Po pierwsze nie porównujcie zachodnich mmo do koreańskich bo to jak porównywanie sportówek i fpsów - praktycznie inne gatunki. Lineage jednym się podobał innym nie, fakt że przy intensywnej grze wbicie 85 zajmowało 6 miesięcy, a dla casuali to była często kwestia 1,5+ roku dzisiaj w dobie casualizacji wszystkiego na zachodzie z pewnością by się nie przyjęło tak jak to było 6-7 lat temu.
Druga sprawa to wtedy na rynku było ~10 mmo, dlatego taki WoW czy Lineage mogły mieć po 5kk subskrybentów, produkcje pokroju Everquesta II czy Ultimy też cieszyły się kilkuset tysięczną rzeszą fanów bo po prostu nie było dużego wyboru. Teraz na rynku przybywa więcej tytułów niż fanów tego gatunku, a co za tym idzie populacja się rozchodzi i raczej ciężko zdobyć dużą popularność szczególnie jak gra jest nie gotowa na starcie.
I tu dochodzimy do najważniejszego problemu, którego twórcy WoW'a czy L2 nie mieli. Jak sobie przypomnę L2 z pierwszych kronik to był kawał crapu w sumie, vanilla WoW mial świetny poziom trudności i żywe pvp, ale większości systemów, które teraz posiada i oczekuje się od nowych gier też nie było. Tylko jak wspomniałem wtedy na rynku było 10 mmo, ludzie nie mieli możliwości przeskakiwania z jednego na drugie, twórcy realnie mogli traktować swoje dzieło jak piaskownicę i dodawać kolejne pomysły na przestrzeni 2-3 lat. Dzisiaj takiego przywileju nie mają, MMO musi być tworzone jak single player, musi być świetną grą na starcie, ludzie w dupie to mają, że jakiś developer napisze "to będzie za pół roku" jak za 3 miesiące wychodzi gra która już to ma. Porównywanie, że TOR ma więcej od Warka i Conana na starcie, pewnie nawet od WoW'a ma więcej elementów, chodź content w wowie był większy. Conan skończył z 36 tysiącami subskrypcji i przynosił przez prawie rok straty aż zdecydowali się na F2P, Warhammer ma mniej niż 100 tys. subskrybentów i cud, że jeszcze jest rentowny bo przy licencji Star Wars wątpię, że TOR by z taką liczbą był.
@Islanzadii W L2 capa wbijałem pół roku, tutaj 5 dni, nawet gdybym był tak porąbany, żeby zrobić 7 altów dla wszystkich fabuł to dalej jest ~40 dni, na więcej twórcy nic nie zaplanowali, a wystarczyłoby normalne open pvp.