Autor Wątek: recenzja swotor:)  (Przeczytany 4280 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Offline cheeroke

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 98
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Glory
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Cheeroke
  • Serwer: Niman
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #75 dnia: Styczeń 22, 2012, 12:04:09 pm »
Spoko wystarczy, że w CDA wystawili 9+.

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 226
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #76 dnia: Styczeń 22, 2012, 13:54:49 pm »
Czytalem ta recenzje. Gra mimo wysokiej noty nie dostala znaku jakosci, a krotka wypowiedz innego recenzenta, ktory dal grze osemke, wydaje sie bardziej przemyslana i obiektywna niz czterostronnicowy tekst.

Recenzja z gildii jest bardzo interesująca...

Offline belor

  • Gildia Letalis
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 149
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #77 dnia: Styczeń 22, 2012, 19:56:09 pm »
Spoko wystarczy, że w CDA wystawili 9+.

Spoko na którejś z ostatnich stron opisali jak wyglądają recenzje w gazecie . Manipulacje widać ładne. Jeśli chcą pograć w grę wcześniej muszą zagwarantować wysoką ocenę grze..
Brak CD - Poleca.. nie wszyscy się zgadzali z recenzją.

Offline cheeroke

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 98
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Glory
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Cheeroke
  • Serwer: Niman
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #78 dnia: Styczeń 22, 2012, 20:08:09 pm »
Ja już się odniosłem co do tej recenzji na stronie Gildi w komentarzu. Co do CDA to sam bym grze nie wystawił więcej niż 8+ przez bugi ale 7/10 i pisania minusow typu ,,nuda" są dla mnie żenujące i nijak się mają do poważnej recenzji.

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #79 dnia: Styczeń 23, 2012, 01:14:13 am »
ta gra wymaga wielkiego skupienia na elemencie pvp, bo nie ma co ukrywać pvp zostało tu zrobione na doczepkę, czyli po prostu dodali pvp do całości na samym końcu ^^.

Mam nadzieję, jak i wielu innych ludków, że Devsi sobie wzięli do serca to co się dzieje i zabiorą się za pvp ostro, że zobaczymy wreszcie porządne rzeczy jak ograniczniki CC, odpowiednio działający Resolve Bar, poprawienie bugów z animacjami i opóźnieniami i będzie wszystko CACY.

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #80 dnia: Styczeń 23, 2012, 01:23:11 am »
oO.. nie można edytować postów - kurde człowiek za szybko kliknie i musi dublować...

Na miejscu devsów zrezygnowałbym z OPEN pvp i powiększyłbym element związany z Warzonami - Silnik graficzny nie jest w stanie uciągnąć open pVp a na modernizacje silnika jest za późno albo jeśli mają możliwości to będziemy na nie czekać miesiącami, a zmniejszanie limitów na kanale zamieni WIELKIE ILLUM na mapę gdzie 15vs15 będzie się na wzajem szukać no max pełny raid czyli 24vs24 MAX więcej to już silnik się dławi.

Dodałbym możliwość pełnych premadów, większe warzony np. 16 vs 16, bardziej rozbudowane warzony, modernizacja względem dodatkowych punktów valor i commendation za wykonywanie zadań - podkładanie bomby, noszenie piłki, podawanie piłki punktowanie, przejmowanie punktów, zabijanie noszącego, zabijanie przejmującego - nie duże nagrody ale bonusiki.


Wszystkie zmiany wprowadzić dopiero po poprawieniu animacji, timingów i rzeczy związanych z CC, by nie było potem na rankingówkach teamów 4 leczących 4 tanków każdy na guardach w pizdu CC skaczące ludki odpychające rootujące spowalniające oślepiające etc etc.

Zbyt dużo skilli omija Resolva, źle są skille klasowane przy niektórych bufach przeciwnika. Skill który niweluje dmg nie powienien chronić przed knockbackim, stunem, rootem czy slowem tylko dlatego, że te skille zadają jakikolwiek dmg - skille dwu czy trzy znaczeniowe nie są rozdzielne, działają całe albo w ogóle - ręce opadają.

Offline untendog

  • Gildia Immortalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 44
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: FOE
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Assassin
  • Nick: Untendog, Manna
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #81 dnia: Styczeń 23, 2012, 12:34:00 pm »
Zgadzam się z przedmówcom. To byłoby logiczne wytłumaczenie faktu, że w pvp jest totalny rozstrzał klas :p.
Sfrustrowany BH, zacząłem tydzień temu grać assasinem i to po prostu coś cudnego xD
Aż się boję zacząć grać operativem hahahaha...
ok ale bądźmy poważni... i tak zdania nie zmienię. Ta gra to gniot i tak pozostanie bo biowar będzie odcinał kupony i tyle.
Ci co wybrali odpowiednie klasy będą dobrze się bawić a ci którzy grają bh, sniperem itp badziewiem zmienią je :p już tych klas nie widać w grze jak na początku.

Odnośnie CD-Action. Gazetka ta to czysto komercyjne przedsięwzięcie i niestety handlują swoimi recenzjami nie ukrywając tego. Swojego czasu nasłuchałem się o nich od kumpla z pewnej firmy z branży. Powiem Wam tak - sami nie są.
A ja grę osobiście oceniam na 6.

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #82 dnia: Styczeń 23, 2012, 13:10:33 pm »
No nie wiem czy bh nie widać - gram po stronie republiki i ostatnio rozegralem warzona z 6 trooperami - przeciwnicy zostali rozgnieceni ze tak powiem.

Offline Sosei

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 33
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: ; ]
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #83 dnia: Styczeń 23, 2012, 13:49:32 pm »
Cytuj
i tak zdania nie zmienię. Ta gra to gniot i tak pozostanie bo biowar będzie odcinał kupony i tyle.

Btw a co nas obchodzi czy zmienisz zdanie czy nie dodając poraz kolejny niewiadomo po co "gniot' nie spodobało sie okey ale nie musisz co post wypisywac takie pierdoły ale jak widac Ty juz wszystko wiesz co jest i bedzie.

Intel Core i5-2500K CPU @ 3.30GHz/ OC 4.5GHz
Corsair Vengeance 2x4GB, 1866MHz   
ASUS GTX560Ti 1024MB 256bit TOP DirectCU II OC 950/4300

Offline ZielonyBanan

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 7
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #84 dnia: Styczeń 23, 2012, 15:11:10 pm »
Cytuj
Btw a co nas obchodzi czy zmienisz zdanie czy nie dodając poraz kolejny niewiadomo po co "gniot' nie spodobało sie okey ale nie musisz co post wypisywac takie pierdoły ale jak widac Ty juz wszystko wiesz co jest i bedzie.
Każdy ma prawo wyrażać swoją opinie, nawet gdy co 3 sekundy ją zmienia :-)

Odnośnie BH to klasa jest dość słaba. Jako Mercenary dps na WZ największe krytyki jakie
moja postać może wycisnąć to 2k w porywach do 2,3k...Sniper,Operativ czy Assassin biją BH na głowę ;(

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #85 dnia: Styczeń 23, 2012, 15:25:41 pm »
BH i Sniper to kiepskie klasy... loool powiem w takim razie, że ludzie którzy nimi grają i tak twierdzą to nie umieją nimi po prostu grać, korzystać z bufów perków i płaczą gdzie się da...
Jak mnie sniper namierza i dostaje pierwszego hita przez tarcze za 1,5k i idzie zaraz kolejny za 3k to spitalam gdzie pieprz rośnie, pokonać ogarniętego BH 1v1 nie mogę po każdy hit to 2-3k na pysk co 1,5s nice a przy dopałkach to 4-5k potrafi piznąć... redukcja armoru i spam skilla co 1.5s po prostu zajebiście.

Nauczcie się swoimi klasami grać, a nie płaczecie, że bez setu pvp nie możecie walnąć większego dmg w gościa w secie pvp oO.

Gram sage i pomimo iż klasa/postać składa się szybko ze względu na light armor a wszystkie redukcje armor bolą strasznie i singlowy hit nie przekracza na dopałkach 3,5k w nieubraną postać to nie narzekam, nie płaczę że jak operative na mnie siada to klepie 12k dmg w czasie jednego stuna.

Offline FineDayToDie

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 125
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: FineDayToDie
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #86 dnia: Styczeń 23, 2012, 15:33:22 pm »
BH i Sniper to kiepskie klasy... loool powiem w takim razie, że ludzie którzy nimi grają i tak twierdzą to nie umieją nimi po prostu grać, korzystać z bufów perków i płaczą gdzie się da...
Jak mnie sniper namierza i dostaje pierwszego hita przez tarcze za 1,5k i idzie zaraz kolejny za 3k to spitalam gdzie pieprz rośnie, pokonać ogarniętego BH 1v1 nie mogę po każdy hit to 2-3k na pysk co 1,5s nice a przy dopałkach to 4-5k potrafi piznąć... redukcja armoru i spam skilla co 1.5s po prostu zajebiście.

Nauczcie się swoimi klasami grać, a nie płaczecie, że bez setu pvp nie możecie walnąć większego dmg w gościa w secie pvp oO.

Gram sage i pomimo iż klasa/postać składa się szybko ze względu na light armor a wszystkie redukcje armor bolą strasznie i singlowy hit nie przekracza na dopałkach 3,5k w nieubraną postać to nie narzekam, nie płaczę że jak operative na mnie siada to klepie 12k dmg w czasie jednego stuna.

Tyle, że Snip i Gun mają cover, które na Ilum praktycznie jest niemożliwe do użycia, a w WZ czasami ma i 10sec opóźnienia (nie mówiąc o bugach, że w pewnym miejscu nie możesz go użyć) i często grający nimi i mający nie topowego PC, zawsze są w pelcy 1-3skille w stosunku do innych postaci bo tyle zabiera cover. Ze Snipem i Gunem to jest jedyny problem. Wystarczy zmienić mechanikę i użycie skilla wymagającego cover automatycznie wprowadzi w cover i użyje skilla i problem rozwiązany.

Offline Yuken

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 18
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Yuken
  • Serwer: Hidden Beks
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #87 dnia: Styczeń 23, 2012, 15:36:20 pm »
Odnośnie BH to klasa jest dość słaba. Jako Mercenary dps na WZ największe krytyki jakie
moja postać może wycisnąć to 2k w porywach do 2,3k...Sniper,Operativ czy Assassin biją BH na głowę ;(

Oj, coś nie tak z Twoim BH. Moim mercem zawsze mam medal za 2.5k, rekordowo miałem 4.5k, a hity po 3-3.5k są na porządku dziennym. Aby przypadkiem nie polazłeś w pyro ?

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #88 dnia: Styczeń 23, 2012, 15:38:45 pm »
nie przedkładaj swojego problemu jak i problemu jednostkowego na ogólną mechanikę i siłę postaci, nie mówię kto jest słaby a kto mocny mówię o klasie jako ogół. Jeszcze nie widziałem snipera który biegał sobie po mapie między graczami - sniper to klasa jak w FPSie dobra miejscówka cover i ostrzał wszystkiego co w zasięgu taka jest specyfika tej klasy. Jeśli wybierasz doty bieganie między postaciami szybkie akcje etc a masz problemy z FPSami to ja Ci się dziwie, powinieneś się okopywać i wywalać dmg z 3 linni po walki a nie pchać się na jej czoło. Co do DMG to nie jedna osoba już ci mówiła co może zrobić.. problem masz z FPSami kompem etc no to już wina kompa/silnika gry ale nie ujmuje siły tej postaci - ma ona po prostu swoją własną mechanikę gry.

Offline FineDayToDie

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 125
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: FineDayToDie
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #89 dnia: Styczeń 23, 2012, 15:54:50 pm »
nie przedkładaj swojego problemu jak i problemu jednostkowego na ogólną mechanikę i siłę postaci, nie mówię kto jest słaby a kto mocny mówię o klasie jako ogół. Jeszcze nie widziałem snipera który biegał sobie po mapie między graczami - sniper to klasa jak w FPSie dobra miejscówka cover i ostrzał wszystkiego co w zasięgu taka jest specyfika tej klasy. Jeśli wybierasz doty bieganie między postaciami szybkie akcje etc a masz problemy z FPSami to ja Ci się dziwie, powinieneś się okopywać i wywalać dmg z 3 linni po walki a nie pchać się na jej czoło. Co do DMG to nie jedna osoba już ci mówiła co może zrobić.. problem masz z FPSami kompem etc no to już wina kompa/silnika gry ale nie ujmuje siły tej postaci - ma ona po prostu swoją własną mechanikę gry.

Słabą Dreedzik - słabą ma tą mechanikę. Bardzo dużo zbugowanych miejsc gdzie w cover wejść nie możesz i opóźnienia w coverze. Wystarczy wejść na oficjalne forum SW na Gunslingera, gdzie masa ludzi narzeka na błędy w coverze - i na nic innego - poza sporadycznymi postaciami.

A właśnie mając opóźnienia to jedyna możliwość to gra na doty i aoe - bo to analogia do każdej innej postaci czyli rzucania skilli stojąc - cover i sharshooter wychodzi tylko tym posiadającym super sprzęt. Bo wystarczy powiedzieć o tym, że każde głupie cc powoduje wyjście z covera i trzeba wchodzić znowu - czyli walka 1v1:

wejście w cover odpalanie skilla  - przeciwnik rzuca 3 w tym cc
ponowne wejście w cover i odpalanie skilla - przeciwnik zdążył użyć 4-6skilli.,

Offline kazikosky

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 43
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Miszcz
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #90 dnia: Styczeń 23, 2012, 17:07:43 pm »
To prawda co mowi,kolega wyzej :D
Sam gralem gunslingerem imo przy tych ability dilejach :D to granie tym to porazka,ogolnie cover w PVP to jakies nieporozumienie.Ale np Sniper daje rade,jak gralem jedi warriorem,to stal za swoim coverem,jak go napierdzilalem w plecy z 10sek ten sie odwrocil i jeb mi za 2x5k i game over :D

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #91 dnia: Styczeń 23, 2012, 17:12:25 pm »
No to co ja Ci na to poradzę, ja jako sage też mam problem ze swoim mirrorem jakim jest sorc co ma szybsze animacje przez co szybciej zjeżdża mnie w 1v1 kiedy stoimy i odpalamy sobie skille, kiedy ja muszę czekać na animacje projekta i machanie recami to sorc juz nawala lightinga... takie różnice wpływają bardzo na pvp i każdy w każdej klasie praktycznie ma takie akcje po stronie republiki - mają się tym zająć i to przed 1.2 wiem, że jak tego nie poprawią to po 1.2 będą mieli do zamknięcia polowe serwerów.. już nie wspomnę, że assassin/shadow mają lepiej rozwinięte skille force w drzewku na balance niż sage/sorc, gdzie dla nas balance to zwiększanie czasów trwania dotów, zmniejszanie cdków, odnawianie energii, parę % crita z jednego skilla. Gdzie oni mają takie boosty do zwiększania dmg, że biegnący za tobą assassin/shadow wywala ci z kamieni/shocka po 3k-4k dmg.. oO.

Ale nie zmienia to ogólu postaci jaką jest sage/sorc i sniper/guns po prostu są pewne błędy.

Offline belor

  • Gildia Letalis
  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 149
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #92 dnia: Luty 17, 2012, 16:03:38 pm »

Offline Dreedzik

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 155
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Infinita Virtus
  • Klasa: Jedi Consular - Sage
  • Nick: Dreed
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #93 dnia: Luty 17, 2012, 16:43:22 pm »
haha się uśmiałem głównie z tego "szybkiego nawijania" :]

Offline untendog

  • Gildia Immortalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 44
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: FOE
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Assassin
  • Nick: Untendog, Manna
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #94 dnia: Luty 25, 2012, 17:23:21 pm »
Moja recenzja SWTOR jest taka, że 19 marca kończy mi się sub a ja już od tygodnia prawie nie gram. Jedyne co zostało mi to w wiadomy dla wszystkich sposób odzyskać zmarnowane na ten "produkt" pieniądze. Łatwe to nie będzie bo "czas gry" na odpowiednich serwisach jest żałośnie tani.

Niech moc będzie z Wami Panowie.... a może cierpliwość xD

Adar

  • Gość
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #95 dnia: Luty 25, 2012, 20:13:27 pm »
Moja recenzja SWTOR jest taka, że 19 marca kończy mi się sub a ja już od tygodnia prawie nie gram. Jedyne co zostało mi to w wiadomy dla wszystkich sposób odzyskać zmarnowane na ten "produkt" pieniądze. Łatwe to nie będzie bo "czas gry" na odpowiednich serwisach jest żałośnie tani.

Niech moc będzie z Wami Panowie.... a może cierpliwość xD
mam to samo :) pozdrawiam

Offline Touldie

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 57
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Size Matters Not
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: MissBeam Bycze'Babsko
  • Serwer: Trayus Academy
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #96 dnia: Luty 25, 2012, 20:52:30 pm »
Nie gram od dwóch, albo dłużej... I zupełnie nic mnie nie ciągnie do SWTORa, nawet jak nie mam co robić. Ja innym, zaciętym graczom życzę powodzenia z tą grą i liczę, że jednak BW pomyśli o nich i da im to, co się im należy za kasę, którą płacą producentowi. Dla mnie SWTOR, to niewypał ostatniej dekady.

Pozdrawiam aktywnych graczy :)

Offline SuperJaSam

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 30
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Assassin
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #97 dnia: Luty 26, 2012, 00:01:05 am »
Moja recenzja jest taka, że Swotor prawie dogonił ff 14 jeżeli chodzi o udolność wydania. Podobna legenda uniwersum i podobny potencja. A te same błędy/

Offline Icaras

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 3
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Serwer: Nightmare Lands
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #98 dnia: Luty 26, 2012, 12:48:38 pm »
Swtor daje mi radochę, choć nie na poziomie na jaki oczekiwałem. Dla mnie 8,5/ 10

Nie podoba mi się:
- mechanika, interface, level design- to jakby kopia World of Warcraft. Dogadali się, czy co?
- grafika / wydajność silnika gry- dramat !!. AMD 4 x 3.0, 4 GB ram, GTX 560 N-vidii i mam ****** 13 fps na warzone.
- te dwa powyższe powodują że patrząc na to że minęło 8 lat od wyjścia bety WOW, to mam wrażenie że mnie BW i EA troche w jajo zrobili.

Podoba mi się
- gram około 2 h dziennie, na koniec teleport do kantyny- gra nie wymusza dłuższego grania....
- bardzo dobra atmosfera na serwerze, ludki sobie pomagają, zwykle poproszeni zgadzaja sie na pomoc w fp, czy heroicu.
- klimat gwiezdnych wojen, mówione dialogi, czasami grafika nawet niezła
- zabawa- jest mnóstwo questów na kazdej planecie chain quest + storyline + sub questów cała masa, nie sposób się nudzić.

Offline Krager

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 1
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: recenzja swotor:)
« Odpowiedź #99 dnia: Luty 26, 2012, 17:21:59 pm »
Określę siebie jako Weterana MMO, przejechałem po WoW, AoC, Rift + bety i triale innych MMO. SWTOR kupiłem bo raz EA + Bioware (mocne marki), setki milionów zainwestowane w produkcję i marketing jasno wskazujący na rzucenie wyzwania czołówce tytułów MMO. Co gra oferuje dla mnie (Uwaga ściana tekstu - bardzo krytycznie!):

1/ Space Combat - mini SOLO gierka bez wpływu na postać, świat i innych graczy. Uboga w możliwości z idiotycznymi rozwiązaniami - 80% statków wyprzedza cie z prawej lub lewej strony, żebyś je mógł jednym strzałem w ogon zdjąć. Lecisz jednym torem machając prawo lewo i dwa przyciski - rakiety lub lasery. Przecież to jest "Space Invaders" w lepszej grafice nic  więcej. Coś takiego w MMO tak, ale jako addon nie część rozgrywki!

2/ Social Level - punkty za wspólne granie, obfitujące nagrodami w postaci ubrań. Gratulacje za piękny ukłon w stronę graczy RPG. Tylko że gracze RPG to około 10% a co z resztą? To nie dało się tego przerobić na bonusy dla dla doświadczonych graczy, którzy jako raid/group leaderzy na instach uczą nowych co znaczy CC, kite, kiedy używać AOE, produkują się na PvP ustawiając taktykę itp. Za punkty z głosów od innych graczy dostawali by jakieś itemy/spelle typu flary, chorągiewki i symbole do oznaczania/rysowania po mapie. W takiej formie jak kogoś RPG nie interesuje to nie ma sensu latać i pomagać innym.

3/ Dark/Light Side Level - ok tylko ze co mount i pet w nagrodę z max lvl (itemy zbyteczne na AH lepsze kupisz). Fajny pomysł do kitu rozwiązanie. Nie mogli zrobić eventu pvp/pve gdzie np. masz wiochę + misja + zdobycie artefaktu, dobrzy biorą artefakt w nagrodę za obronę mieszkańców. Źli biorą artefakt ale wyżynając tubylców itp. Wtedy itemy/sety gdzie Dark (atakujący) mają na atak, a Light (obrona) na wytrzymałość mają sens. Robi się fajny event i fajne pvp, jest po co zbierać punkty ciemnej lub jasnej strony. Dla jednego peta i mounta nie ma to żadnego sensu!

4/ Companions - wyciągniecie "reputacji" na 1000 obfituje questami, które możesz zamknąć w jednej godzinie. Nie przekłada się to na nic - żadne nowe umiejętności żadne bonusy do statków itp. Taki add/bot lub "aktywny pet" co robi dps/tank/heal i tyle. Tak trudno było rozwinąć grę o opcje wydawana prostych rozkazów typu idź na wieże, otwórz, pilnuj, broń, skomplikowanych - odwróć uwagę wroga (tancerka), ogień zaporowych (żołnierz) itp.

5/ Instance na Planetach/Lokacjach (Heroic 4) - jaki sens ma spamowanie przez najmniej pół godziny czatu żeby wyszukać tanka heala i dpsa na 10 minut gry. Wszystkie insty na planetach okrutnie krótkie, na jedno kopyto, dla jednego questa, bez ŻADNYCH rozwiązań taktycznych, możliwości wyboru drogi itp. Nowy gracz nie nauczy się na nich niczego, a staremu szkoda czasu, bo ani mu te itemy nie potrzebne, ani exp. Takie Wailing Caverns z WoW-a to miał sens jakiś konkretny item, super zabawa, kilka bossów, ba! ja się tam nawet zgubiłem za pierwszym razem. Tutaj nie warto bo po co (5x po 10 minut razy ilość planet) robić to samo?

6/Moby - jedno AOE kładziesz 4 nawet się nie rusza. 80% stoi w miejscu lub porusza się w obrębie AOE. Idziesz na pałę i do przodu, zero pulla, odchodzenia, kombinowania by dostać się po quest item. Pomiędzy mobami przerwa taka że zostawiasz postać, idziesz na kawę i tak nic cię nie napadnie. Zginąć robiąc questy prawdziwy wyczyn!

7/Lokacje - coś ala mapy z edytora w Heroes. Ogromna powtarzalność elementów w obrębie jednej planety. Ale lepsze są stacje, bazy, drogi, mostki, płotki, lampy - JEDEN ARCHITEKT w całej galaktyce!. Ba małe bazy dla imperium i republiki wyglądają identycznie. To to jest to bogate Universum Star Wars? A i zasada im mniej elementów na mapie tym większa. Np Hutta to taka przemysłowa + wysypisko śmieci czyli dużo elementów = mała mapa. Hoth to skuta lodem pustynia wiec jest 5 razy większa.

8/Crafting - zbędny, bo dajesz rade bez mikstur, ubierzesz się bo z questów są wystarczające. Latać za składnikami nie trzeba, bo albo kompaniona wysyłasz albo po drodze (i to tak ze się w moby wbijać nie musisz) bo jest ich aż nadto. Na 50 w trzy dni farmisz cały pierwszy (+elementy drugiego) set PvP i jesteś full fiolet na luzie robisz w tym PvE.

9/Questy - 95% questów na zasadzie "nasi nie dają tam rady, skoczysz" albo "tam jest coś jak byś przyniósł to będzie git" odpowiedz "no spoko tylko za free nie robię ok", wracasz i "dzięki gdyby nie ty to byśmy rady nie dali" a ty "spoko, co jeszcze, nie? to nara" i tak w kółko. Jak sobie przypomnę z WoWa chain na Onyxie, jakieś latanie z listami w 15 miejsc, szukanie skarbu mając zagadkę wiersz, nie wspominając o całej zabawie która towarzyszyła otwarciu bram do Ahn'Qiraj. Tu tu dzięki kwestiom mówionym mamy postęp? jaja sobie robicie!

10/PVE/Raid Content - na to mi brakło siły i zapału, wiec ciężko mi się wypowiadać. Powiem tylko że jak są trzy poziomy trudności i w przeciągu 2 miesięcy mocne gildie czyszczą content na najtrudniejszym poziomie to jest to dziwne. Z postów innych graczy wnioskuje ze taktyk choć by z takiego Ulduaru (WoW) nie uświadczysz.

11/PVP - brak world pvp, zero nagród za duele, zlagowana (wina producenta) zona/planeta do pvp - Ilium. Trzy Warzony dość małe ale do pogrania problemem może być ich budowa, która nie pozwala na jakieś a obiegniemy tedy, a tu przeskoczymy. Tutaj jest raczej dwie drogi do celu. Coś takiego prowadzi do tego ze mogą się szybko znudzić i wypalić. Totalne błędy w skillach typu wchodzenie w combacie w ukrycie, kroisz takiego do 30% a ten znika (czasami z aktywna DOTą ale to raczej bug) albo podlatujesz w góre i strzelasz rakietami, tylko nim te rakiety wylecą dostajesz nożem z ziemi (szczegół jesteś 4 metry w górze, a koleś uderza nie rzuca!) i skill spalony rakiety nie poszły - przecież to jest "cast time"!). Pominę bugi bo jak np. od premiery nie poprawili bugu który wiesza ci postać (lewitujesz nad ziemia) po skoku najczęściej który zdarza się średnio raz na jednego Huttbala (bug blokuje możliwość użycia niektórych skilli) to świadczy tylko o podejściu producenta do PvP.

12/ Kasa/inwestycje w postać - producentowi udała się rzecz z jaką konkurencja sobie nie poradziła - nie ma Gold Farmerów i sprzedaży Golda (kredytów) bo i tak z kasą nie masz co robić. Od 1 do 50 nie miałem problemów z kupowaniem na AH, wykupem skilli pod mounty, kupnem tych mountów, opłatami za wysyłanie companionów na misje itp. Jeśli ja po wyfarmienu pvp setu (cały fioletowy) będąc 5 dzień 50lvl kupuje epic itemy, dla companiona którego nie używam, na AH (bo te z craftu sa gorsze), bo nie mam co z kasa robić to coś tu ktoś nie przemyślał chyba?

13/Silnik gry - tragedia, nie dadzą mi tekstur graficznych na postać lepszych bo mi gra będzie przycinać, to ten silnik jest aż tak tragiczny ze mi na świeżo pod BF3 kupionym kompie będzie cięło (od kiedy u mnie grafa ma wpływ na serwer)? Jakieś większe pvp będzie niemożliwe w twej grze. Jaką ona ma mieć przyszłość, jak tam nawet tyłka na ławce nie posadzisz, bo kod gry tego nie ma. Nie ważne czy kałuża czy morze, wszędzie wody po kostki, pływać się nie da! "Instance World" żeby ludzi się nie uzbierało za dużo i serwer nie padł i nawet przy tym potrafi ciąć na flocie? W tej grze jest JEDNA RASA - człowiek tylko inne główki ma do wyboru, a i może być większy albo grubszy! To są możliwość gry MMO z 2011/2012 roku?

Mam wrażenie ze producenci wiedzieli co wypuszczają zrobili reklamę żeby odrobić straty, odsunęli cala ekipę zostawiając minimum ludzi (częstotliwość i zawartość patchy o tym świadczy) i graja na zwłokę żeby jeszcze z ludzi coś wycisnąć. Ludzie odejdą zostaną zagorzali fani i ci dla których to jest pierwsze MMO, przynajmniej do czasu aż nie spróbują swoich sił w innym.  Na bank będą dodatki z "Voice" już widzę jak na to kasę wydają.

 Moja ocena (gracza który grał w inne MMO) SWTOR jako gry MMO z 2012 roku to 2/10! 2 za skuteczny marketing i zarobienie kasy na takim frajerze jak ja.