Autor Wątek: Mechanika "heat"  (Przeczytany 1085 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 226
    • Light Side
    • Zobacz profil
Mechanika "heat"
« dnia: Luty 13, 2011, 11:50:31 am »
Czytając http://leakerz.net/wp/category/swtor-news/ i oglądając drzewka talentów BH zauważyłem, że w opisach często pojawia się właśnie "heat", tłumaczyłbym to jako "gorąco, nagrzanie". Zapewne chodzi tu o to, że użycie umiejętności i talentów BH będzie powodowało przegrzewanie się sprzętu - co, patrząc na talenty redukujące obrażenia z ticków, może nawet powodować, że sam BH będzie otrzymywał jakieś rany jeśli zapomni o odpowiednim ograniczaniu siebie samego.

Jak wam się podoba to rozwiązanie? Zamiast many, rage, focus, paliwa czy innego "zasobu" potrzebnego do użycia skilli - gracz będzie ograniczony przez wytrzymałość sprzętu i postaci! Wg. mnie brzmi to niesamowicie ciekawie - fakt, że nagle trzeba martwić się nie o niski poziom wskaźnika, a za wysoki stanowi ciekawą odmianę i jest swoistym powiewem świeżości w mechanice MMO :)

Poza tym - kiedy w zażartej walce z bossem lub przeciwnikiem na arenie trzeba jeszcze dbać o stan własnego sprzętu, a zagrożeniem życia nie będą tylko skille wroga - robi się znacznie ciekawiej.

Offline Ad Bor

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 21
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Mechanika "heat"
« Odpowiedź #1 dnia: Luty 13, 2011, 22:28:16 pm »
Jeśliby tak było to rzeczywiście rewelacja :) Ciekawe jednak, jak miałoby to wyglądać w innych klasach. Przegrzewający się "sten" zawsze wkurzał bodajże w ET, ale to nie to samo co MMORPG więc jestem zdecydowanie na tak, by wprowadzono taki bajer do TOR`a. Przede-wszystkim (powtórzę za poprzednikiem) jest to bardzo ciekawe rozwiązanie. No, ale zobaczymy jak będzie...

Offline Sermaciej

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 5
    • Light Side
    • Zobacz profil
    • Encyklopedia Gwiezdnych Wojen. W budowie
  • Nick: Jax Katar
Odp: Mechanika "heat"
« Odpowiedź #2 dnia: Luty 14, 2011, 10:25:06 am »
A co z Jedi? Przecież miecze świetlne się nie przegrzewały. Musieliby coś wprowadzić, żeby to zrównoważyć.


Zapraszam na moją stronę poświęconą Gwiezdnym Wojnom:
www.zsirzadze.pcdn.edu.pl/mskrzynecki
Na razie jeszcze jest w budowie.

Offline Borek

  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 226
    • Light Side
    • Zobacz profil
Odp: Mechanika "heat"
« Odpowiedź #3 dnia: Luty 14, 2011, 21:22:55 pm »
Jedi, z tego co zauważyłem, mają właśnie manę... tudzież - moc ;) Odnawia się ona samoczynnie i stosunkowo szybko. Mechanika rycerzy i sithów niestety nie jest tak ciekawa i nowatorska.

Offline Ignis

  • Darczyńca
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 402
  • All in a day's work!
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Sith Empire
  • Klasa: Imperialny Agent - Sniper
  • Nick: Lanzo
Odp: Mechanika "heat"
« Odpowiedź #4 dnia: Czerwiec 30, 2011, 22:22:13 pm »
Mały necrothread, niemniej jednak mam coś do napisania. Nagromadzenie heat nie będzie miało żadnych negatywnych efektów poza zablokowaniem skillów, które owy heat generują (większość). Usunięcie heat będzie można uzyskać poprzez aktywację skilla vent heat - ma bodajże 60 sec. cooldowna. To ponoć podobny system jak u solda, tyle, że tamten ma ammo. Anyway - z tym heatem jest związane kilka ciekawych umiejętności. Jedna z nich - pasywna, w momencie venta daje hp regen. Druga - też pasywna, daje szansę przy każdym vencie na natychmiastowy recharge wszystkich skilli. Coś podobnego do Moebius Strike u Assa z GW. Wygląda na to, że generowanie "temperatury" nie będzie prostym systemem na wzór tego z Mass Effect 2 (gdzie po prostu zmieniało się thermal clips) i będzie miało trochę większą rolę w walce.

PS: Jest też fajny patent - skill Thermal Sensors Overload lub coś w tym duchu, pozwala na użycie jednego skilla generującego heat nawet gdy poziom temperatury jest już maksymalny.
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 30, 2011, 22:24:03 pm wysłana przez Ignis »