Autor Wątek: Sage AOE Heal  (Przeczytany 489 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Coldmen

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 178
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Do're
  • Serwer: Basilisk Droid
Sage AOE Heal
« dnia: Luty 01, 2012, 11:42:26 am »
W obecnym patchu naprawili bug który powodował iż pierwszy heal z salvation aplikował się dwukrotnie...Niestety teraz nie aplikuje się wcale... >:( Gratulacje BW. Sprawdźcie czy wam też nie wskakuje pierwszy heal którego tik był za ok 1k

Offline kwagam

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
Odp: Sage AOE Heal
« Odpowiedź #1 dnia: Luty 01, 2012, 12:05:00 pm »
Nvm, źle przeczytałem :P
« Ostatnia zmiana: Luty 01, 2012, 12:06:48 pm wysłana przez kwagam »

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: Sage AOE Heal
« Odpowiedź #2 dnia: Luty 01, 2012, 12:40:19 pm »
polecam odpowiednio czytać skilla - nie ma w nim żadnego initiation heal, czyli jak się kółko pojawi na ziemi nie ma żadnego HEAL, tak miało być od początku i tak działa Imperialny odpowiednik, nie ma tego "pierwszego" heala, każdy heal ma sobie tykać dopiero po pojawieniu się kółka, jest tych ticków 11, przed patchem Republikanie mieli nie dość, że ten pierwszy heal to zazwyczaj critował po 1,5k ~

Offline Coldmen

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 178
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Do're
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Sage AOE Heal
« Odpowiedź #3 dnia: Luty 02, 2012, 00:27:26 am »
"Heals all allies within 8 meters of the targeted area. Targets remaining in the area heal for an additional 0 over 10 seconds."

Moim zdaniem na żółto to piewszy podstawowy heal a na niebiesko hot tickający.
W opisie tego fixa jest napisane że naprawiają błąd podwójnego heala inicjującego.

"Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied."

Czerwony i zielony to kolory administracji, zmieniłem na żółty i niebieski /Callisto
« Ostatnia zmiana: Luty 02, 2012, 12:18:31 pm wysłana przez Callisto »

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: Sage AOE Heal
« Odpowiedź #4 dnia: Luty 02, 2012, 00:37:49 am »
dokładnie tak, bo w momencie rzucenia tego skilla na glebę wszyscy dostawali mniej wiecej 1,5k heala-mój przypadek- i zaraz za tym leciał normalny tick. Usunęli właśnie ten pierwszy element a reszta pozostała bez zmian.

Pierwsza część skilla jest opisem co on będzie robił - czyli na polskie tłumacząc: leczy wszystkich przyjaciół w obrębie 8m na oznaczonym terenie - nie ma tutaj żadnej informacji że kogokolwiek za jakąkolwiek ilość będzie ten skill leczył.

Jak dobrze pamiętam skill ten leczy 11 razy po około 5xx heala w czasie 10s, moim zdaniem to dużo.

tutaj masz porównanie
Revivification vs Salvation

nasz skill - sageowy - był zbugowany, skill sorcka działa jak należy.

Offline kwagam

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 75
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Sorcerer
Odp: Sage AOE Heal
« Odpowiedź #5 dnia: Luty 02, 2012, 00:47:43 am »
No... Obie części przecież występują. Jak zarzucisz heala to rzeczywiście 11 razy zobaczysz tą samą liczbę (pomijam kryty). Aczkolwiek zaraz po rzuceniu spella jest "initial heal" + pierwszy tick. Dwie w liczby w czasie jednej sekundy.

Initial heal + 10 ticków (1 co 1 sec).

Poprzednio sage miał "buffa" bo miał podójnego initial heala. Teraz ma tak samo jak sorc.