Autor Wątek: Inhabitants  (Przeczytany 838 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Asvarox

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 442
  • Dobra sałata ;)
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Inhabitants
« dnia: Maj 01, 2010, 12:14:25 pm »
AR-34 Enforcer:
Cytuj
Czas zapłaty.

Stworzone z myślą ochrony kryminalistów Huttów, linia modeli AR zostały przydomek “Łamacze Karków”, gdyż często służą jako "silny" argument gangsterów podczas zbierania niespłaconych długów. Mimo, że architektura droidów AR-34 Enforcer jest podobna do droidów bojowych, są one zaprojektowane dla zupełnie innych środowisk.

AR-34 są wykorzystywane głównie w najmroczniejszych zakątkach planet-miast. W miejsce pełnego uzbrojenia będącego na wyposażeniu modeli wojskowych, linia AR wyposażona jest w szybkostrzelne blastery o małym zasięgu. Te, w połączeniu z niezwykłą siłą mechanicznych kończyn, pozwalają na wyważanie nawet wzmocnionych drzwi i zdewastowanie całych pomieszczeń w kilka sekund. Mimo wysokiej skuteczności blasterów Eforcera, jego największym atutem są cortosisowe mechaniczne dłonie ścierające w proch oponentów jednym celnym uderzeniem.

Dodatkowo, linia AR-34 została zaprojektowana z myślą o zwiększeniu mobilności, szybkości i umiejętności dostosowania się do panujących warunków, by móc, w razie potrzeby, ruszyć w pościg za celem. Sensory Egzekutorów zostały skalibrowane tak, by mogły śledzić ofiarę w fabrykach lub zmechanizowanych środowiskach.

X2-C3:
Cytuj
Czego one nie potrafią?

Mimo, iż potęga armii Imperium jest imponująca, cały czas toczy się dyskusja o tym, co jest istotą tej potęgi. X2-C3 jest przykładem zaawansowanej technologii, rozwiniętej przez Imperium, i nigdy przestają zadziwiać towarzyszy uniwersalnością i możliwością uczenia się nowych umiejętności by sprawdzić się w nawet najtrudniejszych okolicznościach. Inżynierowie Imperium wyposażyli linię X2 w najbardziej zaawansowane zestawy sensorów. Te roboty astromechaniczne są zdolne do wykrywania, nagrywania i analizy najsłabszych sygnałów pozwalających na ocenę potencjalnej siły ognia przeciwnika, a nawet, w niektórych przypadkach, mogą przeanalizować nagrania głosowe by określić prawdomówność informatorów. Te umiejętności, w połączeniu z bezkonkurencyjną zdolnością do unieszkodliwiania systemów ochrony i komputerów, sprawiają, że droidy serii X2 są uważane za jedne z najbardziej użytecznych w galaktyce.

Dzięki swojej użyteczności, X2-C3 są wysyłane do właściwie każdej ważnej instalacji Imperialnej armii w galaktyce, i są w obowiązkowym wyposażeniu każdego statu kosmicznego Imperium. Mimo, iż nie są przeznaczone na linie frontu, X2 nie są bezbronne. Jak większość innych Imperialnych droidów, są one wyposażone w standardowy zestaw blasterów i inne specjalistyczne uzbrojenie, które niejednokrotnie pokazało, że jest równie wszechstronne na polu walki, jak i poza nim.

Gundark:
Cytuj
Nie dadzą się z zaskoczenia.

Mimo, że są znacznie mniejsze od średniego Rancora, Gundarki są uważane za równie niebezpieczne. Podczas gdy Rancory przewyższają inne gatunki swoimi rozmiarami i siłą, Gundarki są sławne ze swojej szybkości i brutalności. Nie znaczy to, że są słabe - są średnio dwadzieścia razy silniejsze od zwykłego człowieka - ich zwinność, w połączeniu z dzikością i ową siłą sprawia, że są tak śmiertelnie groźne.

Przez wieki Gundarki były jednymi najtrudniejszych celów największych myśliwych. Jednym z powodów dla takiego rozwoju wypadków jest ich odruchowe tworzenie prymitywnych społeczności. Mimo, że samotny Gundark jest sam w sobie groźnym przeciwnikiem, fakt, że często żyją jeden obok drugiego tworząc coś w rodzaju stada, sprawia, że są nieporównywalnie trudniejsze do pokonania. Nawet, gdy opuszczą swoje siedlisko, robią to w grupach.

Ostatnią rzeczą, jaką powinno się pamiętać o Gundarkach, jest ich doskonały słuch. Mimo iż uszy tych stworzeń są często obiektem żartów, ich zdolność do wykrycia zbliżających się przeciwników jest śmiertelnie poważna. Wielu Łowców Nagród za późno dowiedziało się, że jedynym bezpiecznym sposobem zdjęcia Gundarka, jest zrobienie tego na długim dystansie.

Salky Hound:
Cytuj
Idealny okaz... prawie...

Organy wykonawcze, grupy wojskowe, organizacje kryminalne zawsze szukają dobrze wytresowanych stworzeń do ochrony, a biogenetycy od długiego czasu stara się stworzyć okaz idealny do tego typu zadań. Ich najbardziej niesławne i kontrowersyjne dzieło zostało ochrzczone "Salky Hound".

Na prośbę Armii Republiki by stworzyć istotę mającą bronić jej instalacji na Zewnętrznych Rubieżach, naukowcy zbadali wiele bestii z różnych zakątków galaktyki. Odseparowali i połączyli najbardziej pożądane cechy, takie jak naturalnie zaostrzone pazury, świetnie rozwinięte zmysły, potężne umięśnienie szczęk i okrutny charakter. Salky Houndy są wypadkową tych genów.

W swoich pierwszych przydziałach, Salky Houndy okazały się brutalnie skuteczne. Ale gdy wojsko zaczęło je wysyłać na ważniejsze instalacje, wyszła na jaw ich wada: bestii nie dało się opanować. Nawet gdy treserzy kazali im się wstrzymać, te atakowały swoje cele z zabójczą skutecznością. Po tuzinach ofiar, wojsko wycofało je z użycia.

Jako że armia anulowała kontrakt z firmą odpowiedzialną za projekt, bestie pojawiły się jako towar na czarnym rynku. Zostały nabyte przez kilka organizacji kryminalnych i najemnych. Plotki mówią, że można je spotkać na nawet Coruscant. Byłoby to wysoce niezgodne z prawem, jako, że stworzenia te zostały zabronione na planetach Światów Środka.

Gormak:
Cytuj
Ostatni Gormak nie może umrzeć...

Tajemniczy gatunek tajemniczego świata - galaktyka wie bardzo niewiele o Gormakach. Mimo, że ich struktury społeczne i sposób porozumiewania się są bez wątpienia bardzo prymitywne, ich zdolność do zrozumienia i manipulowania technologią zadziwia i stanowi konkurencję dla największych umysłów Republiki. To sprawia, że ta dzika część istot rozumnych żyjących na Voss jest uważana za śmiertelnie niebezpieczną.

Przez swoją wrodzoną nienawiść do innych cywilizacji żyjących na Voss i wszystkiego co z nimi związane, Gormakowie są wrogami zarówno Republiki, jak i Imperium. Próby poznania powodów tak wielkiej nienawiści przeciwko Vossom były bezowocnie. Wiadomo jedynie tyle, że Gormaki uważają Vossów za plagę planety, hamującą ich rozwój.

Najdziwniejsze jest jednak to, że sami Vossowie nie robią nic by powstrzymać zagrożenie. Oczywiście, lud ten widzi w Gormakach nieprzyjaciół, ale nie podejmują żadnych działań w celu wytępienia ich. Powodem tego jest filozofia Vossów, zakazująca wytępienia gatunku Gormaków. Dla innych cywilizacji wydaje się to dziwne, ale dla Vossów jest to naturalna kolej rzeczy.

Trandoshanie
Cytuj
Łowcy zimnej krwi.

Pochodzący z surowego Kashyyyku, Trandoshanie są w ciągłej wojnie z Wookie od czasu gdy te dwie rasy spotkały się po raz pierwszy. Po dołączeniu się do Republiki Galaktycznej, Trandoshanie negocjowali prawo do zniewalenia swoich nieprzyjaznych sąsiadów z Korporacją Czerka, ale nigdy nie udało im się złapać więcej jak kilku na raz, gdyż Wookie byli bardzo skuteczni w chronieniu swojej planety.

W związku z dziedzictwem swego świata ojczystego, wielu Trandoshanów zostało handlarzami niewolników i najemnikami samotnie wyruszając przez galaktykę. Są niezwykle skutecznymi wojownikami dzięki swojemu świetnemu wzrokowi, łuskowej skórze i nadzwyczajnej zdolności regeneracji.

Trandoshanie podróżujący przez galaktykę są często głęboko uduchowieni, wyznając specyficzną wiarę. Wielbią oni żeńskie bóstwo, "Sędzię", które nadaje błogosławieństwa swoim wyznawcom na podstawie ich osiągnięć w walkach i "polowaniach". Mimo, iż u niektórych osobników tego gatunku dostrzeżono ślady poczucia humoru, większość ma wrodzone poczucie pychy, co sprawiło, że znani są w całej galaktyce jako dzikie i brutalne istoty.

Mam taki pomysł, by z działu "Inhabitants" zrobić Bestiariusz i wrzucić na stronę
« Ostatnia zmiana: Maj 05, 2010, 08:39:32 am wysłana przez Asvarox »

Offline Encore

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 493
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: AR-34 Enforcer
« Odpowiedź #1 dnia: Maj 01, 2010, 13:21:09 pm »
Kręgołamacze? Back - plecy - kręgosłup - kręgi.
Aktualnie gram:
Starcraft 2 Beta Tester, Tera Online Focus Group Tester, Lego Universe Beta Tester
Czekam na:
SWTOR, Guild Wars 2, DC Universe Online

Offline Jacen Sunrider

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 229
  • I Spy with my little eye...
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Dupa Tygrysa Jedi - blog
Odp: AR-34 Enforcer
« Odpowiedź #2 dnia: Maj 01, 2010, 13:42:09 pm »
Bardziej intuicyjnie, łamacze karków? Można jeszcze inaczej do tego podejść, "back" jako jakaś postawa której ktoś broni, ale to już bardzo przenośnie. Takie podkopywanie czyjegoś stanowiska jakąś metodą. Ale łamacze karków (karkołamacze?) powinno i do tego pasować.
Co by było gdyby zamiast deszczu z nieba spadała pizza?

Offline Asvarox

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 442
  • Dobra sałata ;)
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #3 dnia: Maj 02, 2010, 21:37:18 pm »
Niech będzie łamacze karków, dzięki

Dodałem 2 kolejne stworzenia, +

Mam taki pomysł, by z działu "Inhabitants" zrobić Bestiariusz i wrzucić na stronę

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #4 dnia: Maj 03, 2010, 16:17:19 pm »
Mam taki pomysł, by z działu "Inhabitants" zrobić Bestiariusz i wrzucić na stronę

No pomysł dobry! Można zrobić podforum, gdzie będziemy tylko opisywać wszystkie stworzenia. Każde w osobnym temacie. Oczywiście najlepiej byłoby stworzyć jeden temat (i go podpiąć), w którym będą znajdowały się odnośniki dla każdego ze stworzeń, aby użytkownicy forum nie musieli siedzieć długimi godzinami przeglądając tematy w poszukiwaniu konkretnego stworzenia.

Offline Asvarox

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 442
  • Dobra sałata ;)
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #5 dnia: Maj 04, 2010, 10:47:47 am »
Skończyłem tłumaczyć pozostałe teksty, czyli Inhabitants jest już przetłumaczony. Trzeba jeszcze wymyślić jakieś sensowne przetłumaczenie:
Scorekeeper - "Wynikopiekunka" to pełna improwizacja, nic lepszego mi do głowy nie przychodziło :P
Salky Hound - nie bardzo wiem jak można rozumieć "Salky". W kontekście artykułu byłbym skłonny do "Zdziczałych/Dzikich/Nieokiełznanych Ogarów"

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #6 dnia: Maj 04, 2010, 11:36:42 am »
Wydaje mi się, że najlepiej zostawić nazwy stworzeń bez tłumaczenia. Gdyż potem jak wyjdzie gra niektórzy będą mogli mieć kłopoty z odnalezieniem danych stworzeń, ale to tylko moje zdanie.
Cytuj
Scorekeeper- An official who records the score throughout a game or competition.

Raczej nie da się na polski przetłumaczyć tego jednym słowem.

Wikipedii to słowo kojarzy się z baseballem. I najwyraźniej chodzi o sędzie zaliczającego punkty.

Ale jeśli chodzi o uniwersum SW to pozostawiłbym nazwę taką jaka jest. Można pokombinować z sędzią, ale nie wiem czy jest jakiś sens.

Offline Jacen Sunrider

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 229
  • I Spy with my little eye...
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Dupa Tygrysa Jedi - blog
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #7 dnia: Maj 04, 2010, 12:39:53 pm »
A nie może być po prostu sędzia? Jego rola jest podobna, sądzę że nie odbiegałoby takie tłumaczenie daleko od oryginału. Gdzieś widziałem jakieś cudo - sędzia punktowy. Ale na moje oko wygląda to już dziwnie.
Co by było gdyby zamiast deszczu z nieba spadała pizza?

Offline Asvarox

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 442
  • Dobra sałata ;)
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #8 dnia: Maj 04, 2010, 14:40:38 pm »
Masz racje, nie ma co udziwniać. Już jak czytałem post Eterka, na myśl mi przyszło "Sędzia", zmienione.

Co do tłumaczenia "Salky Hound", to z jednej strony tłumaczenie tego typu nazw może wprowadzić w błąd (ale idąc tym tropem nie powinno się tłumaczyć nazw klas postaci) z drugiej strony tłumaczenie z zostawionymi tak sobie nazwami wygląda dziwnie. Może "Ogary Salky"? Ktoś, kto zobaczy je w grze skojarzy je z tym tłumaczeniem.

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #9 dnia: Maj 04, 2010, 15:24:25 pm »
Może "Ogary Salky"? Ktoś, kto zobaczy je w grze skojarzy je z tym tłumaczeniem.

Można spróbować. Ale nie chcę się bawić w specjalistę, bo nim nie jestem, jakbyśmy mieli dokładniejsze dane, czy określenie Salky jest przymiotnikiem typu np. jak pisałeś "Zdziczałych/Dzikich/Nieokiełznanych", czy określa pewien rodzaj, gatunek, przynależność dla stworzenia.

To są tylko spekulacje, że w późniejszym okresie mogą zostać dodane inne stworzenia z przydomkiem "Salky" to wtedy najlepszym tłumaczeniem będzie Ogary Salky, a jeśli "Salky" określa tylko jeden typ stworzeń to można pokombinować z "Zdziczałe/Dzikie/Nieokiełznane".

Nazwa również może nawiązywać do tej firmy co zmutowała te stworzenia i wtedy znów najlepszym rozwiązaniem będzie "Ogary Salky".

Redshift

  • Gość
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #10 dnia: Maj 04, 2010, 16:02:04 pm »
IMHO troche dziwnie wyglada jak sie tlumaczy nazwy postaci, stworzen itp. Nie lepiej zostawic oryginalna nazwe?

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #11 dnia: Maj 04, 2010, 16:06:40 pm »
Tak. Po polsku trochę dziwnie nazwy brzmią, ale to już wola Administracji. Czy chcą tłumaczyć wszystkie nazwy, czy tylko te najbardziej sensowne, w których nie zrobimy jakiejś głupiej wpadki. Źle tłumacząc sens stworzenia/miejsc/itd.

Offline Blitzkrieg

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 246
  • And finally... we have returned
    • Dark Side
    • Zobacz profil
    • YT
  • Gildia: Gay Sailors
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: Gathen
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #12 dnia: Maj 04, 2010, 16:19:25 pm »
Moim zdaniem tłumaczenie nazw to zły pomysł. Najlepiej zostawić je w takiej postaci w jakiej są.

There will be no survivors

Offline Jacen Sunrider

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 229
  • I Spy with my little eye...
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Dupa Tygrysa Jedi - blog
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #13 dnia: Maj 04, 2010, 16:38:34 pm »
Nazwy "własne" pozostawiajmy samym sobie. Deal?
Co by było gdyby zamiast deszczu z nieba spadała pizza?

Offline Asvarox

  • Administrator
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 442
  • Dobra sałata ;)
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #14 dnia: Maj 05, 2010, 08:39:49 am »
Zostawienie nazw własnych w "oryginalnej" wersji bez tłumaczenia też nie jest dobre, bo takie wstawki występujące co chwila w tekście sprawia, że znacznie trudniej się go czyta i ma się wrażenie, że tłumaczenie jest niekompletne.

Sprawdziłem na innych serwisach [o innych grach] jak to tam zostało rozwiązane, i chyba faktycznie nie ma sensu tłumaczyć nazw własnych.

Offline Eterek

  • Moderator Globalny
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 529
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Last.fm
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
  • Nick: Eterek
Odp: Inhabitants
« Odpowiedź #15 dnia: Czerwiec 21, 2010, 16:57:08 pm »
Ruszyły pełne przygotowania do wprowadzenia bestiariusza na naszej stronie... Ewentualne poprawki proszę zgłaszać w tematach o poszczególnych stworzeniach... Temat zamykam.