Dla Ułatwienia
Umiejętności
Vent Heat - Bounty Hunter wypuszcza całe ciepło narosłe na skutek używania broni, zmniejsza je do 0 co pozwala BH na dalszą walkę bez czekania aż ciepło samo się zmniejszy. Działanie natychmiastowe,60 sek. cooldown.
Rapid Shots - podstawowy strzał BH, nie wytwarza ciepła.
Missile Blast (Wrist Rocket) - Wystrzeliwuje rakiete w stronę wroga, która zadaje duże obrażenia i przewraca pierwszy cel, ponadto wrogowie w promieniu 5m otrzymują obrażenia. Umiejętność może zranić do 3 celów. Wytwarza 60 Heat (ciepła). Natychmiastowe działanie. Cooldown: 15s
Rail Shot - bardzo silny atak którego można użyć tylko przeciwko wrogom którzy są ogłuszeni, uspani lub którzy płoną. Wytwarza dużą ilośc ciepła.
Electro-dart - Wystrzeliwuje strzałkę elektryczną z karwasza (nic innego zamiast bracer mi do głowy nie przychodzi) która ogłusza cel na 5 sekund, wytwarza ciepło.
Death From Above - BH odlatuje na bezpieczną odległość i wystrzeliwuje rakiety w wybrany obszar na ziemi. Wszystkie cele w tym obszarze otrzymują obrażenia. Pierwsza rakieta przewraca wszystkie cele.
Cryo Blast - atak skierowany w jeden cel lub obejmujący obszar podobny do tego obejmowanego przez miotacz ognia, który zamraża cel/grupę celów, obrażenia nie usuwają efektu.
Rocket Punch - atak wręcz podobny do “Shoryuken”-(tego ze Street Fighter:). Wytwarza ciepło.
Flamethrower - Średni zasięg, atak typu DOT w kształcie stożka. Słabsi przeciwnicy wpadną w panikę po podpaleniu. Wytwarza ciepło.
Power Shot Specjalny atak blasterem który zadaje średnie obrażenia. Wytwarza ciepło. 9 sek. cooldown.
Energy Shield - BH otacza tarcza absorbująca jakiś procent obrażeń od blasterów (obrażenia od energii). Trwa 30 sekund.
Determination Usuwa wszystkie efekty utrudniające ruch.
Chaff Flare - Wystrzeliwuje kilka flar nad daną okolicą ujawniając zamaskowane postacie. Flary działają przez 10 sekund.
Oil Slick - BH wystrzeliwuje olej z lewego karwasza(?) w stożku na prost niego. Cele objęte atakiem są spowolnione a ich odporności na żywioły są obniżone.
On The Trail - regeneracja HP/redukcja przegrzania. Trwa 60 sek. Cooldown 20 min. Tylko poza walką.
Hunter's Brawn - aura zwiększająca obrażenia zadawane przez grupę. Trwa godzinę.
Hunter's Guard - aura zwiększająca pancerz grupy. Trwa godzinę.
Thermal Sensor Override - Pozwala na użycie jednej umiejętności nawet jeśli jest się przegrzanym lub gdy temperatura jest zbyt wysoka by użyć danej umiejętności. Wyłącza naturalne tempo wydalania ciepła na 3 sekundy. 2min cooldown.
Recharge and Reload - stopniowo odnawia zdrowie podobnie jak jedzenie i picie w WoW. Używaniu umiejętności towarzyszy animacja BH regulującego ustawienia plecaka rakietowego i miotacza ognia. Channeled 15 sec. 1 min Cooldown.
Umiejętności Powertech-a
Flame Burst - natychmiastowy DoT działający na jeden cel, średni-krótki zasięg. Wytwarza ciepło.
Grapple - hak na lince który przyciąga przeciwnika pod nogi, przewracając go.
Jet Charge - szarża wspomagana plecakiem rakietowym która przewraca cel.
Molten Screen - BH otacza tarcza która poraża prądem wszystkich atakujących. Efekt pojawia się raz na 2 sekundy. Trwa 30 sekund.
Sonic Missile - zasięgowy taunt. Trwa 6 sekund.
Interceptor Screen - Tarcza. -10% otrzymywanych obrażeń. +100% do generowanego poziomu threat(zagrożenia/agresji).
Flame Sweep - bezpośredni atak obszarowy.
Explosive Fuel - Self-buff. +15% szansy zadania krytycznych obrażeń przy atakach ogniem. Trwa 15s . 2min cooldown.
Umiejętności Mercenary
Kolto Shell - może działać na jeden cel w danym czasie, trwa 5 minut. Buff ma 10 ładunków, za każdym razem kiedy osoba pod działaniem buffu otrzyma obrażenia, zostanie automatyczni eulecozna za 151, co zużyje 1 łądunek. 10 ładunków trwa przez 5 minut. Leczenie może miec miejsce raz na 3 sekundy. Zasięg 30m.
Interceptor Shield - BH uruchamia generator tarczy który obniża jego poziom threat wobec przeciwników którzy uderzyli tarczę.
Umiejętności
Umiejętności drzewka Firebug (wspólne)
Devastation - zwiększa obrażenia od rakiet/ognia
Endurance zwiększa ilość hp.
Prototype Electric Surge - zwiększa czas ogłuszenia przez Electro dart. Skraca cooldown Electro dart do 5s. Umiejętność pasywna.
Kolto Vents - +5%HP ulecozne w ciągu 10s przy użyciu umiejętności vent heat. Umiejętność pasywna.
Puncture - Rail Shot omija 20% pancerza. Power Shot ma dodatkową szansę na zadanie krytycznych obrażeń. Umiejętność pasywna.
Incendiary Accelerants - Incendiary Missile ma dodatkową szansę na dodanie efektu DoT do obażeń. Efekt nakłada się na siebie do 5 razy. Umiejętność pasywna.
Prototype Heat Bypass - zadanie krytycznych obrażeń przy użyciu umiejętności Power Shot lub Rail Shot zmniejsza ilość ciepła wytworzoną przez kolejny atak ogniem lub rakietami o 100%. Umiejętność pasywna.
Incendiary Missile - wystrzeliwuje we wroga rakietę która zadaje 547-559 obrażeń od żywiołów i parzy go za 106-107 obrażeń co 3s przez 15s.
Prototype Particle Accelerator - obrażenia zadanie przez Incendiary missile (dot) mają 30% szans na usunięcie cooldown umiejętności Rail Shot i usunięcie generowanego przez nią ciepła. Efekt może nastąpić raz na 10 sekund.
Chain Reaction - zwiększa cechę Aim (celność) na czas 15s po krytycznym trafieniu umiejętnością techniczną. Umiejętność pasywna.
Prototype Heat Dampers - Otrzymanie krytycznych obrażeń daje 50% szans na usunięcie ciepła. 3s cooldown. Umiejętność pasywna.
Missile Volley - Zmniejsza ciepło generowane przez Missile Blast o 5. Dodaje 15% szans na wystrzelenie kolejnej rakiety która zada połowę obrażeń nie generując ciepła. Umiejętność pasywna.
Prototype Burn Enhancers - Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń przez ataki typu DoT.
Prototype Flamethrower - Zmniejsza ciepło generowane przez miotacz ognia o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 10%. Umiejętność pasywna.
Prototype Weapon Loader - Zwiększa obrażenia krytyczne o 10%. Kilka umiejętności dostaje dodatkowy efekt DoT. Umiejętność pasywna
Kolto Inhibitor Dart - Zadaje obrażenia i zmniejsza leczenie celu o 20% na 10 sekund. Umiejętność aktywna