealth.

Mind Sooth
Level Learned: 28
Cast Time: Instant
Cooldown: 30s
Force Cost: ?
Range: ?
Sooth the mind of your enemies, instantly lowering your threat by a moderate amount.

Replenish
Level Learned: 32
Cast Time: 6s (channeled)
Cooldown: 3m
Force Cost: None
Range: Self
Replenishes 60% of your maximum Force and health over 6 seconds.



Jedi Sage

Force Studies
Level Learned: 10
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: NA
Range: Self
Versed in the Force, your maximum Force is increased by 400. In addition, your Presence increases at the rate at which your Force regenerates.

Force Reach
Level Learned: 10
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: NA
Range: Self
Increases the range of Project and Telekinetic Throw by 15m.

Disturbance
 
Level Learned: 10
Cast Time: 2s
Cooldown: None
Force Cost: 30
Range: 30m
Fires a blast of telekinetic energy at the target dealing moderate kinetic damage.

Rejuvenate
Level Learned: 12
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 60
Range: 30m
Heal the target for a moderate amount over 12s.

Force Armor
 
Level Learned: 14
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: 65
Range: 30m
Surrounds the caster in a Force shield that lasts 30s and absorbs a high amount of damage. Affected targets become Force-imbalanced and cannot benefit from Force Armor again for 20s.

Weaken Mind
 
Level Learned: 16
Cast Time: Instant
Cooldown: Instant
Force Cost: 65
Range: 30m
Weakens the target's mind, dealing high internal damage over 15s.

Restoration
Level Learned: 18
Cast Time: Instant
Cooldown: 4.5s
Force Cost: 60
Range: 30m
Cleanses a friendly target of up to 2 hostile mental or Force effects.

Deliverance
 
Level Learned: 22
Cast Time: 3s
Cooldown: Instant
Force Cost: 55
Range: 30m
Heals a friendly target for a high amount of health.

Rescue
Level Learned: 22
Cast Time: Instant
Cooldown: 1m
Force Cost: 30
Range: 30m
Greatly lowers the target's threat and if the target is a party member, pulls the target to your location.

Force Push
Level Learned: 34
Cast Time: Instant
Cooldown: 1m 30s
Force Cost: 20
Range: 15m
Pushes the target back several meters with the Force and deals moderate kinetic damage. Standard and weak enemies are additionally knocked prone for 3s.

Revitalize
Level Learned: 40
Cast Time: 1.5s
Cooldown: 5m
Force Cost: 75
Range: 30m
Revives an incapacitated ally. This ability is usable while in combat.

Resilience
Level Learned: 46
Cast Time: Instant
Cooldown: 1m
Force Cost: ?
Range: Self
Increases your chance to resist Force and Tech attacks by 100% for 4s.

Force Quake

Level Learned: 50
Cast Time: 6s (channeled)
Cooldown: Instant
Force Cost: 100
Range: 30m
Channel the Force into the ground at the target location, causing it to quake and tremble. All enemies within 8m of the target location are struck for moderate kinetic damage every second for 6s. Each second, the Force Quake has a 33% chance to knock its targets down. No single target can be knocked down more than once from a single Force Quake.



Jedi Shadow

Weapon Proficieny: Double Bladed Lightsaber
Level Learned: 10
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: NA
Range: Self
Ability to equip double bladed lightsabers.

Martial Studies
Level Learned: 10
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: NA
Range: Self
Increases the rate at which your Force regenerates by 3 per second.

Combat Trance
Level Learned: 10
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: NA
Range: Self
The Jedi Shadow can occasionally enter a combat trance which unrestricts the use of powerful finishing moves. Your Shadow Strike has 100% chance to grant Combat Trance with each use, which lasts for 20s and is consumed by your next finishing move.

Shadow Stamina
Level Learned: 10
Cast Time: Passive
Cooldown: Passive
Force Cost: NA
Range: Self
Increase your total endurance by 24 per rank.

Stealth
Level Learned: 10
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: None
Range: Self
Enter stealth mode, making your movements difficult to detect but slowing movement speed to 85% of normal. Most hostile actions prematurely end the effect. Cannot be used in combat.

Run Through
Level Learned: 10
Cast Time: Instant
Cooldown: 15s
Force Cost: 30
Range: 4m
Finishing Move: Runs the target through, dealing 250% weapon damage plus moderate damage. Shares a cooldown with other finishing moves. Requires a double-bladed lightsaber.

Shadow Strike
Level Learned: 10
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 45
Range: 4m
Deals 150% weapon damage plus a moderate amount to a single target. Only usable from behind the target. Requires a double bladed lightsaber.

Double Strike
Level Learned: 12
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 30
Range: 4m
Strikes the target twice. Each hit deals 100% weapon damage plus a low amount. Requires a double bladed lightsaber.

Deflection
Level Learned: 14
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: ?
Range: Self
Increases your range and melee defense by 50% for 15s. Requires a melee weapon.

Mind Maze
Level Learned: 16
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 50
Range: 8m
Confuses the target, leaving it bewildered and unable to act for 60s. Damage will break the effect prematurely. This ability is only usable in Stealth mode and cannot be used against a target in combat. Only one target can be incapacitated at any given time.

Mind Snap
Level Learned: 18
Cast Time: Instant
Cooldown: 9s
Force Cost: 10
Range: 15m
Traps the target's current action and prevents that ability from being used for 4s.

Hemorrhage
Level Learned: 22
Cast Time: Instant
Cooldown: 15s
Force Cost: 30
Range: 4m
Finishing move. Deals 100% weapon damage and causes the target to bleed dealing high internal damage over 18s. Shares a cooldown with other finishing moves.

Force Slow
Level Learned: 26
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: 25
Range: 15m
Slows the target's movement speed by 500% for 9s.

Low Slash
Level Learned: 30
Cast Time: Instant
Cooldown: 15s
Force Cost: 25
Range: 4m
Slashes the target low, dealing 75% weapon damage and incapacitating it for 3s. Damage will end the effect prematurely. Requires double bladed lightsaber.

Hidden Strike
Level Learned: 50
Cast Time: Instant
Cooldown: None
Force Cost: 30
Range: 4m
Strike from the shadows, dealing 100% weapon damage and stunning the target for 3s. Requires double bladed lightsaber.

Offline Damek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 263
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: Damek
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #1 dnia: Lipiec 10, 2011, 16:51:02 pm »
Cytuj (zaznaczone)
Force Slow
Level Learned: 26
Cast Time: Instant
Cooldown: 6s
Force Cost: 25
Range: 15m
Slows the target's movement speed by 500% for 9s.

Instant, taki krótki cooldown i taka moc? Nieźle :o
Ładnie opracowane i aż dziwne, że Hiobe pierwszy tego tutaj nie umieścił :D.

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #2 dnia: Lipiec 10, 2011, 16:58:09 pm »
nie chciało mi się :P przyznaje się bez bicia... skupiam się raczej na JK... a i tam AC też nie bardzo miałem czasu bo nabijam ip ptk w LoL'u (zbieram na nową postać) więc no-lifie w grze xD
poza tym starsi wyjechali na tydzień do amsterdamu i mam cały dom i wszystko inne na głowie...

proponowałbym wywalić wszystkie rank 2 itd bo to to samo, nie pokazuje o ile coś poprawia a tak to dla mnie trochę burdel i za dużo tego :P - moje zdanie...


a tak poza tym :D ślicznie! dziękował!
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Offline Callisto

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 554
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Serwer: Lord Calypho
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #3 dnia: Lipiec 10, 2011, 18:06:16 pm »
Imo warto wiedzieć, na którym lvlu się wyuczy ulepszenia danego skilla ;) Wiadomo, na razie i tak ich mamy mało, ale zawsze.

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #4 dnia: Lipiec 10, 2011, 22:55:53 pm »
no w sumie...
btw Jedi Sage to taki Shadow priest :D bardzo podobnie, ma i hoty i doty jak i channele :D
a z kolei Jedi Shadow to taki Rogue, Stealth, ataki w plecy(shadow strike), przecież Mind Maze to nasz klasyczny Sap z wowa, a
Hemo? też to było... - i właśnie dlatego przestaje podobać mi sie Jedi Shadow co za tym idzie ogólnie odpycha mnie od Consulara.... eh szkoda bo byłem na niego napalony (zanim nie dowiedziałem się o JK jako dps...)
No i znowu będzie bieganie na plecy przeciwnika itd, nie lubię tego, dlatego w wowie grałem często palkiem i większość rogali odbijała się od mojego pancerza :) mam nadzieję że tak samo będzie jak będę grać JK xD

Cytuj (zaznaczone)
Combat Trance
The Jedi Shadow can occasionally enter a combat trance which unrestricts the use of powerful finishing moves. Your Shadow Strike has 100% chance to grant Combat Trance with each use, which lasts for 20s and is consumed by your next finishing move.
coś czuję że to ma Jedi Shadow zamiast Form walki Lightsaberem!!! będzie miał co jakiś czas szanse na ciosy kończące?

Cytuj (zaznaczone)
Double Strike
Level Learned: 12

widać jak to z tej strony aktualne :D hehe na tych 2-ch gameplayach najnowszych ten skill jest podstawowym od 1 lvl :)
« Ostatnia zmiana: Lipiec 10, 2011, 22:58:07 pm wysłana przez Hiobe »
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Offline Callisto

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 554
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Serwer: Lord Calypho
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #5 dnia: Lipiec 11, 2011, 11:49:13 am »
To jest beta, więc wszystko się co chwila zmienia. Wczoraj skill był od 12, dzisiaj jest od 1, a jutro może być od 20 ;) Nie wymagaj od nich, aby od razu wszystko update'owali. Trzeba i tak być im wdzięcznym, że zebrali to info i można z niego skorzystać i dowiedzieć się jakie skille będzie dana klasa miała ;)

Offline elderonus

  • Gildia Letalis
  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 99
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Caveel Dor Mar
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #6 dnia: Lipiec 15, 2011, 00:22:14 am »
A ja nie nadązm w życiu nie grałem w wowa, wiec ktośmnie naprowadzi która z profek jest lepsza w władaniu mocą w walce Shadow czy Sage i czy obydwie podklasy maja hela ??

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #7 dnia: Lipiec 15, 2011, 06:36:17 am »
przecież jest napisane xD

Sage to typowy powiedzmy mag - nuker z odległości lub też stricte Healer ogólnie jest rdps-em (range damage per second)
Shadow jest już bardziej fighterem, bije w zwarciu i tu też masz różne drogi wyboru, albo bardziej tankujesz albo bardziej bijesz z ukrycia i zaskoczenia, dodatkowo, wspomagasz się mocą, ale już nie w tak dużym stopniu jak Sage.

myślę że w dwóch zdaniach wytłumaczyłem :)
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Online Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #8 dnia: Lipiec 15, 2011, 12:51:09 pm »
shadow to nie jest czysty fighter w zwarciu. Tu jeszcze trzeba mieć skila, korzystać z umiejętności ukrywania się, etc.
O tu masz klase podobną, z age of conan :
Age of Conan Assassin PvP - 3/3

Duże obrażenia i mało życia.


 

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #9 dnia: Lipiec 15, 2011, 13:10:14 pm »
a gdzie ja napisałem że jest czystym fighterem? eh zaskakujecie mnie tym czytaniem ze zrozumieniem....

domyślam się jak będzie wyglądała walka Shadow, nie muszę oglądać  AoC...
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Online Ingen175

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 870
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Scoundrel
  • Nick: Booster Terrik
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #10 dnia: Lipiec 15, 2011, 13:31:22 pm »
Hiobe, to nie do ciebie tylko kolegi wyżej.
Strasznie się ostatnio rzucasz.
Spokojnie, ochłoń trochę.


 

Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #11 dnia: Lipiec 15, 2011, 13:40:52 pm »
Hiobe, to nie do ciebie tylko kolegi wyżej.
Strasznie się ostatnio rzucasz.
Spokojnie, ochłoń trochę.

gdybyście używali cytowania nie byłoby problemów :)
Jeśli będzie możliwość grania z jednego konta po stronie republiki i imperium to chętnie sage spróbuję.

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #12 dnia: Lipiec 15, 2011, 14:14:50 pm »
ta, cytujcie next time...
ja po prostu ostatnio mam dużo na głowie, no ale nie będę się tłumaczyć, anyway bądźcie bardziej dokładni to się nie będę czepiał :P
przepraszam jak coś napisałem nie tak ;) peace!
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Offline elderonus

  • Gildia Letalis
  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 99
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Caveel Dor Mar
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #13 dnia: Lipiec 16, 2011, 09:23:29 am »
Już jasne chłopaki to chciałem wiedzieć, bo nie chce tracić czasu na wybranie niewłaściwej klasy wole od razu grać nukiem, a te wasze skróty z wowa nic mi nie mówiły bo raczej grałem w l2.

Offline Oxygenium

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 370
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Oxygenium
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #14 dnia: Lipiec 17, 2011, 18:46:54 pm »
Jedi Shadow też będzie mógł healować, ale będzie miał tego heala mniejszego.

Benevolence
Level Learned: 8
Cast Time: 1.5s
Cooldown: None
Force Cost: 45
Range: 30m
Heals friendly target for a moderate amount of health.
Ja osobiście lubie grać klasami, które są w połowie magami i w połowie walczą w zwarciu. Głównie to zawsze grałem magami itp. ale tutaj Jedi Shadow idealnie pasuje ;D Na pół walczy mocą i mieczami, a także ma skille, którymi może atakować z ukrycia, a ja zawsze chciałem zagrać postacią w stylu assasina, tylko że wolałem walczyć za pomocą magii magiem ;P.
Dzięki żeś wstawił te skille, bo wreszcie wiem kim będe grać ;D

btw. Jedi Shadow będzie walczyć dwoma mieczami czy 1 mieczem z podwójnym "ostrzem", bo już sam nie wiem...
« Ostatnia zmiana: Lipiec 17, 2011, 18:55:42 pm wysłana przez Oxygenium »

Offline skomer

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 574
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #15 dnia: Lipiec 17, 2011, 18:56:28 pm »
Shadow: Uses double-blade lightsabre, has stealth and burst melee damage abilities.
Shadow Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Tanking


Wynika z tego że miecz z podwójnymi ostrzami : )

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #16 dnia: Lipiec 17, 2011, 18:57:02 pm »
Z 1 podwójnym. Widać że to postać w sam raz dla Ciebie:)

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #17 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:02:54 pm »
a ja właśnie przez to ukrywanie się itd coś nie bardzo mi się zaczyna podobać Jedi Shadow, no i jako że również przeważnie grywałem magami, zaczynam myśleć nad Jedi Sage jako dps... tylko dopóki nie zobaczę drzewek nie podejmę decyzji :P
no i ciekawy jestem jak się będzie miał mdps do rdps-a tzn wg balansu, Jedi Sage powinienem ciskać równie dobrze co Jedi Sentinel czy JG, ciekawe jak to będzie!?
oczywiście na razie i tak wygrywa jako main JG, ale też jeszcze nie widziałem drzewka, więc...
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Offline Oxygenium

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 370
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Oxygenium
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #18 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:05:43 pm »
Nie no zawsze musi mi coś nie pasować... A już myślałem, że sobie pośmigam z 2 mieczami ;[

Offline skomer

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 574
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #19 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:08:25 pm »
Nie wiem czemu się tak przejmujecie wszystkim, nie grałem w WoW'a sporo więc może się nie znam tak jak wy.

Biorę JC Sage bo uwielbiam ranged dps i heal + wygląd postaci świetny jak dla mnie ( nawet w spódnicy  - http://www.swtor.com/media/concepts/jedi-consular-1 )

Więc nie przeżywam tych klas, tylko czekam z niecierpliwościa az gra wyjdzie : )

Offline Hiobe

  • Gildia Letalis
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 614
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Hiobe
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #20 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:10:25 pm »
ja tam właśnie robię wszystko i uciekam do jednego miecza... :P nie podoba mi się ani podwójny ani dwa miecze!

oj tam, dla mnie to ważne bo poświęcę tej postaci sporo życia... :P nie po to żeby w połowie jej drogi stwierdzić że jednak to nie jest to czego bym oczekiwał.

btw mi się tak podoba JC
http://img811.imageshack.us/img811/2614/imgomejediconsular.jpg
(oczywiście bez łańcuchów)
« Ostatnia zmiana: Lipiec 17, 2011, 19:16:16 pm wysłana przez Hiobe »
"This Jedi will play an important part in the battles to come. Truly, she will be strong — a luminous being is she." - Jedi Master Ood Bnar


Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #21 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:12:34 pm »
Dokładnie. Dlatego mi np przeszkadzają 2 miecze u sentinela, ale jednocześnie kiepsko widzę ciężka zbroję na sobie jako Guardian. Ale to 2 już łatwiej mi przełknąć.

Offline Oxygenium

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 370
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Oxygenium
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #22 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:32:07 pm »
No ja tak przeżywam, bo myślałem aż do tej pory, że pobiegam z 2 mieczykami - najbardziej mi to pasi ;P No trudno musze jednak zobaczyć wszystkie umiejętności, a później zadycyduje kim będe grać :P czy Sage, czy Shadow. Bym sobie też zagrał Sage, ale to w końcu Star Wars i bym chciał także powalczył Lighsaberem cuś, tym bardziej że widziałem po screenach animacja nie jest taka zła i jak jest "miss" to są skrzyżowane ze sobą miecze, itp. - chyba wiecie o co chodzi :P.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #23 dnia: Lipiec 17, 2011, 19:36:38 pm »
2 miecze mają tylko J Sentinelowie po tej stronie mocy.

Offline Arqan

  • Gildia Letalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 47
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Alirin/Siri Tachi
Odp: Lista Umiejętności Jedi Consular'a
« Odpowiedź #24 dnia: Lipiec 29, 2011, 16:35:16 pm »
Odnośnie Shadow'a znalazłem takie informacje, zapewne niektórzy to już widzieli, ale z myślą o innych pragnących trochę więcej się dowiedzieć  o umiejętnościach i talentach o klasie Jedi Shadow wklejam.


Abilities Jedi Shadow'a :]

http://swtor.wikia.com/wiki/Jedi_Shadow

oraz kilka skili z drzewka

http://swtor.wikia.com/wiki/Infiltration
http://swtor.wikia.com/wiki/Kinetic_Combat

 


Nasz strona na Google +1

Twitter: