Postarałem się zebrać wszystkie dostępne informacje na temat SWTOR w jedną całość.
PlanetyTython * Planeta startowa dla klasy: Jedi Kinght
* Planeta startowa dla klasy: Jedi Consular
Ord Mantell * Planeta startowa dla klasy: Smuggler
* Planeta startowa dla klasy: Trooper
Coruscant * Coruscant - ogromna planeta podzielona na poszczególne poziomy takie jak Senat, Works, Strefy kontrolowane przez gangi
* Rozległe miejskie obszary ciągnące się na wiele kilometrów czekające tylko na Twoją obecność
* Tereny społeczne na Coruscant, takie jak Spaceport czy też Galactic Senat
Korriban * Planeta startowa dla klasy: Sith Warrior
* Planeta startowa dla klasy: Sith Inquisitor
Hutta * Planeta startowa dla klasy: Bounty Hunter
* Planeta startowa dla klasy: Imperial Agent
Balmorra * Planeta na której Ruch Oporu wspierany jest przez Siły Republiki
Alderaan * Alderaan jest połączeniem krajobrazów od górskich, śnieżnych szczytów poprzez faliste równiny aż po głębię lasów
Tatooine * Pustynna planeta zajęta przez Imperium, w przeszłości głównie wykorzystywana przez Czerka Corp.
* Według innych źródeł informacji możliwe że ujrzymy m.in. takie planety jak: Utapau, Agamar, Dathomir, i Manaan
Przeróżne Informacje o Klasach Postaci:Jedi Knight * Umiejętności takie jak: Force Push, Saber Throw, Impale oraz Blaster Deflection
* Klasa Knighta oferuje wsparcie wzmocnieniem podobnym do "Force Valor"
* Jedi Knight jest odpowiedni do każdego rodzaju walki, aczkolwiek podczas pojedynku 1 na 1 jest niedościgniony w broni białej
* Klasa zdecydowanie przypadnie do gustu ludziom lubiącym szybką walkę w zwarciu
* Fundamentem klasy Jedi Knight jest jak najszybsze dostanie się do walki, zdominowanie przeciwnika oraz zapewnienie wsparcia sprzymierzeńcom
* Możliwość posługiwania się Double Bladed Lightsaber
* Start klasą na planecie Tython
Jedi Consular * Jest to klasa dalece odchodząca od stereotypowego castera - może zarówno walczyć wręcz, leczyć innych czy też używać mocy ubezwłasnowolniających dzięki czemu wpasuje się w różne style gry
* Klasa Jedi Consular bazuje głównie na mocy telekinezy
* Umiejętności które prawdopodobnie zobaczymy w grze Mind Maze, Force Pull, Force Slam, Benevolence, Meditation, Clear casting oraz Force Repulse
* Mimo możliwości walki wręcz, Consular jest klasą stojącą z tyłu, wspierającą sprzymierzeńców i atakujących wrogów dzięki użyciu Mocy
* Możliwość używania Double Bladed Lightsaber
* Jedi Consular doskonale sprawdza się w drużynie jako DPS/CC/Healer
Smuggler: * Zdolności widziane na żywo w demo Pax to: Groin Kick, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover Shot i Barrage
* Subklasy dla Smugglera to Gunslinger i Scoundrel
* Scoundrel: krótki zasięg, ukrycie, bazuje na dmg i medycynie
* Gunslinger: długi zasięg, podwójne pistolety i perswazja
* System krycia za infrastrukturą działający i pokazany, Smuggler może wybrać sylwetkę na danym miejscu i tam się ukryć
* Smuggler jest jedyną klasą mogącą w biegu strzelać
* Gdy używa infrastruktury do ukrycia się, Smuggler dostaje bonus do obrony, a pokazuje się to przez zielony symbol nad głową mobka przed którym się ukrywa..
Trooper:- Trooper HD Video * Trooper jest specjalistą w używaniu Ciężkich Broni oraz Ciężkich Zbroi, wielka spluwa jego przyjacielem.
* Zdolności widoczne na żywo na demie Pax to: Firebomb (AoE damage), Full Auto, Rockets, Shock Strike and Sticky Grenades.
* Wspomniano przez Dev podczas Q&A, że Trooper będzie klasą Ranged Tanking (tank używający broni na odległość)
Sith Warrior: * Sith Warrior nie ma buffów dla drużyny
* Sith Warrior zaczyna na planecie Korriban
* Sith Warrior może się wyspecjalizować w DPSie bądź odparciu ognia frontowego (czyli tank)
* Zdolnoś 'Channeled Hatred' Sitha pokazana jako samoleczenie poza walką
* Zdolności Sith Warriora widziane na demie Pax to: Force Leap, Slash, Power Slash, Impale, Smash i Force Choke
Sith Inquisitor * Mogą używać Kija Świetlnego (Miecza świetlnego o dwóch ostrzach a'la Darth Maul)
* "Zdolności Sith Inquisitora w manipulowaniu elektrycznością są niezrównane pośród użytkowników mocy"
* "ubrany w lekką zbroję, wygimnastykowany i używa głównie mocy błyskawic i telekinezy"
* Zdolności: Saber Slash, Shock, Lightning Hold, Overload, Whirlwind, Lightning Drain, Dark Gift i Dark Meditation
* Używając Dark Gift Inquisitor się leczy
* Inquisitor jest postacią walczącą bardziej z tyłu,niż z przodu
Bounty Hunter: * Rozdział Historii Bounty Hunterów nazwany jest 'The Great Hunt' (Wielkie Polowanie <na Jedi>)
* Technologia jest główną bronią Bounty Huntera, używa wszelkich sposobów by pozbyć się celu
* Zdolność 'Electro Dart' Bounty Huntera pokazana
* Inne zdolności które mogliśmy zobaczyć na demie Pax to: 'Death from Above', Flamethrower, Grenade i Rockets
Imperial Agent * Imperial Agent pracuje poza sceną, wypełniając zadania Imperium
* Zdolności: Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target i Explosive Probe Droid
* Wspomniano o umiejętności używanej w uderzeniu w powietrzu
* Agenci używają systemu zasłon i ukrycia, tak jak Smuggler
* 'Shiv' to atak Wibroostrza w zwarciu
* IA to klasa bardziej taktyczna
Źródło: http://swtor.com/community/showthread.php?t=33345 Kopiowanie bez mojej zgody zabronione!