Autor Wątek: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas  (Przeczytany 2114 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« dnia: Grudzień 29, 2009, 18:08:42 pm »
|część nie należąca do artykyłu|
Tłumacząc cooldown używałem słowo opóźnienie, a nie ochłonięcie (co jest bardziej dosłowne), ale wydawało mi się bardziej odpowiednie - jednak zawsze mogę zmienić. Wrzucam to i będę dopiero za 3 godziny.
---------------------------------------
Uwagi:
Nie wszystkie umiejętności posiadają oficjalne nazwy, są trochę dorobione.
Unieruchomiony zazwyczaj = stunned (równa się - w tłumaczeniu).
Sith Inquisitor posiada skille z późniejszych lvli bodajże


Źródła:

Walk-through
Part 1- http ://www.youtube.com/watch?v=1a8mlxCaRAI
Part 2- http ://www.youtube.com/watch?v=SzAo7fWBn1Y
Part 3- http ://www.youtube.com/watch?v=MLgdzZHxqjo
Part 4- http ://www.youtube.com/watch?v=QIFrtjCTJjo

Gamespot Walk-through
http ://pax.gamespot.com/video/6216906/

Trooper Live Demo
http ://www.youtube.com/watch?v=WczqpbH0TV8

SI skill list
http://img69.imageshack.us/img69/495/sithinquisitorskills.jpg


- W grze występuje targetowanie (namierzanie innej jednostki).
- Ruch za pomocą klawiszy WSAD.
- Można chodzić, kiedy rzuca się czar/używa umiejętność, który/a jest natychmiastowa (instant).
- Z tego co widzieliśmy nie występuje automatyczne podążanie za celem oraz click to move (kliknij, aby się poruszyć).
- Można skakać.
- Automatycznie się zwracamy ku celu, kiedy używamy umiejętności.
- Nie ma automatycznego ataku (jest animacja/umiejętność podstawowa, która nie wymaga energii, jednak kończy się ona po pewnym czasie)



GCD (Global cooldoown - globalne opóźnienie) wynosi w SWTORze jeden i pół sekundy (1,5 s).

Punkty Akcji (Action Points, AP) startują od zera, jednak po pewnym czasie można zdobyć ich aż 12. Punkty Akcji zanikają, kiedy jesteśmy poza walką.

Energia odnawia się gwałtowanie, niezwykle szybko. Jeśli miałbym oszacować jaki jest przyrost, to powiedziałbym, że energia odnawia się coś około w pięciu procentach w ciągu połowy sekundy (5% - 0,5 s).

Punkty Mocy - nie wiadomo o tym zbyt dużo. Uzywane przez SI i pewnie przez Jedi Consular.



Umiejętności:


Wojownik Sith (Sith Warrior)

Używa: Punkty Akcji

Umiejętności do zdobywania Punktów Akcji:


1. Skok mocy/Potężny skok (Force Leap) - Przyrost: 3 punkty akcji. Natychmiastowo. Duży zasięg, nie można używać z bliska. Opóźnienie 5 sekund (cd = 5s). NIE powoduje globalnego opóźnienia. Skacze do przeciwnika z dużej odległości. Można używać w czasie walki.
2. Cięcie (Slash) - Przyrost: 3 punkty akcji. Natychmiastowe. Krótki zasięg. Brak opóźnienia (cd = 0). Atak uszkadzający/powodujący rany.

 
Umiejętności kończące korzystające z Punktów Akcji:

1. Potężne cięcie (Power slash) - Kosztuje: 3 punkty akcji. Natychmiastowy. Krótki zasięg. Brak opóźnienia (cd = 0). Atak uszkadzający, silniejszy niż Slash.
2. Atak przebijający (Impale) - Kosztuje: 8 punktów akcji. Natychmiastowy. Krótki zasięg. Brak opóźnienia (cd = 0). Atak uszkadzający, silniejszy niż Power Slash.
3. Atak miażdzący (Smash) - Kosztuje: 6 punktów akcji. Natychmiastowy. Krótki zasięg, ale obszarowy (AoE). Opóźnienie 15 sekund (cd = 15 s). Atak uszkadzający, trzej uderzeni przeciwnicy zostają ogłuszeni na 5 sekund. (ostre ^^ - przyp. autor)

Umiejętności, którę nie zużywaja Punktów Akcji:

1. Zduszenie mocą (Force choke) - Nie zużywa punktów akcji. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 6 sekund. Zasięg średni. Opóźnienie wynosi 30 sekund (cd = 30s). Dodatkowo dostaje się 1 punkt akcji za każdą "wycastowaną" sekundę. W czasie trwania umiejętności przeciwnik jest unieruchomiony oraz dostaje obrażenia.

Inne umiejętności:

1. Szybki i efektywny skill służący do wyleczenia się poza walką. Nie wiadomo ile trwa, ani czy zużywa punkty akcji.


Żołnierz (Trooper)

Używa: Punkty Akcji

Umiejętności do zdobywania Punktów Akcji:

1. Strzelanie (shoot) - Przyrost: 2 punkty akcji, Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający.

Umiejętności kończące korzystające z Punktów Akcji:

1. Rakieta (Rocket) - Kosztuje: 4 punkty akcji. Natychmiastowe. Daleki zasięg, nie można używać z bliska. Atak uszkadzający, silniejszy niż Strzelanie.
2. Lepki granat (Sticky Granade) - Kosztuje: 4 punkty akcji. Natychmiastowe. Daleki zasięg, nie można używać z bliska. Przyczepia/Przykleja się do przeciwnika na trzy sekundy i zadaje atak obszarowy (AoE).

Umiejętności, którę nie zużywaja Punktów Akcji:

1.W pełni automat (Full-Auto) - Nie zużywa punktów akcji. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 4 sekundy. Opóźnienie wynosi 15 sekund (cd = 15s). Dodatkowo dostaje się 1 punkt akcji za każdą "wycastowaną" sekundę. W czasie trwania umiejętności przeciwnik jest unieruchomiony oraz dostaje obrażenia.
2. Bomba ognia (Firebomb) - Nie zużywa punktów akcji.. Natychmiastowe. Daleki zasięg, nie można używać z bliska.  Opóźnienie wynosi 60 sekund (cd = 60s). Atak obszarowy uszkadzający przeciwników i unieruchamia tych trafionych.

Inne umiejętności:

1. Standardowe uderzenie(Stock Strike) - Nie zużywa punktów akcji, ale istniejsze szansa na ich zdobycie. Natychmiastowe. Krótki zasięg. Opóźnienie wynosi osiem sekund (cd = 8). Zadaje obrażenia i unieruchamia przeciwnika na pięc sekund.


Łowca Nagród (Bounty Hunter)

Używa: Energię

Umiejętności nie zużywające energii:

1. Elektryczna rzutka (Electro Dart) - Nie zużywa energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Opóźnienie wynosi dwadzieścia sekund (cd = 20). Unieruchamia na osiem sekund, przerywa się poprzez zadanie obrażen, atak nieuszkadzający.

Umiejętności zużywające energię:

1. Strzelanie (Shoot) - Kosztuje: około 5% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający.
2. Rakieta (Rocket) - Kosztuje: około 65% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Wysoko uszkadzający atak, przewraca przeciwnika na dwie sekundy.
3. Miotacz ognia (Flamethrower) - Kosztuje: około 75% energii. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 4 sekundy. Średny zasięg. Atak typu CoE (Cone of Effect) czyli zadaje obrażenia naprzeciw Ciebie w formie stożka (wierzchołek naprzeciw podstawy jest umiejscowiony tam, gdzie Ty stoisz). Działa na każdego w zasięgu naprzeciwko Ciebie. Przy każdej "wcyastowanej sekundzie" atak nakłada lub odświeża DoTa (Damage over Time - obrażenia przez pewien czas) oraz unieruchomienie na następne trzy sekundy. Mowiąć krótko, kiedy skończy się umiejętność na przeciwniku pozostaje unieruchomienie oraz DoT na następne 3 sekundy.

Inne umiejętności:
1. Śmierć z góry (Death from Above) - Nie wiadomo ile zużywa energii. Animacja trwa 4 sekundy: 3 sekundy strzelana, 1 sekunda wzlatywania/opadania. Daleki zasięg. Atak uszkadzający, automatycznie się zwraca ku celowi podczas lotu. Nie wiadomo opóźnienie.
2. Granat (Granade) - Nie wiadomo ile zużywa energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Niewiadome opóźnienie. Rzuca granat przed siebie, po trzech sekundach wybucha - nie potrzeba celu, możliwe że daje dodatkowy efekt.



Przemytnik (Smuggler)

Używa: Energię

Umiejętności nie zużywające energii:

1. Kryć się (Cover) - Nie zużywa energii. Natychmiastowe. Średni zasięg. Brak opóźnienia. NIE powoduje globalnego opóźnienia. Skrywa Twoją postać tam gdzie zielony znacznik.
2. Strzał w głowę/Headshot (Headshot) - Nie zużywa energii. Natychmiastowe. Opóźnienie wynosi 10 sekund (cd=10 s). Można użyć tylko na unieruchomionym przeciwniku (również zdejmuje efekt granatu). Wysoko uszkadzający atak.

Umiejętności zużywające energię:

1. Strzelanie (Shoot) - Kosztuje: około 5% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający.
2. Granat oślepiający (Flash Granade) - Kosztuje: około 50% energii. Natychmiastowe. Atak z daleka. Opóźnienie wynosi 20 sekund (cd=20 s). Atak obszarowy nie zadający obrażeń. Oślepia przeciwników na 8 sekund.
3. Kop w genitalia/krocze (Groin kick) - Kosztuje: około 25% energii. Natychmiastowe. Krótki zasięg. Opóźnienie wynosi 12 sekund (cd=12 s). Unieruchamia przeciwnika na 6 sekund oraz zadaje obrażenia.

Umiejętności tylko z ukrycia:

1. Strzał z ukrycia (Cover Shot) - Kosztuje: około 5% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający (identyczny jak "Strzelanie", tylko że z ukrycia).
2. Strzał z potrójną siłą (Tripple Power Shot) - Kosztuje: około 60% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Wystrzeliwuje trzy pociski, każdy strzał zadaje oddzielne obrażenia, pierwszy przewraca przeciwnika na 2 sekundy.
3. Ogień zaporowy (Barrage) -  Nie zużywa energii. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 3 sekundy. Daleki zasięg. Atak typu CoE (Cone of Effect), czyli zadaje obrażenia naprzeciw Ciebie w formie stożka (wierzchołek naprzeciw podstawy jest umiejscowiony tam, gdzie Ty stoisz). Uderza każdego, kto stoi w zasięgu ataku. Zadaje obrażenia.


Inkwizytor Sith (Sith Inquisitor)

Używa: Force Points

Okrutny miecz świetlny (Vicious Lightsaber)
Punkty Mocy: 30
Natychmiastowe
Ładuje Twój miecz błyskawicami, co zwiększa obrażenia z bronii wręcz na ubezwłasnowolnionych przeciwnikach.
Możliwe tylko na dwuręcznej bronii/z dwoma ostrzami.

Mroczny Podarunek (Dark Gift)

Punkty Mocy: 60
Czas rzutu: 1,5 s
Odległość: 30 m
Regeneruje umiarkowaną ilość zdrowia Tobie, lub innemu przyjaznemu celowi.

Przeciążenie (Overload)

Punkty Mocy: 120
Natychmiastowe
Opóźnienie: 12 s
Odległość: 10 m
Zadaje umiarkowane obrażenia pięciu przeciwnikom w odległości 10 metrów od Ciebie i przewraca ich na 4 sekundy. Im dalej jest przeciwnik tym mniejsze obrażenia dostaje.

Podmuch powrotny (Backlash)

Punkty Mocy: 60
Natychmiastowe
Opóźnienie: 120 s
Pokrywające Inkwizytora błyskawice zwiększają jego odporność na obrażenia do 50% na 15 sekund. Dodatkowo w czasie każdej sekundy, kiedy przeciwnik atakuje go wręcz dostaje małe obrażenia.

Wyssanie błyskawicą (Lighting Drain)

Channeled: 6 s (używany ciągle przez)
Błyskawica, której używa się przez sześć sekund (stoi się w miejscu), zadaje obrażenia oraz przwraca Tobie moc za każdą "wycastowaną" sekundę. Dodatkowo unieruchamia przeciwnika na czas trwania zaklęcia.

Wyładowanie (Discharge)

Punkty Mocy: 90
Natychmiastowe
Opóźnienie: 20 s
Odgległość: 15 m
Wyładowuje błyskawicę z miecza świetlnego w kierunku przeciwnika, zadając umiarkowane obrażenia oraz unieruchamiając go na 4 sekundy. Można użyć tylko wtedy, kiedy miecz jest naładowany. (chodzi chyba o "Okrutny miecz świetlny" )

Trąba powietrza (Whirlwhind)
Punkty Mocy: 60
Natychmiastowe
Opóźnienie: 120 s
Odgległość: 15 m
Unieruchamia przeciwnika na 15 sekund. Efekt zostanie skasowany, jeśli przeciwnik otrzyma jakiekolwiek obrażenia. Co trzy sekundy w odległości 8 metrów od przeciwnika wrogie jednostki będą dostawać lekkie obrażenia.

Elektryczny sześcian(Electrocube) - Nie jestem pewien, trudno odczytać.
Punkty Mocy: 90
Natychmiastowe
Opóźnienie: 30 s
Odgległość: 15 m
Szybki wstrząs elektryczny zadający obrażenia i unieruchamiający przeciwnika na 6 sekund.

Wszystkie klasy:

1. Apteczka (Health Pack) - Ograniczone uzycie (możliwe, ze potrzebne jakieś odczynniki/rzecz umożliwiająca użycie umiejętności). Natychmiastowe. Opóźnienie wynosi 30 sekund (cd =30 s). Uzdrawia Twoją postać.

Opis skilli dla pierwszych czterech klas w języku angielskim: Rezoo
Opis skilli dla SI: Bioware
Tłumaczenie: Encore
« Ostatnia zmiana: Grudzień 29, 2009, 22:53:19 pm wysłana przez Encore »
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline Pejsol

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 32
    • Dark Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #1 dnia: Grudzień 29, 2009, 18:52:46 pm »
Ładnie zrobione ^^ Ciekawe triki ma ten Inkwizytor Sithów.

Można chyba poprawić fragment: Wojownik Sith --> Umiejętności do zdobywania Punktów Akcji: --> 1. Skok mocy
- "Skacze do twojego przeciwnika", nie lepiej byłoby po prostu "skacze do przeciwnika" ?

Offline Tarandil

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 41
  • Magister mundi sum !
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #2 dnia: Grudzień 29, 2009, 19:18:13 pm »
Profesjonalnie opisane a raczej przetłumaczone :) pozostało czekać na zaległe 3 klasy.

A co do cooldownu :) może lepiej używać angielskiej nazwy? O wiele lepiej brzmi a zapewne powstanie słowniczek gry w którym będzie opisane owe słowo.

Offline korleon

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 70
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #3 dnia: Grudzień 29, 2009, 22:35:43 pm »
tak mniej wiecej sobie to wszystko wyobrazalem... mam nadzieje, ze ataki beda widowiskowe i dynamiczne... Encore chce docenic twoja prace, ale nie wiem co zbierasz plusy, czy minusy?? :P
Klan Jedi Academy SEoJ zaprasza na server 195.42.112.3:29104

Yedi

  • Gość
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #4 dnia: Grudzień 29, 2009, 22:49:34 pm »
Kurde, nie ma klasy Negocjator Jedi

@up on zbiera minusy ;P

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #5 dnia: Grudzień 29, 2009, 22:52:23 pm »
Hah Korleon, to Ci się udało :D Plusy zbieram, plusy :P...
Yedi, jest szansa, że w ten piątek będzie coś o negocjatorze. Consular + Jedi Knight. Ewentualnie Imperial Agent, o nim też mało wiadomo.
@ Pejsol Poprawione :)
@Down oki :)
« Ostatnia zmiana: Grudzień 29, 2009, 23:03:33 pm wysłana przez Encore »
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Yedi

  • Gość
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #6 dnia: Grudzień 29, 2009, 22:54:06 pm »
Czekam, Czekam jak coś to Ci pomogę pisz pw lub gg x]

Offline Don

  • Darczyńca
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 133
    • Dark Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #7 dnia: Grudzień 29, 2009, 23:03:13 pm »
a wiadomo cos na jakie lvle beda te skile ?

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #8 dnia: Grudzień 29, 2009, 23:07:58 pm »
Smuggler jest np. na lvlu 6 z filmu. Bounty Hunter w części pierwszej ma piąty, ale kiedy co dokładnie dostajemy nie wiadomo.
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline Don

  • Darczyńca
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 133
    • Dark Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #9 dnia: Grudzień 29, 2009, 23:11:36 pm »
aha no to spoko a nie powinno byc przypatkiem "ct" a nie "cd"
ct to jest cool time
a cd to critical damage z tego co pamietam

@no spoko nie czepiam sie tylko sprawdzalem xP
« Ostatnia zmiana: Grudzień 29, 2009, 23:32:08 pm wysłana przez Don »

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #10 dnia: Grudzień 29, 2009, 23:28:44 pm »
W gry, w które grałem zazwyczaj był cd=cooldown, ct też by pasowało, ale nawet Bioware używa słowa cooldown :P
http://img69.imageshack.us/img69/495/sithinquisitorskills.jpg
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline Ghost

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 635
  • Głosuj na Lyos'a!
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #11 dnia: Grudzień 30, 2009, 10:32:13 am »
Hmm swietne;d W ogole gdzie to znalazles?:D

Offline Pamek

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 139
    • Dark Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #12 dnia: Grudzień 30, 2009, 12:04:13 pm »
Wow, good work, nie wiedziałem że aż tyle skili będzie opisanych od inkwizytora, można już obmyślać co nie co w sprawie taktyki ^^
Haba-Baba. WTF !o.0?

Offline Tarandil

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 41
  • Magister mundi sum !
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #13 dnia: Grudzień 30, 2009, 12:19:08 pm »
Jeśli dobrze rozumiem to jedynie namiastka tego co nas czeka?

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #14 dnia: Grudzień 30, 2009, 12:40:16 pm »
Najprawdopodobniej tak. Nie wiem jak to z SI, ale pozostałe klasy, to w większości skille uzyskiwane na niskim lvlu. W nowym Developer Dispatch, jak jest pvp consulara  i dwóch inkwizytorów to dużo skilli tam jest. Sporo umiejętności też z talentów będzie.
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline jaluka

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 13
    • Dark Side
    • Zobacz profil
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #15 dnia: Kwiecień 27, 2010, 20:14:49 pm »
czy wiadomo coś nowego o skillach
wspomóż mojego bruta http://bount-hunter58.mybrute.com

re-vax-kin

  • Gość
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #16 dnia: Czerwiec 07, 2010, 15:42:48 pm »
fajny system.

Offline Diabełek

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 133
  • Kultura obowiązkowa.
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Imp
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #17 dnia: Czerwiec 09, 2010, 13:56:39 pm »
Kawał dobrej roboty ! Przejrzyście oraz każdy newbie by zrozumiał o co chodzi :D

To co nie uniknione to i tak się wydarzy....

Potrzebujesz pomocy? Pisz śmiało a na pewno postaram się Ci pomóc

Offline PilotDown

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 12
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Nick: Mrobolk
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #18 dnia: Sierpień 28, 2010, 13:51:45 pm »
Troszkę odświeżę ten temat, bo widzę że dawno nic o nim nie było mówione, więc:
czy wiadomo coś nowego o skillach?
(Pozwolę sobie dodać do cytatu '?')  ;D
900 year fiend smoking Dagobah green!

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #19 dnia: Sierpień 28, 2010, 14:29:43 pm »
Tak, mieliśmy dostęp ostatnio do newsów opisujących poszczególne skille dla niektórych klas. Wybaczcie, ale wykorzystuję ostatnie dni wakacji i nie jestem w stanie zająć się tym tłumaczeniem.

Ale raczej angielski w opisach skilli jest dość na niskim poziomie i poradzicie sobie z rozszyfrowaniem wiadomości:

Umiejętności Wojownika Sithów:
http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&id=322&name=faehigkeiten-des-sith-kriegers&area=1

Umiejętności Łowcy Nagród:
http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&id=324&name=faehigkeiten-des-kopfgeldjaegers&area=1

Umiejętności Inkwizytora Sith:
http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&id=326&name=faehigkeiten-des-sith-inquisitors&area=1

Umiejętności Przemytnika:
http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&id=323&name=faehigkeiten-des-schmugglers&area=1

Umiejętności Agenta Imperium:
http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&id=325&name=faehigkeiten-des-agenten&area=1

Umiejętności Żołnierza:
http://www.swtor-station.com/index.php?p=content&id=321&name=faehigkeiten-des-soldaten&area=1

To wszystkie, do których mamy dostęp... Pamiętajcie, żeby kliknąć angielską flagę, aby przeczytać tekst po angielsku ;d

Offline Anthrill

  • Gildia Letalis
  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 6
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Anthrill
Odp: System walki w SWTOR oraz skille poszczególnych klas
« Odpowiedź #20 dnia: Grudzień 21, 2010, 00:17:46 am »
No to i ja się dorzucę:

Jedi Consular :

Saber Strike - podstawowy atak (polega na 3-krotnym uderzeniu przeciwnika bronią do walki wręcz w tym także mieczem świetlnym)

Meditation
- chyba nie trzeba zbytnio przedstawiać (regeneruje HP oraz zużyte punkty mocy)

Project - pozwala używać podnoszonych z ziemi przedmiotów do zadawania obrażeń oraz ogłuszenia przeciwnika

Force Valor - podnosi odporności celu na zadawane obrażenia - skill znany z KOTOR'a

Telekinetic Throw - skill typu DOT,  polega na mistycznym podniesieniu skorupy ziemi i otuleniu nią przeciwnika żądając mu obrażenia. Działa do momentu wyłączenia lub wyczerpania punktów mocy.

Force Wave - skill typu AOE, tworzy krąg mocy wokół rzucającego zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w zasięgu jego działania.

Stasis Field - kolejny skill znany z KOTOR'a - chwilowo paraliżuje wroga wyłączając  go z walki,

Force Potency
- skill pasywny zwiększający szanse zadania trafienia krytycznego przy użyciu mocy. Na chwilę obecna obecna zwiększa obrażenia zadane mocą o 60%. Również o 60 % zostaje zwiększona skuteczność leczenia przy użyciu mocy (najprawdopodobniej współczynniki te zostaną zmienione ale na chwilę obecną to 60%).
« Ostatnia zmiana: Grudzień 21, 2010, 00:27:36 am wysłana przez Anthrill »
Ten facet z uroczego starszego pana zmienia się w sukinsyna szybciej, niż zapada ciemność po wyłączeniu światła (...)
- Corran Horn (X-Wing II - Wedge's Gamble)