|część nie należąca do artykyłu|
Tłumacząc cooldown używałem słowo opóźnienie, a nie ochłonięcie (co jest bardziej dosłowne), ale wydawało mi się bardziej odpowiednie - jednak zawsze mogę zmienić. Wrzucam to i będę dopiero za 3 godziny.
---------------------------------------
Uwagi:Nie wszystkie umiejętności posiadają oficjalne nazwy, są trochę dorobione.
Unieruchomiony zazwyczaj = stunned (równa się - w tłumaczeniu).
Sith Inquisitor posiada skille z późniejszych lvli bodajżeŹródła:Walk-through
Part 1- http ://www.youtube.com/watch?v=1a8mlxCaRAI
Part 2- http ://www.youtube.com/watch?v=SzAo7fWBn1Y
Part 3- http ://www.youtube.com/watch?v=MLgdzZHxqjo
Part 4- http ://www.youtube.com/watch?v=QIFrtjCTJjo
Gamespot Walk-through
http ://pax.gamespot.com/video/6216906/
Trooper Live Demo
http ://www.youtube.com/watch?v=WczqpbH0TV8
SI skill list
http://img69.imageshack.us/img69/495/sithinquisitorskills.jpg
- W grze występuje targetowanie (namierzanie innej jednostki).
- Ruch za pomocą klawiszy WSAD.
- Można chodzić, kiedy rzuca się czar/używa umiejętność, który/a jest natychmiastowa (instant).
- Z tego co widzieliśmy nie występuje automatyczne podążanie za celem oraz click to move (kliknij, aby się poruszyć).
- Można skakać.
- Automatycznie się zwracamy ku celu, kiedy używamy umiejętności.
- Nie ma automatycznego ataku (jest animacja/umiejętność podstawowa, która nie wymaga energii, jednak kończy się ona po pewnym czasie)GCD (Global cooldoown - globalne opóźnienie) wynosi w SWTORze jeden i pół sekundy (1,5 s).
Punkty Akcji (Action Points, AP) startują od zera, jednak po pewnym czasie można zdobyć ich aż 12. Punkty Akcji zanikają, kiedy jesteśmy poza walką.
Energia odnawia się gwałtowanie, niezwykle szybko. Jeśli miałbym oszacować jaki jest przyrost, to powiedziałbym, że energia odnawia się coś około w pięciu procentach w ciągu połowy sekundy (5% - 0,5 s).
Punkty Mocy - nie wiadomo o tym zbyt dużo. Uzywane przez SI i pewnie przez Jedi Consular.
Umiejętności:Wojownik Sith (Sith Warrior)Używa: Punkty Akcji
Umiejętności do zdobywania Punktów Akcji:1. Skok mocy/Potężny skok (Force Leap) - Przyrost: 3 punkty akcji. Natychmiastowo. Duży zasięg, nie można używać z bliska. Opóźnienie 5 sekund (cd = 5s). NIE powoduje globalnego opóźnienia. Skacze do przeciwnika z dużej odległości. Można używać w czasie walki.
2. Cięcie (Slash) - Przyrost: 3 punkty akcji. Natychmiastowe. Krótki zasięg. Brak opóźnienia (cd = 0). Atak uszkadzający/powodujący rany.
Umiejętności kończące korzystające z Punktów Akcji:1. Potężne cięcie (Power slash) - Kosztuje: 3 punkty akcji. Natychmiastowy. Krótki zasięg. Brak opóźnienia (cd = 0). Atak uszkadzający, silniejszy niż Slash.
2. Atak przebijający (Impale) - Kosztuje: 8 punktów akcji. Natychmiastowy. Krótki zasięg. Brak opóźnienia (cd = 0). Atak uszkadzający, silniejszy niż Power Slash.
3. Atak miażdzący (Smash) - Kosztuje: 6 punktów akcji. Natychmiastowy. Krótki zasięg, ale obszarowy (AoE). Opóźnienie 15 sekund (cd = 15 s). Atak uszkadzający, trzej uderzeni przeciwnicy zostają ogłuszeni na 5 sekund. (ostre ^^ - przyp. autor)
Umiejętności, którę nie zużywaja Punktów Akcji:1. Zduszenie mocą (Force choke) - Nie zużywa punktów akcji. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 6 sekund. Zasięg średni. Opóźnienie wynosi 30 sekund (cd = 30s). Dodatkowo dostaje się 1 punkt akcji za każdą "wycastowaną" sekundę. W czasie trwania umiejętności przeciwnik jest unieruchomiony oraz dostaje obrażenia.
Inne umiejętności:1. Szybki i efektywny skill służący do wyleczenia się poza walką. Nie wiadomo ile trwa, ani czy zużywa punkty akcji.
Żołnierz (Trooper)Używa: Punkty Akcji Umiejętności do zdobywania Punktów Akcji:1. Strzelanie (shoot) - Przyrost: 2 punkty akcji, Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający.
Umiejętności kończące korzystające z Punktów Akcji:1. Rakieta (Rocket) - Kosztuje: 4 punkty akcji. Natychmiastowe. Daleki zasięg, nie można używać z bliska. Atak uszkadzający, silniejszy niż Strzelanie.
2. Lepki granat (Sticky Granade) - Kosztuje: 4 punkty akcji. Natychmiastowe. Daleki zasięg, nie można używać z bliska. Przyczepia/Przykleja się do przeciwnika na trzy sekundy i zadaje atak obszarowy (AoE).
Umiejętności, którę nie zużywaja Punktów Akcji:1.W pełni automat (Full-Auto) - Nie zużywa punktów akcji. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 4 sekundy. Opóźnienie wynosi 15 sekund (cd = 15s). Dodatkowo dostaje się 1 punkt akcji za każdą "wycastowaną" sekundę. W czasie trwania umiejętności przeciwnik jest unieruchomiony oraz dostaje obrażenia.
2. Bomba ognia (Firebomb) - Nie zużywa punktów akcji.. Natychmiastowe. Daleki zasięg, nie można używać z bliska. Opóźnienie wynosi 60 sekund (cd = 60s). Atak obszarowy uszkadzający przeciwników i unieruchamia tych trafionych.
Inne umiejętności:1. Standardowe uderzenie(Stock Strike) - Nie zużywa punktów akcji, ale istniejsze szansa na ich zdobycie. Natychmiastowe. Krótki zasięg. Opóźnienie wynosi osiem sekund (cd =

. Zadaje obrażenia i unieruchamia przeciwnika na pięc sekund.
Łowca Nagród (Bounty Hunter)Używa: EnergięUmiejętności nie zużywające energii:1. Elektryczna rzutka (Electro Dart) - Nie zużywa energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Opóźnienie wynosi dwadzieścia sekund (cd = 20). Unieruchamia na osiem sekund, przerywa się poprzez zadanie obrażen, atak nieuszkadzający.
Umiejętności zużywające energię:1. Strzelanie (Shoot) - Kosztuje: około 5% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający.
2. Rakieta (Rocket) - Kosztuje: około 65% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Wysoko uszkadzający atak, przewraca przeciwnika na dwie sekundy.
3. Miotacz ognia (Flamethrower) - Kosztuje: około 75% energii. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 4 sekundy. Średny zasięg. Atak typu CoE (Cone of Effect) czyli zadaje obrażenia naprzeciw Ciebie w formie stożka (wierzchołek naprzeciw podstawy jest umiejscowiony tam, gdzie Ty stoisz). Działa na każdego w zasięgu naprzeciwko Ciebie. Przy każdej "wcyastowanej sekundzie" atak nakłada lub odświeża DoTa (Damage over Time - obrażenia przez pewien czas) oraz unieruchomienie na następne trzy sekundy. Mowiąć krótko, kiedy skończy się umiejętność na przeciwniku pozostaje unieruchomienie oraz DoT na następne 3 sekundy.
Inne umiejętności:1. Śmierć z góry (Death from Above) - Nie wiadomo ile zużywa energii. Animacja trwa 4 sekundy: 3 sekundy strzelana, 1 sekunda wzlatywania/opadania. Daleki zasięg. Atak uszkadzający, automatycznie się zwraca ku celowi podczas lotu. Nie wiadomo opóźnienie.
2. Granat (Granade) - Nie wiadomo ile zużywa energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Niewiadome opóźnienie. Rzuca granat przed siebie, po trzech sekundach wybucha - nie potrzeba celu, możliwe że daje dodatkowy efekt.
Przemytnik (Smuggler)Używa: EnergięUmiejętności nie zużywające energii:1. Kryć się (Cover) - Nie zużywa energii. Natychmiastowe. Średni zasięg. Brak opóźnienia. NIE powoduje globalnego opóźnienia. Skrywa Twoją postać tam gdzie zielony znacznik.
2. Strzał w głowę/Headshot (Headshot) - Nie zużywa energii. Natychmiastowe. Opóźnienie wynosi 10 sekund (cd=10 s). Można użyć tylko na unieruchomionym przeciwniku (również zdejmuje efekt granatu). Wysoko uszkadzający atak.
Umiejętności zużywające energię:1. Strzelanie (Shoot) - Kosztuje: około 5% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający.
2. Granat oślepiający (Flash Granade) - Kosztuje: około 50% energii. Natychmiastowe. Atak z daleka. Opóźnienie wynosi 20 sekund (cd=20 s). Atak obszarowy nie zadający obrażeń. Oślepia przeciwników na 8 sekund.
3. Kop w genitalia/krocze (Groin kick) - Kosztuje: około 25% energii. Natychmiastowe. Krótki zasięg. Opóźnienie wynosi 12 sekund (cd=12 s). Unieruchamia przeciwnika na 6 sekund oraz zadaje obrażenia.
Umiejętności tylko z ukrycia:1. Strzał z ukrycia (Cover Shot) - Kosztuje: około 5% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Atak uszkadzający (identyczny jak "Strzelanie", tylko że z ukrycia).
2. Strzał z potrójną siłą (Tripple Power Shot) - Kosztuje: około 60% energii. Natychmiastowe. Daleki zasięg. Brak opóźnienia. Wystrzeliwuje trzy pociski, każdy strzał zadaje oddzielne obrażenia, pierwszy przewraca przeciwnika na 2 sekundy.
3. Ogień zaporowy (Barrage) - Nie zużywa energii. Jest to skill z rodzaju channel (czyli stoi się w miejscu i używa umiejętności przez określony czas i skutek tego działania jest widoczny już w trakcie używania). Channelowania trwa 3 sekundy. Daleki zasięg. Atak typu CoE (Cone of Effect), czyli zadaje obrażenia naprzeciw Ciebie w formie stożka (wierzchołek naprzeciw podstawy jest umiejscowiony tam, gdzie Ty stoisz). Uderza każdego, kto stoi w zasięgu ataku. Zadaje obrażenia.
Inkwizytor Sith (Sith Inquisitor)Używa: Force PointsOkrutny miecz świetlny (Vicious Lightsaber)Punkty Mocy: 30
Natychmiastowe
Ładuje Twój miecz błyskawicami, co zwiększa obrażenia z bronii wręcz na ubezwłasnowolnionych przeciwnikach.
Możliwe tylko na dwuręcznej bronii/z dwoma ostrzami.
Mroczny Podarunek (Dark Gift)Punkty Mocy: 60
Czas rzutu: 1,5 s
Odległość: 30 m
Regeneruje umiarkowaną ilość zdrowia Tobie, lub innemu przyjaznemu celowi.
Przeciążenie (Overload)Punkty Mocy: 120
Natychmiastowe
Opóźnienie: 12 s
Odległość: 10 m
Zadaje umiarkowane obrażenia pięciu przeciwnikom w odległości 10 metrów od Ciebie i przewraca ich na 4 sekundy. Im dalej jest przeciwnik tym mniejsze obrażenia dostaje.
Podmuch powrotny (Backlash)Punkty Mocy: 60
Natychmiastowe
Opóźnienie: 120 s
Pokrywające Inkwizytora błyskawice zwiększają jego odporność na obrażenia do 50% na 15 sekund. Dodatkowo w czasie każdej sekundy, kiedy przeciwnik atakuje go wręcz dostaje małe obrażenia.
Wyssanie błyskawicą (Lighting Drain)Channeled: 6 s (używany ciągle przez)
Błyskawica, której używa się przez sześć sekund (stoi się w miejscu), zadaje obrażenia oraz przwraca Tobie moc za każdą "wycastowaną" sekundę. Dodatkowo unieruchamia przeciwnika na czas trwania zaklęcia.
Wyładowanie (Discharge)Punkty Mocy: 90
Natychmiastowe
Opóźnienie: 20 s
Odgległość: 15 m
Wyładowuje błyskawicę z miecza świetlnego w kierunku przeciwnika, zadając umiarkowane obrażenia oraz unieruchamiając go na 4 sekundy. Można użyć tylko wtedy, kiedy miecz jest naładowany. (chodzi chyba o "Okrutny miecz świetlny" )
Trąba powietrza (Whirlwhind)Punkty Mocy: 60
Natychmiastowe
Opóźnienie: 120 s
Odgległość: 15 m
Unieruchamia przeciwnika na 15 sekund. Efekt zostanie skasowany, jeśli przeciwnik otrzyma jakiekolwiek obrażenia. Co trzy sekundy w odległości 8 metrów od przeciwnika wrogie jednostki będą dostawać lekkie obrażenia.
Elektryczny sześcian(Electrocube) -
Nie jestem pewien, trudno odczytać.
Punkty Mocy: 90
Natychmiastowe
Opóźnienie: 30 s
Odgległość: 15 m
Szybki wstrząs elektryczny zadający obrażenia i unieruchamiający przeciwnika na 6 sekund.
Wszystkie klasy:1. Apteczka (Health Pack) - Ograniczone uzycie (możliwe, ze potrzebne jakieś odczynniki/rzecz umożliwiająca użycie umiejętności). Natychmiastowe. Opóźnienie wynosi 30 sekund (cd =30 s). Uzdrawia Twoją postać.
Opis skilli dla pierwszych czterech klas w języku angielskim: Rezoo
Opis skilli dla SI: Bioware
Tłumaczenie:
Encore