To jest moj Merc zrobiony na DPS'a.
http://www.torhead.com/skill-calc#300McZMIkrRrdRzfzZb.1kopia jakby powyzszy link nie dzialal
http://www.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/mercenary/15/?build=020300000000000000000000000002033112221202122110032000100020000000000000000000000000Cala zabawa kreci sie wokol Tracer Missile i zapodawanych buffow/debuffow.
1) Tracer trafiajac we wroga naklada debuff do Armora (4% na kazdy stack, ale w obecnym buildzie jeden strzal zaklada 2 stacki). Na wstepie staram sie odpalic przynajmniej dwa Tracer'y. Tracer dodatkowo ma 30% na skonczenie coodowna dla Unload i zwiekszenie damagu o 25% (dlatego tez z reguly zaczynam od Unloada - za 2 sekundy moge miec go znowu gotowego). Tracer bustuje takze Rail Shota (6% za stack - maks 5 stackow) ale tego ostatniego uzywam raczej jako dobicia niz stalego ataku w rotacji. Tracer w koncu zaklada takze sygnature podpalenia, czyli takze umozliwia odpalenie Raila. Tracer jako rakieta dostaje tez +6% DMG bonus od Mandalorian War Heads (1 poziom drzewka)
2) Unload - jeden z bardziej niedocenianych atakow. Maly heat, spory damage, w powyzszym buildzie bazowy DMG zwiekszony jest o 33% a dodatkowo z bonusem od Tracer Missile zadaje +25% DMG i ma szanse na spowolnienie wroga. Czesto "wskakuje" i wroga mozna wrecz zasypac deszczem blastow. Mocne i skuteczne szczegolnie ze build zwieksza tez kryta Unloada o 30%. Unloada trzeba ustac w miejscu do samego konca jesli chcemy wpakowac pelny DMG. Ostatnie hity wskakuja doslownie w ostatnich klatkach animacji.
3) Heatseeker Missile - odpalany nalepiej gdy na celu sa juz sygnatury podpalenia, bardzo mocny w relacji do szybkosci animacji atak.
4) From the Above - swietny AOE przy malym (15) nagrzewaniu broni i duzym DMG. Najlepiej scinac grupowo, ale na pojedynczy cel tez ladnie bije.
Dodatki:
Terminal Velocity - Krytyk z Tracer'a i Unloda zbija 8 heat'a - wchodzi bardzo czesto.
Afterburners i Jet Escape - "MUST HAVE" do PVP.
Hired Muscle - 6% Crit - Yes please.
Thermal Sensor Ovveride: Nastepny atak bez grzania lufy - uzywam przed Fusion Missile w zwiazku z kosztem - 25 Heat
High Velocity Cilinder - Ignorowanie czesci pancerza i Schladzanie broni przy krycie z Unload i rakiet.
Banka - nie zapominac. Ratuje zycie w krytycznych momentach.
Odnosnie samej gry. Spamowanie Trace Missile powoduje znacnie szybsze wystrzelenie kolejnego pocisku. BH charakterystycznie pochyla sie do oddanie pierwszego strzalu. Kolejne mozna odpalac bedac juz w tej pozycji. Przydatne, mocne, szybkie.
Moldowanie Unloada. Jak wyzej wspomniane Tracer ma szanse na calkowite zdjecie cooldown'a z Unloada i zwiekszenie jego obrazen o 25%. Co wiecej animacja Unloada swietnie molduje sie z animacja Tracera, czyli w momecie gdy pocisk tracera jeszcze jest w powietrzu a postac wraca do postawy klasycznej - pociski od Unloada juz zaczynaja leciec.
Grajac tym buildem trzymamy sie lekko z tylu, wspomagajac tankow DPS'em. To jest Merc wiec za duzo nim nie wyleczycie. Lepiej zbic razem z tankiem cel w kilka sekund i dopiero potem podleczyc tanka niz, bawic sie w leczenie i czekac az cel zostanie ubity po znacznie dluzszym czasie.
Wszystkie CC zostaja do samoobrony. Nie marnujcie CC na zatrzymanie uciekajacego przeciwnika by go dobic. CC na cooldownie zemsci sie bardzo szybko. Uzywane w innym celu sa tylko w ostatecznosci (chronienie kolegi z druzyny, taktyczne odrzucenia itd). Pamietajcie ze Odrzucenie dziala AOE i jest zbufowane by odrzucac dalej. BH ma chyba najlepszy Knockback w tej grze. Na Hutball czy mostach - nieoceniony. Pomocny tez jest Rocketpunch (w buildzie poprawiony by odrzucac do tylu, niestety wymaga odpowiedniego ustawienia sie). Przeciwnika generalnie trzymamy na odleglosc. Jesli podejdzie wchodzi STUN (nie moge sie powstrzymac nigdy by nie dolozyc Shoulder Ram'a

) i dajemy kite. Tu nie ma pierdziakania o walce fair itd. Przeciwnika stunujemy, spowalniamy, odrzucamy i szukamy nowej pozycji strzeleckiej. Nigdy nie uzywam atakow, ktore na dlugo muruja cie w miejscu - miotacz mam praktycznie zdjety na dolny pasek.
Standardowa rotacja na pojedynczy cel (podkreslam standardowa, gdyz wiele sie zmienia w zaleznosci od sytuacji):
Unload - Tracer najlepiej x2 (do czasu az wskoczy buff do Unload), Unload, Heatseeker, Rail na dobicie lub jesli cel jest twardy to powtorka.
Rotacja na grupke: From the Above, Thermal Sensor Overrride, Fusion a potem przejscie na pojedynczy cel.
Co do ekwipunku to ide jak najwiecej w zwiekszenie krytyka.
I pamietajcie - Nie dajcie sobie wmowic ze jestescie HEALEREM czy HEALUJACYM DPS'm na tym buildzie. Jestescie DPS'em i to jest wasze zadanie. Zdejmowanie wroga. Heal'a macie bokiem. Moze zabrzmi to brutalnie i wywola fale oburzen. Robcie to co robicie najlepiej. Wiele razy widzialem jak BH na DPS healowal tanka a tank staral sie ubic cel. NIE NIE NIE. Zjedz najpierw cel do spodu a potem ewentualnie pomoz koledze sie pozbierac.
Podsumowujac gra BH sprawia bardzo wiele przyjemnosci. Klasa jest dosc "twarda", mocno bije, potrafi ciezko poszarpac AOE i miazdzy na pojedynczy cel. Jest klasa mocno mobilna, musisz ruszac sie po polu walki a jednoczesnie uwazac by nie wpasc w najwiekszy mlyn. Animacje atakow ciesza oko, a wiele zagrywek (szczegolnie w PVP) pozwala na wrecz maniakalne chichranie sie przed monitorem (zrzucenie 4 graczy z mostu na WarZone - bezcenne).
Pozdrawiam i wszelka krytyka/poprawki/uwagi jak najbardziej mile widziane.