Autor Wątek: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?  (Przeczytany 1144 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline marcin94r

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 69
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: New Jedi Order
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« dnia: Sierpień 15, 2011, 07:50:59 am »
1Panowie jak myślicie która profesja będzie lepsza do gry w PvP ?
2Czy leczenie będzie opłacalne ?
3Czy BH będzie miał szanse w walce z Jedi na krótkich dystansach ?
« Ostatnia zmiana: Sierpień 15, 2011, 07:53:56 am wysłana przez marcin94r »

Offline Ignis

  • Darczyńca
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 402
  • All in a day's work!
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Lanzo
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #1 dnia: Sierpień 15, 2011, 08:48:57 am »
Może poczekaj do premiery gry i sprawdź sam. Bo naprawdę nie wiem, czy w tym momencie uzyskasz odpowiedzi na swoje pytania.

Offline Remas

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 196
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: Remas
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #2 dnia: Sierpień 15, 2011, 09:12:26 am »
Dokładnie, z samych "suchych" informacji za wiele nie można wywnioskować, jedynie ogólnie biorąc klasy bardziej def lub off. Dopiero sama rozgrywka PvP pokażę, która advanced danej klasy ma drobne przewagi w walce. Nie sądzę jednak, że różnice będą na tyle spore, że któraś z zaawansowanych klas będzie miała spore przywileje w bitwach PvP, BW "trajkocze" o balansie już od dawna.

Offline marcin94r

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 69
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: New Jedi Order
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #3 dnia: Sierpień 15, 2011, 09:40:39 am »
Dla Ułatwienia

Umiejętności
Vent Heat - Bounty Hunter wypuszcza całe ciepło narosłe na skutek używania broni, zmniejsza je do 0 co pozwala BH na dalszą walkę bez czekania aż ciepło samo się zmniejszy. Działanie natychmiastowe,60 sek. cooldown.
Rapid Shots - podstawowy strzał BH, nie wytwarza ciepła.
Missile Blast (Wrist Rocket) - Wystrzeliwuje rakiete w stronę wroga, która zadaje duże obrażenia i przewraca pierwszy cel, ponadto wrogowie w promieniu 5m otrzymują obrażenia. Umiejętność może zranić do 3 celów. Wytwarza 60 Heat (ciepła). Natychmiastowe działanie. Cooldown: 15s
Rail Shot - bardzo silny atak którego można użyć tylko przeciwko wrogom którzy są ogłuszeni, uspani lub którzy płoną. Wytwarza dużą ilośc ciepła.
Electro-dart - Wystrzeliwuje strzałkę elektryczną z karwasza (nic innego zamiast bracer mi do głowy nie przychodzi) która ogłusza cel na 5 sekund, wytwarza ciepło.
Death From Above - BH odlatuje na bezpieczną odległość i wystrzeliwuje rakiety w wybrany obszar na ziemi. Wszystkie cele w tym obszarze otrzymują obrażenia. Pierwsza rakieta przewraca wszystkie cele.
Cryo Blast - atak skierowany w jeden cel lub obejmujący obszar podobny do tego obejmowanego przez miotacz ognia, który zamraża cel/grupę celów, obrażenia nie usuwają efektu.
Rocket Punch - atak wręcz podobny do “Shoryuken”-(tego ze Street Fighter:). Wytwarza ciepło.
Flamethrower - Średni zasięg, atak typu DOT w kształcie stożka. Słabsi przeciwnicy wpadną w panikę po podpaleniu. Wytwarza ciepło.
Power Shot Specjalny atak blasterem który zadaje średnie obrażenia. Wytwarza ciepło. 9 sek. cooldown.
Energy Shield - BH otacza tarcza absorbująca jakiś procent obrażeń od blasterów (obrażenia od energii). Trwa 30 sekund.
Determination Usuwa wszystkie efekty utrudniające ruch.
Chaff Flare - Wystrzeliwuje kilka flar nad daną okolicą ujawniając zamaskowane postacie. Flary działają przez 10 sekund.
Oil Slick - BH wystrzeliwuje olej z lewego karwasza(?) w stożku na prost niego. Cele objęte atakiem są spowolnione a ich odporności na żywioły są obniżone.
On The Trail - regeneracja HP/redukcja przegrzania. Trwa 60 sek. Cooldown 20 min. Tylko poza walką.
Hunter's Brawn - aura zwiększająca obrażenia zadawane przez grupę. Trwa godzinę.
Hunter's Guard - aura zwiększająca pancerz grupy. Trwa godzinę.
Thermal Sensor Override - Pozwala na użycie jednej umiejętności nawet jeśli jest się przegrzanym lub gdy temperatura jest zbyt wysoka by użyć danej umiejętności. Wyłącza naturalne tempo wydalania ciepła na 3 sekundy. 2min cooldown.
Recharge and Reload - stopniowo odnawia zdrowie podobnie jak jedzenie i picie w WoW. Używaniu umiejętności towarzyszy animacja BH regulującego ustawienia plecaka rakietowego i miotacza ognia. Channeled 15 sec. 1 min Cooldown.

Umiejętności Powertech-a

Flame Burst - natychmiastowy DoT działający na jeden cel, średni-krótki zasięg. Wytwarza ciepło.
Grapple - hak na lince który przyciąga przeciwnika pod nogi, przewracając go.
Jet Charge - szarża wspomagana plecakiem rakietowym która przewraca cel.
Molten Screen - BH otacza tarcza która poraża prądem wszystkich atakujących. Efekt pojawia się raz na 2 sekundy. Trwa 30 sekund.
Sonic Missile - zasięgowy taunt. Trwa 6 sekund.
Interceptor Screen - Tarcza. -10% otrzymywanych obrażeń. +100% do generowanego poziomu threat(zagrożenia/agresji).
Flame Sweep - bezpośredni atak obszarowy.
Explosive Fuel - Self-buff. +15% szansy zadania krytycznych obrażeń przy atakach ogniem. Trwa 15s . 2min cooldown.

Umiejętności Mercenary

Kolto Shell - może działać na jeden cel w danym czasie, trwa 5 minut. Buff ma 10 ładunków, za każdym razem kiedy osoba pod działaniem buffu otrzyma obrażenia, zostanie automatyczni eulecozna za 151, co zużyje 1 łądunek. 10 ładunków trwa przez 5 minut. Leczenie może miec miejsce raz na 3 sekundy. Zasięg 30m.
Interceptor Shield - BH uruchamia generator tarczy który obniża jego poziom threat wobec przeciwników którzy uderzyli tarczę.


Umiejętności
Umiejętności drzewka Firebug (wspólne)

Devastation - zwiększa obrażenia od rakiet/ognia
Endurance zwiększa ilość hp.
Prototype Electric Surge - zwiększa czas ogłuszenia przez Electro dart. Skraca cooldown Electro dart do 5s. Umiejętność pasywna.
Kolto Vents - +5%HP ulecozne w ciągu 10s przy użyciu umiejętności vent heat. Umiejętność pasywna.
Puncture - Rail Shot omija 20% pancerza. Power Shot ma dodatkową szansę na zadanie krytycznych obrażeń. Umiejętność pasywna.
Incendiary Accelerants - Incendiary Missile ma dodatkową szansę na dodanie efektu DoT do obażeń. Efekt nakłada się na siebie do 5 razy. Umiejętność pasywna.
Prototype Heat Bypass - zadanie krytycznych obrażeń przy użyciu umiejętności Power Shot lub Rail Shot zmniejsza ilość ciepła wytworzoną przez kolejny atak ogniem lub rakietami o 100%. Umiejętność pasywna.
Incendiary Missile - wystrzeliwuje we wroga rakietę która zadaje 547-559 obrażeń od żywiołów i parzy go za 106-107 obrażeń co 3s przez 15s.
Prototype Particle Accelerator - obrażenia zadanie przez Incendiary missile (dot) mają 30% szans na usunięcie cooldown umiejętności Rail Shot i usunięcie generowanego przez nią ciepła. Efekt może nastąpić raz na 10 sekund.
Chain Reaction - zwiększa cechę Aim (celność) na czas 15s po krytycznym trafieniu umiejętnością techniczną. Umiejętność pasywna.
Prototype Heat Dampers - Otrzymanie krytycznych obrażeń daje 50% szans na usunięcie ciepła. 3s cooldown. Umiejętność pasywna.
Missile Volley - Zmniejsza ciepło generowane przez Missile Blast o 5. Dodaje 15% szans na wystrzelenie kolejnej rakiety która zada połowę obrażeń nie generując ciepła. Umiejętność pasywna.
Prototype Burn Enhancers - Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń przez ataki typu DoT.
Prototype Flamethrower - Zmniejsza ciepło generowane przez miotacz ognia o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 10%. Umiejętność pasywna.
Prototype Weapon Loader - Zwiększa obrażenia krytyczne o 10%. Kilka umiejętności dostaje dodatkowy efekt DoT. Umiejętność pasywna
Kolto Inhibitor Dart - Zadaje obrażenia i zmniejsza leczenie celu o 20% na 10 sekund. Umiejętność aktywna

Offline Arden

  • Darczyńca
  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 90
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #4 dnia: Sierpień 15, 2011, 09:46:29 am »
Na jedno pytanie można odpowiedzieć. Leczenie to leczenie, jak dla mnie to z samej definicji jest opłacalne. Opis skilla jest ciekawy, ładunki kolto, jest to na pewno coś nowego, ciekawego, a nie zwykły heal polegający na jakiejś tam wysyłanej mocy. Co do klas to nie powiemy Ci, wszyscy liczą na balans chociaż niemożliwy jest idealny balans w MMO, ja już po latach doświadczeń w takie cuda nie wierzę. Miejmy tylko nadzieje, że nie będzie klas OP i że gra będzie zależała od skilla bardziej niż w jakimkolwiek MMO do tej pory.


Offline Deathelement

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 1 206
  • Lord Sith
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Wojownik Sith - Juggernaut
  • Nick: JeszczeNieWiem
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpień 15, 2011, 10:03:13 am »
ja już po latach doświadczeń w takie cuda nie wierzę.
dokładnie. Jednak patrząc na to co BW próbuje zrobić wydaje mi się że mimo wszystko walka właśnie od skilla będzie zależeć. Mamy odbicia lustrzane klas, mamy długie PvP i punktowanie nawet heal'a. Liczę że się nie zawiedziemy i różnice będą na tyle drobne że rotacja tych boostów będzie nieodczuwalna.

Offline Arek

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 2 023
  • Wherever you go, there you are.
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Strona Internally Invictus
  • Gildia: Internally Invictus
  • Klasa: Rycerz Jedi - Guardian
  • Nick: Arcadius Harrington
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpień 15, 2011, 14:34:49 pm »
Drogi Marcinie, po tym co przecieka do nas od testerów:
1. Nie wiemy. Zależnie w czym lepiej się poczujesz? Ostatnio ta klasa przeszła wiele zmian w tym zamianę drzewka, więc ciężko o tym mówić po niej. Wcześniej na BH nikt nie narzekał. Ale to dalej Ci wiele nie mówi:-)
2. Leczenie ma być opłacalne każdą klasą. Tak mówią testerzy, tak mówią twórcy. Powinno być OK. I tutaj chciałbym to rozwinąć. Jeśli masz chwilę, poczytaj sobie Q&A, tam było kilka artykułów od ludzi grających BH w tym healerem. Mówili że jest to OK, dobrze zrobione - znaczy w porównaniu do innych klas bardzo zbliżone. Brak makr trochę ich martwił i utrudniał sprawę, ale to dotyczyło każdej klasy healera.
3. Powinien mieć, ale brak konkretnych informacji, podobnie jak w punkcie 1.

Offline marcin94r

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 69
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: New Jedi Order
  • Klasa: Smuggler - Gunslinger
Odp: Panowie Mercenary lub Powertech co lepsze do pvp?
« Odpowiedź #7 dnia: Sierpień 15, 2011, 15:26:00 pm »
Dzieki panowie za odpowiedz . :)