Autor Wątek: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?  (Przeczytany 3172 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« dnia: Grudzień 20, 2009, 17:31:10 pm »
Postarałem się zebrać wszystkie dostępne informacje na temat SWTOR w jedną całość.

Planety

Tython

    * Planeta startowa dla klasy: Jedi Kinght
    * Planeta startowa dla klasy: Jedi Consular

Ord Mantell

    * Planeta startowa dla klasy:  Smuggler
    * Planeta startowa dla klasy:  Trooper

Coruscant

    * Coruscant - ogromna planeta podzielona na poszczególne poziomy takie jak Senat, Works, Strefy kontrolowane przez gangi
    * Rozległe miejskie obszary ciągnące się na wiele kilometrów czekające tylko na Twoją obecność
    * Tereny społeczne na Coruscant, takie jak Spaceport czy też Galactic Senat

Korriban

    * Planeta startowa dla klasy: Sith Warrior
    * Planeta startowa dla klasy: Sith Inquisitor

Hutta

    * Planeta startowa dla klasy: Bounty Hunter
    * Planeta startowa dla klasy: Imperial Agent

Balmorra

    * Planeta na której Ruch Oporu wspierany jest przez Siły Republiki

Alderaan

    * Alderaan jest połączeniem krajobrazów od górskich, śnieżnych szczytów poprzez faliste równiny aż po głębię lasów

Tatooine

    * Pustynna planeta zajęta przez Imperium, w przeszłości głównie wykorzystywana przez Czerka Corp.

    * Według innych źródeł informacji możliwe że ujrzymy m.in. takie planety jak: Utapau, Agamar, Dathomir, i Manaan


Przeróżne Informacje o Klasach Postaci:

Jedi Knight

    * Umiejętności takie jak: Force Push, Saber Throw, Impale oraz Blaster Deflection
    * Klasa Knighta oferuje wsparcie wzmocnieniem podobnym do "Force Valor"
    * Jedi Knight jest odpowiedni do każdego rodzaju walki, aczkolwiek podczas pojedynku 1 na 1 jest niedościgniony w broni białej
    * Klasa zdecydowanie przypadnie do gustu ludziom lubiącym szybką walkę w zwarciu
    * Fundamentem klasy Jedi Knight jest jak najszybsze dostanie się do walki, zdominowanie przeciwnika oraz zapewnienie wsparcia sprzymierzeńcom
    * Możliwość posługiwania się Double Bladed Lightsaber
    * Start klasą na planecie Tython

Jedi Consular

    * Jest to klasa dalece odchodząca od stereotypowego castera - może zarówno walczyć wręcz, leczyć innych czy też używać mocy ubezwłasnowolniających dzięki czemu wpasuje się w różne style gry
    * Klasa Jedi Consular bazuje głównie na mocy telekinezy
    * Umiejętności które prawdopodobnie zobaczymy w grze Mind Maze, Force Pull, Force Slam, Benevolence, Meditation, Clear casting oraz Force Repulse
    * Mimo możliwości walki wręcz, Consular jest klasą stojącą z tyłu, wspierającą sprzymierzeńców i atakujących wrogów dzięki użyciu Mocy
    * Możliwość używania Double Bladed Lightsaber
    * Jedi Consular doskonale sprawdza się w drużynie jako DPS/CC/Healer

Smuggler:

    * Zdolności widziane na żywo w demo Pax to: Groin Kick, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover Shot i Barrage
    * Subklasy dla Smugglera to Gunslinger i Scoundrel
    * Scoundrel: krótki zasięg, ukrycie, bazuje na dmg i medycynie
    * Gunslinger: długi zasięg, podwójne pistolety i perswazja
    * System krycia za infrastrukturą działający i pokazany, Smuggler może wybrać sylwetkę na danym miejscu i tam się ukryć
    * Smuggler jest jedyną klasą mogącą w biegu strzelać
    * Gdy używa infrastruktury do ukrycia się, Smuggler dostaje bonus do obrony, a pokazuje się to przez zielony symbol nad głową mobka przed którym się ukrywa..

Trooper:- Trooper HD Video

    * Trooper jest specjalistą w używaniu Ciężkich Broni oraz Ciężkich Zbroi, wielka spluwa jego przyjacielem.
    * Zdolności widoczne na żywo na demie Pax to: Firebomb (AoE damage), Full Auto, Rockets, Shock Strike and Sticky Grenades.
    * Wspomniano przez Dev podczas Q&A, że Trooper będzie klasą Ranged Tanking (tank używający broni na odległość)

Sith Warrior:

    * Sith Warrior nie ma buffów dla drużyny
    * Sith Warrior  zaczyna na planecie Korriban
    * Sith Warrior może się wyspecjalizować w DPSie bądź odparciu ognia frontowego (czyli tank)
    * Zdolnoś 'Channeled Hatred' Sitha pokazana jako samoleczenie poza walką
    * Zdolności Sith Warriora widziane na demie Pax to: Force Leap, Slash, Power Slash, Impale, Smash i Force Choke

Sith Inquisitor

    * Mogą używać Kija Świetlnego (Miecza świetlnego o dwóch ostrzach a'la Darth Maul)
    * "Zdolności Sith Inquisitora w manipulowaniu elektrycznością są niezrównane pośród użytkowników mocy"
    * "ubrany w lekką zbroję, wygimnastykowany i używa głównie mocy błyskawic i telekinezy"
    * Zdolności: Saber Slash, Shock, Lightning Hold, Overload, Whirlwind, Lightning Drain, Dark Gift i Dark Meditation
    * Używając Dark Gift Inquisitor się leczy
    * Inquisitor jest postacią walczącą bardziej z tyłu,niż z przodu


Bounty Hunter:

    * Rozdział Historii Bounty Hunterów nazwany jest 'The Great Hunt' (Wielkie Polowanie <na Jedi>)
    * Technologia jest główną bronią Bounty Huntera, używa wszelkich sposobów by pozbyć się celu
    * Zdolność 'Electro Dart' Bounty Huntera pokazana
    * Inne zdolności które mogliśmy zobaczyć na demie Pax to: 'Death from Above', Flamethrower, Grenade i Rockets

Imperial Agent

    * Imperial Agent pracuje poza sceną, wypełniając zadania Imperium
    * Zdolności: Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target i Explosive Probe Droid
    * Wspomniano o umiejętności używanej w uderzeniu w powietrzu
    * Agenci używają systemu zasłon i ukrycia, tak jak Smuggler
    * 'Shiv' to atak Wibroostrza w zwarciu
    * IA to klasa bardziej taktyczna

Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345 Kopiowanie bez mojej zgody zabronione!

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #1 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:32:16 pm »
Ogólne informacje o klasach:

    * Staty widziane w grze do dziś to Cunning, Presence, Willpower, Strength, Agility, Accuracy, Absorb percentage (dodawane przez zbroje) oraz Armor Rating
    * Klasy będą zrobione tak, by gracz nie był zmuszony do gry w grupie z innymi klasami
    * "staramy się dostarczyć graczom jak najwięcej przyjemności z Star Wars The Old Republic, tak więc w odpowiedzi na sugestie, gracz będzie miał bezpośredni wpływ na wygląd zewnętrzny swojej postaci"
    * Wygląda na to, że BioWare nie będzie się skupiał na standardowym archetypie klas jak Tank, Healer, DPS, ale bardziej przekłada zabawę nad praktyczność w projektowaniu klas, dzięki czemu będziemy mogli stworzyć własną, niepowtarzalną klasę
    * Chodzenie, Bieganie i Sprint to tryby prędkości poruszania się postaci
    * Wygląda na to, że po wbiciu 20lvl, będziemy musieli wybrać Subklasę z 2 do wyboru
    * Gdy zginiesz, widzimy opcję Odrodzenia się w 'Med Center'
    * Widziane powiewne szaty Jedi/Sith
    * Postacie mogą być unikalnie stworzone - nie znamy szczegółów
    * Każda klasa posiada zdolność leczenia się poza walką, może coś w stylu Medpakietów z KOTOR'a
    * Brak kasowania postaci po jej śmierci
    * Postacie mogą skakać
    * Leczenie: Kilka klas może leczyć, ale postać nie musi być typowym healerem, może być zmieszana z innym archetypem.
    * Modyfikacje Broni i Zbroi będą miały wpływ na wygląd Broni i Zbroi, przez co nie będziemy świadkami 'Ataku Klonów' ;)
    * Mimika twarzy i ciała podczas rozmowy
    * Różne kolory Mieczy Świetlnych, widziane i używane przez Sitha, ale pewnie tyczy się to nie tylko Sithów.
    * Jest Historia Świata/Galaktyki a także osobowa Historia Klas
    * Jest koniec Historii Klas rozpoczynająca nowy content rozszerzając historię każdej z klas
    * "Każda klasa w SW:TOR może przenieść się w inne miejsce z jednego punktu (chyba jednego punktu na mapie, a'la teleporter). Możesz wybrać między dwiema możliwościami"
    * Każda klasa ma do wyboru dwie subklasy i musisz wybrać jedną z nich


Informacje o wyjściu gry:

    * "Gdy wypuścimy grę, będzie wysokiej jakości, bardzo dopracowana - to jest klucz do sukcesu MMO, a wiele MMO wychodzi za wcześnie przez co się potykają" (prościej mówiąc, nie będą się spieszyć z wypuszczeniem gry, chcą ją dopracować by była bez bugów)
    * "Chcemy się upewnić, że gdy gra wyjdzie, ludzie szybko się nią nie znudzą"

Ogólnie:

    * BioWare zdaje sobie sprawę z tego, że gra wygląda trochę jak Single Player, jednak zapewnia że ma wszystkie elementy rasowego MMORPG'a
    * W TOR usłyszymy muzykę z KOTOR 1 i 2, oraz nową ścieżkę dźwiękową wyprodukowaną specjalnie dla TOR
    * W grze będzie system Macro, widać to na demie PAX
    * Wszystkie metody płatności i subskrypcji są jak na razie rozpatrywane
    * Gracze EU będą mogli grać na serwerach US
    * Środowisko w TOR będzie się stopniowo zmieniać (?)
    * Wygląda na to, że będzie co najmniej 40 lvli do wbicia, jednak nie wiadomo czy będzie to MAX lvl.
    * SW:TOR wyjdzie jedynie na PC
    * Gra nie jest wymierzona w hardcorowych graczy, a bardziej w fanów Star Warsów, RPG'ów i gier BioWare'u
    * Do przejścia głównych wątków gry nie będzie wymagana pomoc innych graczy
    * TOR będzie wydany w j. angielskim, francuskim i niemieckim
    * Imiona postaci nie będą mogły zawierać cyfr, znaków specjalnych oraz imion bohaterów z Star Wars
    * Głównym celem jest całkowite wyeliminowanie grindu
    * Próbują tak zoptymalizować TOR, by mogli w niego grać gracze z dobrym jak i słabym sprzętem.

Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345 Kopiowanie bez mojej zgody zabronione!

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #2 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:33:57 pm »
Rasy

    * Nie wiemy jakimi dokładnie rasami będziemy mogli grać, jednak jest pewne, że nie będzie to tylko człowiek
    * "Gracz będzie miał możliwość stworzenia postaci która nie jest człowiekiem"


System kompanów:

    * Kompani będą przywoływani i odwoływani poprzez komendę 'Summon Companion'
    * Kompani mogą leczyć, tankować bądź dps'ować.
    * Jeżeli grasz klasą korzystającą z mocy, Twoim kompanem będzie Twój Uczeń
    * "BioWare planuje rozwiązać problem z poszukiwaniem ludzi do party właśnie poprzez system kompanów 
    * Wspomniano o tym, że będzie można szczegółowo zrobić Postać i Kompana, dzięki rozbudowanemu systemowi tworzenia postaci
    * Będziesz mógł mieć tylko jednego przyzwanego kompana przy sobie
    * Kompani będą również zdobywać kolejne lvle
    * Nie możemy rozdawać punktów talentów ani wybierać zdolności dla naszego kompana
    * Możesz manipulować kompanem w różnych kwestiach, jak przejście na Ciemną Stronę Mocy etc.


Frakcje:

    * Ukazano dwie frakcje w SW:TOR: Republika i Sithowie
    * Prawdopodobnie wygląd postaci będzie się zmieniał wraz z brnięciem w Jasną/Ciemną Stronę Mocy (jak w KOTOR'ach)
    * NIE BĘDZIE MOŻNA ZMIENIĆ STRON, przynajmniej nie na początku, może to dodadzą w jakimś updacie w przyszłości
    * Im bardziej brniesz w Ciemną/Jasną Stronę Mocy, tym masz dostęp do większej ilości skilli z danej strony.
    * Możesz grać postacią Neutralną, jak Grey Jedi.


Głos i Dialogi:

    * Będą napisy do dialogów postaci, również tych nie-ludzkich.
    * "wszystkie postacie będą mówić Wspólnym, łącznie z nieludzkimi postaciami"(prawdopodobnie będzie coś na wzór systemu języków w WoWie, każda rasa ma swój język, ale też mówią w Wspólnym)
    * Wybór dialogów będzie na takiej zasadzie jak w Mass Efect
    * Dialogi Questowe mogą się zmienić w zależności od klasy gracza z którym danego questa wykonujesz.
    * Postacie graczy jak i NPC będą mówiły głosem (będzie dubbing każdej postaci w grze)
    * Są opcje Perswazji w niektórych dialogach (jak w KOTORze)
    * Można wyłączyć głos zostawiając sam tekst
    * Jest możliwość pominięcia dialogów
    * Jest jeden Męski i jeden Żeński głoś na klasę


Społeczność i interakcja:

    * "Jest odkrywanie, jest walka, jest otwarty świat"
    * "Będzie craft i zbieractwo, będą również gildie i aktywność społeczna"
    * “Hej, czy jeżeli będę bardziej preferował crafting, zbieractwo, handel w domu aukcyjnym, czy będziecie to rozwijać?"-"Oczywiście"
    * Jeżeli nie lubisz PvP, będą serwery PvE, co jednocześnie potwierdza powstanie PvP serwera :)
    * Housing nie był przedyskutowywany przez BW/LA.


Środowisko:

    * Będą wielowarstwowe mapy. Twoja minimapa i mapa świata będzie się zmieniać odwzorowując to, na jakim lvlu jesteś (prawdopodobnie chodzi o to, że na mapie będą zaznaczone kolorami miejsca w które są odpowiednie bądź nie dla Twojego lvla, ale szczerze powiedziawszy sam za bardzo tego nie rozumiem)
    * Będzie funkcja 'Call Shuttle', która pozwoli na powrót do Twojego wcześniej wybranego miejsca powrotu (coś jak Hearthstone w WoWie)
    * Możesz odkrywać i chodzić wolno po planecie, nie będziesz tak ograniczony jak w KOTORze
    * Wygląda na to, że questy będą miały różne symbole, złote i niebieskie, co prawdopodobnie oznacza questy Główne i questy Poboczne
    * Otoczenie reaguje na postać gracza, czyli np. strażnicy będą salutować Twojej postaci gdy będziesz koło nich przechodził etc.
    * Prawdopodobnie rozdzielą serwery dla graczy PvP, RP, PvE itd.
    * Planety będą ogromne, wspominano o tym, że będą na nich strefy po których można się przemieszczać, jednak nie wiadomo, czy będą podzielone przez ładowanie ekranu czy nie
    * NPC zlecający Questy będą mieli symbole nad głową
    * Akcja będzie się rozgrywać również w kosmosie, jednak nad tym contentem wciąż się pracuje
    * Będą instancje

Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345 Kopiowanie bez mojej zgody zabronione!

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #3 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:37:39 pm »
User Interface:



    * 12 przycisków, UI z wbudowanym radarem, paskiem EXP, portretem postaci i celu
    * Portrety 3D pokazujące gracza i ludzi z party
    * Buffy i włączone zdolności pokazują się nad paskiem Zdrowia gracza
    * Pokazany Quest Tracker i Chat Box
    * Będzie można wgrać UI stworzone przez graczy
    * Pokazany ekwipunek, miejsca na: Chest (klata), Pants (spodnie), Bracers (nadgarstki), Boots (buty), Hands (rękawice), Lewa i Prawa broń Melee, Lewa i Prawa broń Ranged
    * Ukazano również inne miejsca ekwipunku które wydają się miejscami przeznaczonymi na Ringi (Pierścienie) i inne akcesoria
    * Podstawowe informacje o Klasie pokazane w inventory: Accuracy (celność), Armour (zbroja) i Damage (obrażenia)
    * Dwie zakładki 24ro miejscowego plecaka pokazane w ekwipunku
    * Wbudowany Quest Helper System, podobny do tego w Warhammerze. Przenosi Cię do miejsca w którym masz zrobić questa co przyspiesza levelowanie (?)
    * W ekwipunku widzimy sloty dla obu broni, Melee i Ranged, więc będziemy prawdopodobnie mieli możliwość zmiany broni w walce.

Walka:

    * Wygląda na to, że SI NPCtów jest na tyle wysokie, że osłaniają towarzyszy (innych NPC), odsuwają się od gracza etc.
    * W zależności od tego czy używasz pojedynczego czy podwójnego Lightsabera, będziesz zdobywał zdolności do danego typu broni
    * Brak Auto Attacku
    * Walka jest zaprojektowana głównie z myślą o PvP
    * Walka w TOR'rze bardziej przypomina Action MMORPG niż zwykły MMORPG
    * Wszystkie klasy, również te dystansowe, będą posiadały skille do walki w zwarciu
    * Zsynchronizowana walka, Miecze Świetlne się zderzają etc.
    * Walka w Flashpoint (?) bardzo przypominała Battlefront z walkami 10vs2 itp (będzie ranking :D)
    * Gdy podchodzimy do NPC (w czasie walki) ten zmienia broń dystansową na broń białą
    * Walka będzie bardziej intuicyjna, nie będzie to sztywna turówka jak w KOTOR
    * Cooldown skilli jest bardzo krótki, a same skille dosyć szybko się castuje a ich animacje także były krótkie, tak więc możemy liczyć na bardzo dynamiczną walkę
    * Wygląda na to, że gracz będzie w stanie wziąć "na klatę" nawet kilku przeciwników na raz
    * Używanie dwóch jednoręcznych mieczy pokazane (?)
    * Sith na VO Video miał dwukolorowy miecz świetlny (?)
    * Krótki Cooldown i Channeling zdolności pokazany (chodzi chyba o coś w stylu Chain systemu z Aiona)
    * Za używanie secjalnych combosów gracz otrzymuje action points, pokazane na VO Video (żółty pasek pod Health Barem Sitha)
    * Pokazane automatyczne odbijanie pocisków Blasterów podczas Flashpoint (?)

PVP:

    * Oczywiście w ToR'ze znajdziemy system PvP
    * Potwierdzono, że nie będziesz musiał grać PvP w TOR'rze, będzie to jeden z wielu stylów gry do wyboru
    * Richard Vogal powiedział podczas wywiadu, że będą Battlegroundy
    * Prawdopodobnie będą sety pvp i loot z pvp


Raiding

    * Wiadomo, że Raid Content będzie, jednak nie znamy żadnych szczegółów


Flashpoints/Loot:

    * Są Flashpointy które można powtażać i ogólny content w grze
    * Wygląda na to, że TOR to gra bazująca na itemach/statach, podniesiony w grze Lightsaber ma pokazane staty (na filmiku wydawców)
    * Itemy będą podzielone, osobne dla Jasnej/Ciemnej strony mocy, ale i osobne dla poszczególnych klas
    * Looting będzie taki jak we wszystkich grach MMORPG
    * Wybory w Flashpoints mogą zmienić przebieg instancji (Zabijesz gościa A to coś się stanie, nie zabijesz go to stanie się coś innego etc.)
    * Wspomniano że przyjaciele mogą być zapraszani z każdego miejsca do Flashpointów solowych
    * Decyzje grup w Flashpointach (BioWare dalej pracuje, jak zaaplikować punkty LS/DS w zależności od ich dochodów)
    * Wygląda na to, że podczas dialogów z NPC będąc w party, będziemy mogli wybrać kto będzie mówił na zasadzie losowania

Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345 Kopiowanie bez mojej zgody zabronione!

Autorzy:

Tekst po ang: TheDarkKnight
Tekst po pl: EloNis z pomocą Madd i Yedi
Poprawki stylistyczne: Madd i Yedi
« Ostatnia zmiana: Grudzień 20, 2009, 20:28:18 pm wysłana przez Madd »

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #4 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:42:41 pm »
proszę mi wytykać wszelkie błędy stylistyczne czy ortograficzne, bo bardziej skupiałem się na tłumaczeniu niż na łączeniu tego w piękne zdania :P

Offline Ghost

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 635
  • Głosuj na Lyos'a!
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #5 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:44:39 pm »
no i teraz z tego jakies fajne artykuly tak?;>

Jak dla mnie to gites majonez xD Ty chcesz tam do nawigacji to wrzucic w pare artykulow ?
« Ostatnia zmiana: Grudzień 20, 2009, 17:49:15 pm wysłana przez Yedi »

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #6 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:47:14 pm »
nie wiem jeszcze. myślałem o czymś takim:

Zebrane informacje o grze:
--> Planety
--> Klasy Postaci
--> Ogólne Informacje o klasach

itd. bo podejrzewam że nie każdego interesuje wszystko co tu jest napisane, więc lepiej jest wybrać sobie część która Cię najbardziej interesuje.
można jeszcze dodać jakieś zdjęcia, np. planet czy klas postaci, ale to dopiero jak będzie się montować artykuły, bo teraz by była lekka kiszka tu :P

Done/Yedi
« Ostatnia zmiana: Grudzień 20, 2009, 17:50:20 pm wysłana przez Yedi »

Offline Ghost

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 635
  • Głosuj na Lyos'a!
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #7 dnia: Grudzień 20, 2009, 17:52:27 pm »
Ta i jeszcze taki
--> Planety
--> Klasy Postaci
--> Ogólne Informacje (tutaj te wszystkie pozostalosci):P

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #8 dnia: Grudzień 20, 2009, 19:22:30 pm »
Warto chyba dodać, że Coruscant to stolica Republiki. ;>
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #9 dnia: Grudzień 20, 2009, 19:29:03 pm »
To wszyscy wiemy, informacje w tym temacie dotyczą wyłącznie gry.

Offline Avatarus

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 160
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Avatarus
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #10 dnia: Grudzień 20, 2009, 19:38:30 pm »
ja się bez bicia przyznaje że nie wiedziałem.
Nie jestem takim zapalonym fajne :P Strasznie lubię ten klimat ale do historii itp mnie nigdy nie ciągnęło :p

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #11 dnia: Grudzień 20, 2009, 19:48:49 pm »
ja wręcz przeciwnie, nawet teraz studiuję Bibliotekę Ossus :P

Offline Diabełek

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 133
  • Kultura obowiązkowa.
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Imp
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #12 dnia: Grudzień 20, 2009, 20:38:59 pm »
Świetnie to zrobiłeś, widać że się starałeś. Narazie żadnej literówki nie zauważyłem ;] Aa i gz modka ;)
I oczywiście '+'.

To co nie uniknione to i tak się wydarzy....

Potrzebujesz pomocy? Pisz śmiało a na pewno postaram się Ci pomóc

Offline Matterin

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 14
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #13 dnia: Grudzień 20, 2009, 21:37:40 pm »
Wszystko w jednej kupie i o to chodzi :)

Offline VolVic

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 2
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #14 dnia: Grudzień 20, 2009, 21:46:22 pm »
Fajnie to wyglada :D

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #15 dnia: Grudzień 20, 2009, 21:50:17 pm »
artykuł znalazł się na stronie głównej :)

Offline Jacen Sunrider

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 229
  • I Spy with my little eye...
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Dupa Tygrysa Jedi - blog
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #16 dnia: Grudzień 20, 2009, 23:37:36 pm »
Elonis, gratuluję zaparcia i Mocy do tego aby wykonać tak szczegółowy spis wiadomych rzeczy. Sam nie wiedziałem chyba o połowie z tego co napisałeś... No cóż, nie śledzę też jakoś dokładnie produkcji TORa.
Co by było gdyby zamiast deszczu z nieba spadała pizza?

Offline Madd

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 66
  • Jeśli pomogłem - daj [+]
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #17 dnia: Grudzień 21, 2009, 02:06:43 am »
A mi to nikt nie pogratuluje za planety i pierwsze 2 klasy czy wyłapywanie błędów <smutas>
EloN wisisz piwo za zbieranie pochwał ;b

Co do artykułu, wszelkie njusy o których się dowiemy, czy wyszperamy w sieci - będą na bieżąco tłumaczone i przedstawiane wam w dostępnej formie ;)

Mam nadzieję że jesteście z tego zadowoleni ^^
Lepiej by nienawidzili mnie takim jaki jestem,
Niż kochali kogoś kim nigdy nie będę...

The World Is Mine ;]

Offline Diabełek

  • Padawan
  • *
  • Wiadomości: 133
  • Kultura obowiązkowa.
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Nick: Imp
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #18 dnia: Grudzień 21, 2009, 11:47:53 am »
Yes, i'm happy. Madd Tobie też gratuluję :)

To co nie uniknione to i tak się wydarzy....

Potrzebujesz pomocy? Pisz śmiało a na pewno postaram się Ci pomóc

Offline Pejsol

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 32
    • Dark Side
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #19 dnia: Grudzień 21, 2009, 15:18:21 pm »
Bardzo ładne i dające ładny jak na razie opis/wyobrażenie/zapowiedź gierki. Goood Job.
Ale będę tym czepialskim - taki jeden, naprawdę mało znaczący elemencik:

Cytuj
Przeróżne Informacje o Klasach Postaci:

 Sith Inquisitor

    * Mogą używać Kija Świetlnego (Miecza świetlnego o dwóch ostrzach a'la Darth Maul)

- Zmieniłbym tego kija na coś innego, bardziej tematycznego (w kategorii rodzajów broni). Jakoś to się nazywa, teraz tylko nie mogę tego skojarzyć.

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #20 dnia: Grudzień 21, 2009, 15:19:35 pm »
według kanonu gwiezdnych wojen tak właśnie ten typ mieczy świetlnych się nazywa :)

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #21 dnia: Grudzień 21, 2009, 15:38:29 pm »
Doublebladed or Two Handed Lightsaber - Dwuręcznych mieczy świetlnych lub mieczy świetlnych z dwoma ostrzami :D
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline EloNis

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 343
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Mareth
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #22 dnia: Grudzień 21, 2009, 15:45:45 pm »
rzeczywiście, coś musiałem popieprzyć. Najmocniej przepraszam, już poprawiam na stronie

Offline Rain

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 53
  • My sword is my justice!
    • Zobacz profil
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #23 dnia: Grudzień 22, 2009, 12:06:12 pm »
Dobry art, gz tylko tak dalej^^ Może jak będę miał czas to też coś skrobnę xD
Come to Dark Side...We got cookies!xD
H jak Haoru^^

Offline Stone

  • Gildia Letalis
  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 183
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letails
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Stone
Odp: Co wiemy do dziś na temat SWTOR?
« Odpowiedź #24 dnia: Grudzień 24, 2009, 13:53:54 pm »
Good Joob :) +