Autor Wątek: Bounty Hunter - buildy  (Przeczytany 2699 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Offline Bland

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 163
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Enclave
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Daynar Thren
  • Serwer: Lord Calypho
Bounty Hunter - buildy
« dnia: Wrzesień 25, 2011, 23:06:40 pm »
Czyli efekt mojej zabawy drzewkami talentów :D
Póki co na etapie bety temat ten jest stworzony raczej w celach rozrywkowych, aczkolwiek można już pokombinować co i jak będziemy ustawiać, kiedy wyjdzie gra, można także wymieniać się spostrzeżeniami na temat poszczególnych umiejętności.

Na początek coś ode mnie:

Powertech DPS:
http://torguild.net/calculator/bounty-hunter/powertech/?p=00300000000000000032323202113221051032000000000000000

Maksymalicja obrażeń, bez zwracania uwagi na zbędne pierdółki typu tarcze czy leczenie.


Powertech Tank:
http://torguild.net/calculator/bounty-hunter/powertech/?p=32000030000000000000000000000000000232120321212321051

Tu z kolei skupienie na tarczach i wszystkim, co pomaga jak najdłużej przeżyć.


Mercenary DPS:
http://torguild.net/calculator/bounty-hunter/mercenary/?p=02332000000000000023002332120212110231000000000000000000

Ponownie skupiamy się jedynie na maksymalizacji zadawanych obrażeń.


Mercenary Healer:
http://torguild.net/calculator/bounty-hunter/mercenary/?p=02300000000000000000300000000000000000232333031020112151

Nacisk na umiejętności pomagające w leczeniu teamu, właściwie brak umiejętności ofensywnych.



Póki co nie bawiłem się jeszcze drzewkiem Firebug, kilka rzeczy w nim wydaje mi się kuszących, ale nie aż tak, jak umiejętności przypisane do danej AC.
Moje buildy to radykalizm, skupienie tylko i wyłącznie na pełnionej funkcji, nie uznaję hybryd, ale jeśli ktoś ma ochotę to zapraszam :D


Offline Burn

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 64
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Burn
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #1 dnia: Październik 20, 2011, 15:03:35 pm »
Cytuj
Powertech DPS:
http://torguild.net/calculator/bounty-hunter/powertech/?p=00300000000000000032323202113221051032000000000000000

Maksymalicja obrażeń, bez zwracania uwagi na zbędne pierdółki typu tarcze czy leczenie.


Taki sobie ten build na Powertech DPS. Nito w kryta , nito w dmg. Powertech bardziej się skupia na obrażeniach mało dystansowych jak i średnio dystansowych. Flame Burst, Rectrable Blade , Flamethrower , Flame Sweep ,
Explosive Fuel . Odradzam w przyszłości bawienie się powertechem na dystans.
« Ostatnia zmiana: Październik 20, 2011, 15:08:50 pm wysłana przez Burn »


"I'm just a simple man trying to make my way in the universe."

Offline Rozjemca

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 27
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Klasa: Żołnierz - Commando
  • Nick: Natayra
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #2 dnia: Październik 20, 2011, 17:35:13 pm »
Wydaje mi się, że talenty się zmieniły po napisaniu tamtych buildów, więc są niekompletne/nieaktualne.

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #3 dnia: Październik 21, 2011, 07:18:15 am »
Tu zupełnie nie ma sensu dyskusja nad buildami. Wyjdzie gra, zagramy i zobaczymy. Sprawdzimy, dotkniemy to można będzie dyskutować tak to czysty SF i gdybanie co by było gdyby  8)

Offline Burn

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 64
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Burn
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #4 dnia: Październik 21, 2011, 10:04:53 am »
Niezupełnie, bo ja np wiem już jak grać Powertechem ;)


"I'm just a simple man trying to make my way in the universe."

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #5 dnia: Październik 21, 2011, 10:08:43 am »
Gratuluję. Ja tam wiem że do premiery może w testach przeskoczyć jeszcze 10 zmian builda. Ale co ja tam wiem  :P

Offline Burn

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 64
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Burn
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #6 dnia: Październik 21, 2011, 10:30:01 am »
Może drzewka się zmienią fakt, ale sama technika grania pozostanie taka sama i raczej wątpię , że wprowadzą jeszcze jakieś większe zmiany co do tej klasy
« Ostatnia zmiana: Październik 21, 2011, 10:32:27 am wysłana przez Burn »


"I'm just a simple man trying to make my way in the universe."

Offline Gefaran

  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 305
    • Grey Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Twierdza
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Nick: Gefaran
  • Serwer: The Red Eclipse
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #7 dnia: Październik 21, 2011, 10:37:43 am »
Tak, czy inaczej nie ma co dyskutować o buildach bez możliwości sprawdzenia praktycznego.

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #8 dnia: Październik 21, 2011, 13:49:39 pm »
Właśnie uraziłeś wszystkich theorycrafterów:P
Prosiłbym byś nie zniechęcał ludzi, którzy widzą w tym jednak sens.

Offline Bland

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 163
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Enclave
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Daynar Thren
  • Serwer: Lord Calypho
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #9 dnia: Październik 21, 2011, 13:50:36 pm »
Jak wiesz jak się gra powertechem to się podziel, bo cały czas mam dylemat czy on czy jednak merc :D

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #10 dnia: Październik 21, 2011, 13:54:46 pm »
Ok, obiecuje zrobić pełne porównanie. Daj mi tylko posprzątać w domu:P Napisz tylko czy pve czy pvp.

Offline Burn

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 64
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Burn
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #11 dnia: Październik 21, 2011, 14:38:38 pm »
Mercem nie grałem, tylko powertechem i nie zdążyłem nabić tego 50 lvl więc na Huttballu, Alderanie i Voidstarze miałem nie małe problemy. Mercenary jest o tyle chamski, że ma tego głupiego heala no ale jest mięką chu**** i nie wytrzyma długo jak ogień skupi się na nim. Było od grona filmików z BH mercenary na alterswtor.com , zobacz sobie


"I'm just a simple man trying to make my way in the universe."

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #12 dnia: Październik 21, 2011, 16:23:05 pm »
Pierwszy etap ( jest to dosyć długotrwałe), jeżeli o coś takiego ci chodziło to napisz ( wtedy będe kontynuował)
Mercenary Firebug:
Podstawowe umiejętności
Drzewko zakłada włączenie umiejętności Combustive Gas cylinder która zadaje dodatkowe obrażenia DoT. Dodatkowa szansa na włączenie tego efektu 6% i zwiększenie obrażeń o 30%. Zmniejsza też prędkość poruszania się przeciwnika.
Umiejętność Rail Shot, którą można włączyć dopiero po Incendiary missile, ma 15 sec Cd i jest możliwość resetu cooldown tej umiejętności co 6 sec i zapewnienie jej darmowej. Po użyciu zapewnia 8 heat. Umiejętności dają jej 30% bonus do crit damage i  +9% obrażeń. Sprawiając, że umiejętność jest jedną z najsilniejszych.
Incendiary missile posiada bonus 30% damagu na postacie <30% HP oraz critical bonus damage

Powyższe informacje dają nam pierwsze elementy rotacji która będzie trwać 6 sec.
Incendiary missile ( 0 sec cooldown, 30 metrów)+ Rail shot (30 metrów, 15 sec Cd)+ Incendiary missile + Rail shot +….
Nasza rotacja zaznaczona na zielonoPozostają nam 2 umiejętności, które warto użyć w tym:
Ofensywne:
Thermal Detonator ( 15 cd, 30 metrów) [Crit bonus damage +30%]
Death From Above ( 60 sec Cd) [+9% damage]
Defensywne:
Determination: usuwa incapacitating effect – bardzo ważne (120 sec CD)
Energy Shield : obniża obrażenia o 20% na 50 lvlu, (90 sec cd) [ umiejętności pozwalają obniżenie Cd o 1,5 sec za każde trafienie co 1,5 sec – obniżając Cd do minimalnie 45 sec, usuwa także incapacitating effect]
Control:
Carbonize: stun na kilka sec AoE (60 sec Cd, zasięg 4 metry)
Concussion Missile: przewraca wroga na kilka sekund, jednak posiada casting time ( zaletą jest 30 metrowy zasięg – zaleca się użycia go z daleka, 60 sec CD)

Umiejętności poza global cooldown:
Explosive Fuel – zwiększa crit Chance o 25% na parę sekund
Quell – przerywa umiejętność przeciwnika – umiejętność jest darmowa i jej Cd to 8 sec
Thermal sensor override – usuwa koszt następnej umiejętności 120 sec Cd [ umiejętności umożliwiaja obniżenie Cd o 3 sec co 1,5sec za każdym critical atakiem. Przy bardo prawdopodobnej 30% szansie na critical mer cenary – obniży Cd do 90 sec.]
Vent heat – 120 sec Cd , obniża 60 heat przez kilka sekund ( 90 sec Cd dla tego drzewka)
Dodatkowe bonusy:
Accuracy (3%), Alacrity (4%), Endurance (3%) crit chance (3%)
Anty stealth

Przykładowy build:
http://torguild.net/calculator/bounty-hunter/mercenary/?p=30332222120323003102301120000000000000000000000000000000000

Podsumowując: drzewko opiera się na umiejętnościach z zasięgiem 30 metrów, zadających olbrzymi damage z dodatkowym wysokim critical damage. Drzewko dodaje umiejętność szybkiego wykrycia Stealth. 2 podstawowe umiejętności (incendiary missile i rail shot) pozwalają  na zadanie olbrzymich obrażeń. W przerwach można użyć umiejętności nie pozwalających przeciwnikowi zbliżyć się do nas ( postacie z 15 metrowym zasięgiem – Assasin /Shadow, 4 metrowym knight i warior i 1 drzewko z powertecha) oraz umiejętność trwałą która ma szansę dodatkowo spowolnić wrogów. Bardzo dobra na pvp jeżeli ktoś umie "kitować" ( większość umiejętności nie zatrzyma nas ani na chwilę – instant), dostajemy także dodatkową ochronę gdy przeciwnik spróbuje unieruchomić nas. Drzewko zapewnia nam jedno z lepszych heat management – dzięki temu nie zabraknie nam „many”.

Offline untendog

  • Gildia Immortalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 44
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: FOE
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Assassin
  • Nick: Untendog, Manna
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #13 dnia: Październik 31, 2011, 14:55:29 pm »
Wszystko naprawdę fajnie, tylko po co. Miło jest sobie podzielić punkty tak na sucho.
Gra jeszcze nie stoi i tak naprawdę nic pewnikiem nie wiemy.
Wszystko jak zawsze rozbije się o to jak każdy będzie chciał grać - aoe czy single i przede wszystkim jakie taktyki będą sobie tworzyć dane teamy.

Offline Shivan

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 7
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #14 dnia: Listopad 01, 2011, 21:40:23 pm »
Zastanawia mnie co chciałeś wnieść swoim postem, bo piszesz rzeczy oczywiste. Natomiast zmiany jak już następują są dość znikome, tak że można znów sobie do konceptu dopasować. Kolega Fenrir fajnie to wszystko podsumował, padły pytanie o PowerTecha, dużo ludzi czeka i lubi się bawić w takie statystyki, więc czemu im tego zabronić, teoretyzowanie nikomu jeszcze nie zaszkodziło. Gra co prawda nie stoi jak to napisałeś ale ludzie grali już w beta testy i mniej więcej wiedzą jakie skille jak działają, reszta to kosmetyka i dobranie odpowiedniej strategii. 

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #15 dnia: Listopad 01, 2011, 23:10:24 pm »
Już kolegę lubię

Offline Bland

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 163
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Enclave
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Daynar Thren
  • Serwer: Lord Calypho
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #16 dnia: Listopad 08, 2011, 14:17:45 pm »
Moje pytanie tak jakby zostało olane więc się powtórzę  ;D

Jaka jest różnica w grze Mercem, a Powertechem?
Chodzi mi o różnice w praktyce, a nie te z informacji ;)

Offline Shivan

  • Strażnik
  • *
  • Wiadomości: 7
    • Grey Side
    • Zobacz profil
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #17 dnia: Grudzień 11, 2011, 13:46:43 pm »
Już kolegę lubię

z wzajemnością, ale miesiąc minął a my czekamy na obiecane pełne porównanie :P

przy okazji mam pytanie odnośnie skilla Neural Overload w opisie widnieje "Ion Gas Cylinder damage now lowers the movement speed of the target by 50% for 2 seconds." abstrahując już czy to 2 sec. czy jak w innych opisach też czasem 1 sec. Czy ta szansa dotyczy każdego strzału gdy włączony jest Ion Gas Cylinder?

Offline Fenrir

  • Liderzy Gildii i Dyplomaci
  • Generał Jedi
  • *
  • Wiadomości: 602
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Letalis
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: FullSilver
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #18 dnia: Grudzień 11, 2011, 13:51:43 pm »
Dotyczy czasu kiedy Ion gas cylinder zadaje obrażenia - szansa na zadanie obrażeń wynosi 15%.
 
Co do pełnego porównania nikt nie był zainteresowany:P

Offline ALGAIST

  • Dowódca
  • *
  • Wiadomości: 81
  • MMORPG.ORG.PL
    • Grey Side
    • Zobacz profil
    • Serwis poświęcony grom MMO
  • Klasa: Żołnierz - Vanguard
  • Nick: Algaist
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #19 dnia: Styczeń 09, 2012, 01:27:56 am »
Jaka jest różnica w grze Mercem, a Powertechem?
Chodzi mi o różnice w praktyce, a nie te z informacji ;)

Mercenary może być dobrym healerem lub damage-dealerem - nie radzę łączyć. Dwie spluwy robią naprawdę różnicę niż jedna. Ze względu na to, że dość późno mamy możliwość zmiany Mako na kogoś innego ciężko jest początkowo stworzyć jakąś rozsądną taktykę walki, zwłaszcza jeśli myślimy na poważnie o leczeniu. Choć dostajemy umiejętności leczące to raczej tankowanie bywa trudne gdyż cały czas musimy kontrolować nasz pasek życia (przy bossach Mako nie daje rady, a nawet pomoc innego gracza też nie jest wystarczająca) czyli zamiast korzystać z umiejętności zadających największe obrażenia musimy się leczyć co w efekcie strasznie wydłuża walkę. Ponadto tank powinien zbierać i skupiać na sobie przeciwników, a nie martwić się o życie. Są to jednak najbardziej pożądani healerzy na flashpointach i mapach PvP. Nie trzeba ich za bardzo pilnować (mają sporo życia i dobry pancerz oraz sami potrafią mocno przyłożyć), a ponadto to dobrzy damage-dealerzy, którzy są w stanie sami dobić bossa.

Powertech moim zdaniem powinien tylko i wyłącznie skupić się na drzewku zapewniającym wysoką obronę (pierwsze drzewko z tarczami). Podstawą jest Ion G. C., stosowanie innego Cylindra nie ma sensu. Jeśli chcecie być DPSem to odradzam stanowczo Powertecha. Jest to tank idealny: zbawienne tarcze i umiejętności je podnoszące oraz całkiem dobre ataki dystansowe single oraz aoe, które zbiorą uwagę wszystkich przeciwników gdziekolwiek się usadowią. Od samego początku bardzo dobrze się nim gra (od razu mamy Mako, która powinna nam towarzyszyć dosłownie zawsze). O wiele wolniej jednak likwiduje cele ze względu na niższe obrażenia co jeszcze skutkuje szybszym zapełnieniem się paska "gazu".

Proponowane skill trees:
Dla healera (nastawiamy się na Combat Support Cylinder): http://www.torhead.com/skill-calc#300MfRMkdcdkqZrcZc.1
Dla DPSa (nastawiamy się na High Velocity Gas Cylinder): http://www.torhead.com/skill-calc#300McZMIkdRMdRzfzZf.1
Dla tanka (nastawiamy się na Ion Gas Cylinder): http://www.torhead.com/skill-calc#301hRGrdorogzZMsoZb.1
« Ostatnia zmiana: Styczeń 09, 2012, 11:23:04 am wysłana przez ALGAIST »

Offline Bland

  • Rycerz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 163
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Enclave
  • Klasa: Łowca Nagród - Powertech
  • Nick: Daynar Thren
  • Serwer: Lord Calypho
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #20 dnia: Styczeń 09, 2012, 17:39:29 pm »
No teraz odpowiedź trochę po fakcie, bo mam już Powertecha na 50, ale może komuś się przyda ;)

Offline Lakhla

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 47
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Szare Szeregi
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Lakhla
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #21 dnia: Styczeń 18, 2012, 10:29:26 am »
To jest moj Merc zrobiony na DPS'a.

http://www.torhead.com/skill-calc#300McZMIkrRrdRzfzZb.1

kopia jakby powyzszy link nie dzialal

http://www.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/mercenary/15/?build=020300000000000000000000000002033112221202122110032000100020000000000000000000000000

Cala zabawa kreci sie wokol Tracer Missile i zapodawanych buffow/debuffow.

1) Tracer trafiajac we wroga naklada debuff do Armora (4% na kazdy stack, ale w obecnym buildzie jeden strzal zaklada 2 stacki). Na wstepie staram sie odpalic przynajmniej dwa Tracer'y. Tracer dodatkowo ma 30% na skonczenie coodowna dla Unload i zwiekszenie damagu o 25% (dlatego tez z reguly zaczynam od Unloada - za 2 sekundy moge miec go znowu gotowego). Tracer bustuje takze Rail Shota (6% za stack - maks 5 stackow) ale tego ostatniego uzywam raczej jako dobicia niz stalego ataku w rotacji. Tracer w koncu zaklada takze sygnature podpalenia, czyli takze umozliwia odpalenie Raila. Tracer jako rakieta dostaje tez +6% DMG bonus od Mandalorian War Heads (1 poziom drzewka)

2) Unload - jeden z bardziej niedocenianych atakow. Maly heat, spory damage, w powyzszym buildzie bazowy DMG zwiekszony jest o 33% a dodatkowo z bonusem od Tracer Missile zadaje +25% DMG i ma szanse na spowolnienie wroga. Czesto "wskakuje" i wroga mozna wrecz zasypac deszczem blastow. Mocne i skuteczne szczegolnie ze build zwieksza tez kryta Unloada o 30%. Unloada trzeba ustac w miejscu do samego konca jesli chcemy wpakowac pelny DMG. Ostatnie hity wskakuja doslownie w ostatnich klatkach animacji.

3) Heatseeker Missile - odpalany nalepiej gdy na celu sa juz sygnatury podpalenia, bardzo mocny w relacji do szybkosci animacji atak.

4) From the Above - swietny AOE przy malym (15) nagrzewaniu broni i duzym DMG. Najlepiej scinac grupowo, ale na pojedynczy cel tez ladnie bije.

Dodatki:
Terminal Velocity - Krytyk z Tracer'a i Unloda zbija 8 heat'a - wchodzi bardzo czesto.
Afterburners i Jet Escape - "MUST HAVE" do PVP.
Hired Muscle - 6% Crit - Yes please.
Thermal Sensor Ovveride: Nastepny atak bez grzania lufy - uzywam przed Fusion Missile w zwiazku z kosztem - 25 Heat
High Velocity Cilinder - Ignorowanie czesci pancerza i Schladzanie broni przy krycie z Unload i rakiet.
Banka - nie zapominac. Ratuje zycie w krytycznych momentach.


Odnosnie samej gry. Spamowanie Trace Missile powoduje znacnie szybsze wystrzelenie kolejnego pocisku. BH charakterystycznie pochyla sie do oddanie pierwszego strzalu. Kolejne mozna odpalac bedac juz w tej pozycji. Przydatne, mocne, szybkie.

Moldowanie Unloada. Jak wyzej wspomniane Tracer ma szanse na calkowite zdjecie cooldown'a z Unloada i zwiekszenie jego obrazen o 25%. Co wiecej animacja Unloada swietnie molduje sie z animacja Tracera, czyli w momecie gdy pocisk tracera jeszcze jest w powietrzu a postac wraca do postawy klasycznej - pociski od Unloada juz zaczynaja leciec.

Grajac tym buildem trzymamy sie lekko z tylu, wspomagajac tankow DPS'em. To jest Merc wiec za duzo nim nie wyleczycie. Lepiej zbic razem z tankiem cel w kilka sekund i dopiero potem podleczyc tanka niz, bawic sie w leczenie i czekac az cel zostanie ubity po znacznie dluzszym czasie.

Wszystkie CC zostaja do samoobrony. Nie marnujcie CC na zatrzymanie uciekajacego przeciwnika by go dobic. CC na cooldownie zemsci sie bardzo szybko. Uzywane w innym celu sa tylko w ostatecznosci (chronienie kolegi z druzyny, taktyczne odrzucenia itd). Pamietajcie ze Odrzucenie dziala AOE i jest zbufowane by odrzucac dalej. BH ma chyba najlepszy Knockback w tej grze. Na Hutball czy mostach - nieoceniony. Pomocny tez jest Rocketpunch (w buildzie poprawiony by odrzucac do tylu, niestety wymaga odpowiedniego ustawienia sie). Przeciwnika generalnie trzymamy na odleglosc. Jesli podejdzie wchodzi STUN (nie moge sie powstrzymac nigdy by nie dolozyc Shoulder Ram'a ;)  ) i dajemy kite. Tu nie ma pierdziakania o walce fair itd. Przeciwnika stunujemy, spowalniamy, odrzucamy i szukamy nowej pozycji strzeleckiej. Nigdy nie uzywam atakow, ktore na dlugo muruja cie w miejscu - miotacz mam praktycznie zdjety na dolny pasek.

Standardowa rotacja na pojedynczy cel (podkreslam standardowa, gdyz wiele sie zmienia w zaleznosci od sytuacji):

Unload - Tracer najlepiej x2 (do czasu az wskoczy buff do Unload), Unload, Heatseeker, Rail na dobicie lub jesli cel jest twardy to powtorka.

Rotacja na grupke: From the Above, Thermal Sensor Overrride, Fusion a potem przejscie na pojedynczy cel.

Co do ekwipunku to ide jak najwiecej w zwiekszenie krytyka.


I pamietajcie - Nie dajcie sobie wmowic ze jestescie HEALEREM czy HEALUJACYM DPS'm na tym buildzie. Jestescie DPS'em i to jest wasze zadanie. Zdejmowanie wroga. Heal'a macie bokiem. Moze zabrzmi to brutalnie i wywola fale oburzen. Robcie to co robicie najlepiej. Wiele razy widzialem jak BH na DPS healowal tanka a tank staral sie ubic cel. NIE NIE NIE. Zjedz najpierw cel do spodu a potem ewentualnie pomoz koledze sie pozbierac.


Podsumowujac gra BH sprawia bardzo wiele przyjemnosci. Klasa jest dosc "twarda", mocno bije, potrafi ciezko poszarpac AOE i miazdzy na pojedynczy cel. Jest klasa mocno mobilna, musisz ruszac sie po polu walki a jednoczesnie uwazac by nie wpasc w najwiekszy mlyn. Animacje atakow ciesza oko, a wiele zagrywek (szczegolnie w PVP) pozwala na wrecz maniakalne chichranie sie przed monitorem (zrzucenie 4 graczy z mostu na WarZone - bezcenne).


Pozdrawiam i wszelka krytyka/poprawki/uwagi jak najbardziej mile widziane.




« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2012, 14:08:51 pm wysłana przez Lakhla »


GG 1829231

Offline Dokeshi

  • Darczyńca
  • Mistrz Jedi
  • *
  • Wiadomości: 243
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: RAVEN
  • Klasa: Łowca Nagród - Mercenary
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #22 dnia: Styczeń 18, 2012, 12:33:34 pm »
@up Miło jest poczytać opinie gracza, który wie "o co kaman". Nic dodać nic ująć.

Offline untendog

  • Gildia Immortalis
  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 44
    • Dark Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: FOE
  • Klasa: Inkwizytor Sith - Assassin
  • Nick: Untendog, Manna
  • Serwer: Basilisk Droid
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #23 dnia: Styczeń 25, 2012, 11:48:15 am »
Dobrze piszesz ale z mojej perspektywy - jedną ręką się podpisuję pod tym a drugą wywalam to do kosza. Dlaczego?
PvP jest zbyt chaotyczne, dynamiczne, wszyscy latają jak poje..., skaczą, znikają i inne cuda wianki.

Nigdy się nie zgodzę, że merc jest KLASĄ MOCNO MOBILNĄ. Mobilność nie polega na tym ,że trzeba się dużo ruszać.
Pojazd bojowy piechoty lub czołg jako środek bojowy nie jest mobilny na boga dlatego że może poruszać się do przodu... xD tylko dlatego że może prowadzić ogień w walce, może szybko reagować na zagrożenie i ma czym reagować.

Piszesz dobrze o tej klasie ale nie widzę argumentów za tym, że to mobilna klasa. W sytuacji, kiedy jesteś stunowany co 15 sekund (jeżeli masz fart i nikt ciebie sobie nie upatrzył) masz jedno break cc na 1,30min, najmocniejsze skille dps masz statyczne, 5 skilli mobilnych(możesz używać w biegu) w tym jeden rail shot i może electro dart które się do czegoś nadają.

Na pewnym etapie gry pozostaje ci tracle missle, tm, tm, tm, tm (tutaj mamy 5x stuck) i dopiero coś można celowi zrobić.
Wszyscy rozpisują się o la boga jaki to merc nie jest odporny i jak bije... a czasami zdarza się, że assasin/shadow, maruderzy, agenci/smugglerzy potrafią zredukować sobie obrażenia o 50%-70%.
Ładnie i zgrabnie to opisujesz tylko problem polega na tym, że w toku przeprowadzania takiego ataku jak opisujesz (mobilnego ataku i szukania pozycji) 5 razy ktoś wskoczy ci na plecy, dostaniesz cc, a klasa stealth zdejmie cię od tak sobie po drodze.

Jeżeli ktoś chce komentować i wejść w dyskusję to proszę o konkretne argumenty, bo już naprawde żal patrzeć na teksty "bo ty skilla nie masz, klasy nie znasz i inne takie teksty autorstwa pokolenia neostrady bądź facebooka" xD
Zazwyczaj od tych mądrych głów mam większy dps i mniej deathów na wz więc... a gram już mercem tylko z musu aby zarabiać kaskę na assasina, w którym się po prostu zakochałem.
dziękuję

Offline Lakhla

  • Żołnierz
  • *
  • Wiadomości: 47
    • Light Side
    • Zobacz profil
  • Gildia: Szare Szeregi
  • Klasa: Jedi Consular - Shadow
  • Nick: Lakhla
  • Serwer: Tomb of Freedon Nadd
Odp: Bounty Hunter - buildy
« Odpowiedź #24 dnia: Styczeń 25, 2012, 12:56:04 pm »
Byc moze zle sie wyrazilem.

Chodzilo mi o to, ze ta klasa wlasnie duzo trzeba sie ruszac zeby grac efektywnie, nie to ze klasa sama w sobie ma umiejetnosci/skile pozwalajace na poruszanie sie/wyjscie z CC/odpornosc na CC itd. Zbyt dlugo pobyt za granica moze wplywa juz na zly dobor slow ;)
 
Co do spamu TM to dla mnie wlasnie brak ogarniecia klasy. Pewnie - to moze i najszybszy sposob na ubicie pojedynczego wroga. A w tym czasie kolega z pilka kladzie sie na maske.... Co do spamu... Nie trzeba spamowac 5 razy, tylko 2 lub trzy (na tym buildzie jeden heat zaklada 2 stacki a nie jeden). Ponawiac wystarczy raz na 15 sek. Nie wspominam juz o marnowanu wyjsciowego damagu z Unloada. Przy spamieniu siedzisz za chwile z rozgrzana lufa czyli tzw reka w nocniku. Nie mozesz zalozyc CC, stack spada. Chwile potem dostajesz w kuciape i zaczyna sie szloch jaki to swiat jest be.

Jak napisalem BH jest klasa wspomagajaca - ma sie duzo ruszac za tankiem i bic dps. Niestety zgadzam sie ze na gierkach pelno nieogarow co potrafia tylko spamic TM (swoja droga az zal pattrzec jak szybciutko schodza) ale czy na tym gra polega? Nawet w open world PVP sa inne priorytety.

Nie napisalem nigdzie ze klasa jest latwa, tylko ze jest przyjemna i cieszy oko. A to ze po drodze lapiesz CC i strzaly od skrytkow - niestety, takie zycie.

Reasumujac podalem swoja propozycje na builda i sposob w jaki gram. Jak rozwine do 50 inne klasy / przerobie BH na Ognisko to bede mial porownanie. Wtedy uzupelnie opis. DO wirtuozerii PVP mi daleko wiec chwile to pewnie potrwa.


Dzieki za komentarz

Pozdrawiam

PS. Co do skila, ogarniecia postaci, op itd. Najbardziej osobiscie mi doskwiera u innych brak umiejetnosci..... gry w grupie ;)   
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2012, 13:10:49 pm wysłana przez Lakhla »


GG 1829231